独立桌游出版社创始人用一年时间,介绍适合住宿业与空间的桌游。这不是简单的装饰品推荐,而是探讨桌游作为内容如何填满空间的随笔系列。
01. 序言 紹介 – 我们要讲什么故事
文 / Aga Games 创始人 安民宇(안민우)


大家好,我是独立桌游出版社"Aga Games"创始人,也是首尔永登浦桌游空间"The Analog"的经营者安民宇。听起来可能有些突然,但我的梦想是连接人与人。为了实现这个梦想,我做游戏,也写诗。我一直活在尝试之中,无论大小。现在正一边收拾过去铺开的摊子,一边准备新的挑战。在这个过程中,我感到生活变得丰盛,也在努力做对社会有益的事。

Photo by Rawpixel on Unsplash
桌游不只有美学价值,还能让客人玩得开心——很适合放在青旅、咖啡馆、派对空间等场所。而且在线上和手机里泡久了的人,又开始对线下的玩乐产生兴趣。所以最近在住宿业里配备桌游的经营者越来越多,人们对桌游的期待和关注也在增长。
但到底该买什么桌游? 哪些适合我的空间? 海量桌游里哪些真正好玩? 如果你对这个不太熟悉的桌游世界感到好奇,请关注这个系列。
接下来一年,我会通过 Magazine ON 介绍各种桌游——不仅是我们常见的那些,还有你没见过的、丰富多样的、适合你空间特性的桌游。
今天是第一期,先简单**介绍(紹介)**一下接下来的连载计划。

Photo by Sheldon Nunes on Unsplash
第一幕 – 内容
首先我们会聊适合放在住宿空间里、给客人玩的桌游。把外部(Exterior)做好的空间内部(Interior)填满,本身就是一种艺术和创造。我们可以超越室内设计能覆盖的范围,用无形的东西——氛围和情绪——来填满空间。
游戏是比单纯装饰品更有生命力的、最大众化的内容。桌游不仅有美感,访客还能拿起来玩。放在住宿业里是个相当不错的工具。
我会深入更有趣的话题。如果觉得太难,其实摆上围棋、国际象棋、扑克牌、麻将这些传统又高级的游戏也够了。
我一直在想,怎么用人和快乐填满场所。我梦想的是充满人气的空间。在"没人待、没人用的空间就是死空间"这个前提下,我要讲的是游戏这种内容。

游戏是比单纯装饰品更有生命力的、最大众化的内容。
第二幕 – 桌游
**桌游(Board Game)的字面意思是"用游戏板和简单实体道具进行的游戏"。**这是我最被桌游吸引的地方。
桌游和数字游戏不一样,它有实体。桌游必须放在某个地方。我们能摸到它,也可能弄丢它。桌游和我们眼前的许多物件很像。
我的工作就是做桌游。和设计师一起研究游戏,试玩、改进。然后在骨架上加上美术(art),制作完成后推向韩国和海外市场。我不走传统商业路线,做桌游时会和艺术家合作,注重品牌和质量。我们坚持独立出版,通过各种尝试不断拓展游戏的边界。
在这个过程中,我体会到了游戏的新角色。游戏会和玩家互动,形成氛围。玩的人越多,它的生命力就越强,甚至能主宰空间——小到一张桌子,大到整个房间。
所以,根据空间本身的构成和访客的特点找到合适的游戏,是一件深刻而迷人的事。接下来每期我会挑几款做得好的游戏,聊聊它们各有什么特色,适合什么样的空间和人群。
第三幕 – 艺术与游戏的关系
对我来说,游戏就是艺术。
可能不够深刻,但我认为艺术是"让我们重新看待日常的东西"。
举个例子。这里有把漂亮的椅子。即使它和平时我们见到的椅子一样,但如果是某位作家设计的,人们会说"这也叫椅子?"或"这居然是椅子!",会觉得"好神奇"或"真喜欢"。
我认为,让理所当然的东西变得不同寻常,就是艺术。而觉得神奇、喜欢,就是欣赏艺术的行为。

**游戏是让欣赏者使用一个精心构建的世界的艺术。这个世界有目标,为了达成目标,你得竞争、得生存。**这种竞争和生存与人生相连。所以游戏必须在严密的世界观里被精心雕琢,才能和人生产生共鸣。好游戏就是让玩家沉浸的游戏,玩家在游戏里获得新体验。
这样看来,"艺术"和"游戏"相似却又不同,各自用自己的方式让我们重新看待这个世界。艺术让我们意识到"不同",游戏用视听和规则(logic)让我们体验"不同"。
桌游离不开线下空间,所以人们会聚在一处,共度时光。这时,空间扮演了非常重要的角色——连接人与人。共享同一时空的人,通过这个空间互相了解。把想象世界留在现实里的,是真实的场所。
我们装点空间,是为了给访客带来新鲜感和连接感。我也在经营桌游空间,连接人与人。你们的住宿业也在用心装点空间,为旅行者提供满意的旅行和多样的价值。旅行者在这个空间里停留,从中获得灵感,改变生活。这种积极的改变会扩散,催生下一次旅行。我想,这就是艺术和游戏通过空间对我们生活最大、也是最该有的影响。



fine.
通过这次策划,我想和大家聊聊桌游这门艺术,能为空间带来多少细腻的乐趣。不只是常见的叠叠乐和大富翁,我要介绍真正桌游亚文化的丰富多彩。
在接下来的连载里,我会寻找和介绍适合放在住宿空间里的好游戏。期待大家的交流和讨论。第一篇就到这里。
【连载目录】
2019.01 序言 紹介 2019.02 两人:抽象策略 2019.03 两人:心理战 2019.04 两人:卡牌 2019.05 特别篇:大型游戏 2019.06 三四人:布局 2019.07 三四人:推理 2019.08 三四人:卡牌 2019.09 多人:虚张声势 2019.10 多人:谈判 2019.11 多人:狼人杀 2019.12 感想 所懷
