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title: "ESSAY : 独立游戏随笔 - 用游戏填满空间 01"
description: "独立桌游出版社创始人用一年时间，介绍适合住宿业与空间的桌游。这不是简单的装饰品推荐，而是探讨桌游作为内容如何填满空间的随笔系列。"
published: 2019-01-04T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
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canonical: https://onda.me/zh-Hans/blog?slug=essay-dogribgeim-esei---gongganeul-caeuneun-yesul-geim-01
locale: zh-Hans
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# ESSAY : 独立游戏随笔 - 用游戏填满空间 01

### **01. 序言 紹介 – 我们要讲什么故事**

**文 / Aga Games 创始人 安民宇(안민우)**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0085c2bb4c385c3a5d_62e7681ec95a7704381c272b_5e942ce473fd9deeac898e14_games_screenshot0.png)

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大家好,我是独立桌游出版社"Aga Games"创始人,也是首尔永登浦桌游空间"The Analog"的经营者安民宇。听起来可能有些突然,但我的梦想是连接人与人。为了实现这个梦想,我做游戏,也写诗。我一直活在尝试之中,无论大小。现在正一边收拾过去铺开的摊子,一边准备新的挑战。在这个过程中,我感到生活变得丰盛,也在努力做对社会有益的事。

![rawpixel-580219-unsplash](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcff85c2bb4c385c3a2e_62e7681ec95a772b9d1c2729_5e942ce4efc8a06c0b608de0_rawpixel-580219-unsplash-e1547199645865.jpeg)

Photo by Rawpixel on Unsplash

**桌游**不只有美学价值,还能让客人玩得开心——很适合放在青旅、咖啡馆、派对空间等场所。而且在线上和手机里泡久了的人,又开始对线下的玩乐产生兴趣。所以最近在住宿业里配备桌游的经营者越来越多,人们对桌游的期待和关注也在增长。

但到底该买什么桌游? 哪些适合我的空间? 海量桌游里哪些真正好玩? 如果你对这个不太熟悉的桌游世界感到好奇,请关注这个系列。

接下来一年,我会通过 Magazine ON 介绍各种桌游——不仅是我们常见的那些,还有你没见过的、丰富多样的、适合你空间特性的桌游。

今天是第一期,先简单**介绍(紹介)**一下接下来的连载计划。

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Photo by Sheldon Nunes on Unsplash

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**第一幕 – 内容**

首先我们会聊适合放在住宿空间里、给客人玩的桌游。把外部(Exterior)做好的空间内部(Interior)填满,本身就是一种艺术和创造。我们可以超越室内设计能覆盖的范围,用无形的东西——氛围和情绪——来填满空间。

游戏是比单纯装饰品更有生命力的、最大众化的内容。桌游不仅有美感,访客还能拿起来玩。放在住宿业里是个相当不错的工具。

我会深入更有趣的话题。如果觉得太难,其实摆上围棋、国际象棋、扑克牌、麻将这些传统又高级的游戏也够了。

我一直在想,怎么用人和快乐填满场所。我梦想的是充满人气的空间。**在"没人待、没人用的空间就是死空间"这个前提下,我要讲的是游戏这种内容。**

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游戏是比单纯装饰品更有生命力的、最大众化的内容。

### **第二幕 – 桌游**

**桌游(Board Game)的字面意思是"用游戏板和简单实体道具进行的游戏"。**这是我最被桌游吸引的地方。

桌游和数字游戏不一样,它有实体。桌游必须放在某个地方。我们能摸到它,也可能弄丢它。桌游和我们眼前的许多物件很像。

我的工作就是做桌游。和设计师一起研究游戏,试玩、改进。然后在骨架上加上美术(art),制作完成后推向韩国和海外市场。我不走传统商业路线,做桌游时会和艺术家合作,注重品牌和质量。我们坚持独立出版,通过各种尝试不断拓展游戏的边界。

在这个过程中,我体会到了游戏的新角色。游戏会和玩家互动,形成氛围。**玩的人越多,它的生命力就越强,甚至能主宰空间——小到一张桌子,大到整个房间。**

所以,根据空间本身的构成和访客的特点找到合适的游戏,是一件深刻而迷人的事。接下来每期我会挑几款做得好的游戏,聊聊它们各有什么特色,适合什么样的空间和人群。

### **第三幕 – 艺术与游戏的关系**

对我来说,游戏就是艺术。

可能不够深刻,但我认为艺术是"让我们重新看待日常的东西"。

举个例子。这里有把漂亮的椅子。即使它和平时我们见到的椅子一样,但如果是某位作家设计的,人们会说"这也叫椅子?"或"这居然是椅子!",会觉得"好神奇"或"真喜欢"。

我认为,让理所当然的东西变得不同寻常,就是艺术。而觉得神奇、喜欢,就是欣赏艺术的行为。

![screenshot.png](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0085c2bb4c385c3a64_62e7681ec95a77ed091c2731_5e942ce4241fd816ac7ddd0f_screenshot.png)

**游戏是让欣赏者使用一个精心构建的世界的艺术。这个世界有目标,为了达成目标,你得竞争、得生存。**这种竞争和生存与人生相连。所以游戏必须在严密的世界观里被精心雕琢,才能和人生产生共鸣。好游戏就是让玩家沉浸的游戏,玩家在游戏里获得新体验。

这样看来,"艺术"和"游戏"相似却又不同,各自用自己的方式让我们重新看待这个世界。**艺术让我们意识到"不同",游戏用视听和规则(logic)让我们体验"不同"。**

桌游离不开线下空间,所以人们会聚在一处,共度时光。这时,空间扮演了非常重要的角色——连接人与人。**共享同一时空的人,通过这个空间互相了解。把想象世界留在现实里的,是真实的场所。**

我们装点空间,是为了给访客带来新鲜感和连接感。我也在经营桌游空间,连接人与人。你们的住宿业也在用心装点空间,为旅行者提供满意的旅行和多样的价值。旅行者在这个空间里停留,从中获得灵感,改变生活。这种积极的改变会扩散,催生下一次旅行。我想,这就是艺术和游戏通过空间对我们生活最大、也是最该有的影响。

![11802653_803085076464989_3464130854658422155_o](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0085c2bb4c385c3a58_62e7681ec95a77a5b71c272e_5e942ce44596930c3575bd4e_11802653_803085076464989_3464130854658422155_o-1.jpeg)

![mosacbzn9q](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0085c2bb4c385c3a55_62e7681ec95a77917c1c272d_5e942ce4f70fbba4d90fe25b_mosacbzn9q.jpeg)

![jenga-2583734](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0085c2bb4c385c3a71_62e7681ec95a776e741c2732_5e942ce66390003a07d8bddc_jenga-2583734-1-e1547196861743.jpeg)

### **fine.**

通过这次策划,我想和大家聊聊桌游这门艺术,能为空间带来多少细腻的乐趣。不只是常见的叠叠乐和大富翁,我要介绍真正桌游亚文化的丰富多彩。

在接下来的连载里,我会寻找和介绍适合放在住宿空间里的好游戏。期待大家的交流和讨论。第一篇就到这里。

**【连载目录】**

**2019.01 序言 紹介**
2019.02 两人:抽象策略
2019.03 两人:心理战
2019.04 两人:卡牌
2019.05 特别篇:大型游戏
2019.06 三四人:布局
2019.07 三四人:推理
2019.08 三四人:卡牌
2019.09 多人:虚张声势
2019.10 多人:谈判
2019.11 多人:狼人杀
2019.12 感想 所懷

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