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title: "随笔：独立游戏随笔 - 填满空间的艺术，游戏 02"
description: "桌游也能成为填满空间的艺术。像围棋和国际象棋一样，规则简单但策略深邃的\"抽象策略\"类型。推荐几款适合两人对弈、动脑筋的游戏。"
published: 2019-02-02T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
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locale: zh-Hans
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# 随笔：独立游戏随笔 - 填满空间的艺术，游戏 02

### **02. 两人对弈：抽象策略 <antique></antique>**

**文 / Ager Games 代表 安民宇**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04319ccc61a00c11ce_62e7682986728de4690ca1ea_5e942c9a241fd86da97ddb98_screenshot-6.png)

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大家好，我是 Ager Games 代表安民宇。1 月过得还充实吗?桌游市场也在新年伊始忙碌运转，各家都在为今年 10 月的桌游世界博览会准备新作品。

从这一期开始，我打算正式给大家推荐适合放在空间里的桌游。今天先聊聊两人游戏中最突出的类型——"抽象策略"游戏。

### **什么是抽象策略桌游?**

你可能经常听到"抽象策略"这个词，但不一定知道它到底是什么意思。其实**"抽象策略"**这个游戏类型很好理解：规则学起来非常简单，但制定策略却难到爆。更具体说，抽象策略游戏里_所有信息对双方完全公开，除非对手失误，否则运气成分为零_。围棋、象棋、国际象棋就是典型的抽象策略游戏。

这么一说，你大概能感觉到抽象策略游戏的制胜之道了。没有运气、没有诈术，纯靠算路打败对手。所以抽象策略游戏在两人对弈中尤其吃香，三四人玩反而不受欢迎。原因很简单：人多了就得搞政治，光算路不够，抽象策略特有的烧脑乐趣就稀释了。所以经典抽象策略游戏，两人版占了压倒性多数。

正因为这个特点，抽象策略给不知道两人玩什么桌游的朋友提供了一个意外好用的小窍门。哪怕你去桌游馆，只要说一句"抽象策略"，就能快速筛出想要的游戏。两人游戏里，拍卖、诈术这类需要人多、偏聚会性质的类型受限，主流就是抽象策略。所以去桌游馆，要么直接要抽象策略游戏，要么说"除了抽象策略的都行"，基本就能找到想要的氛围。

### **两人抽象策略桌游推荐**

今天从抽象策略游戏里挑了三款：最受欢迎、也适合放在住宿空间的两人游戏。接下来介绍的游戏，既适合两人边聊边玩，也适合正儿八经较量。怎么玩都不会错。

推荐顺序按照我们店里这五年来、给数千位客人介绍时最常用的顺序来。那就开始吧！

#### **_1. 步步为营 (Quoridor)_**

**步步为营(Quoridor)**比后面要讲的游戏结构更简单，但胜利条件就很有意思，玩起来紧张刺激。玩法很简单：每人拿一个人形棋子，把自己的棋子推进到对方阵地，同时阻止对方的棋子进入己方。先把棋子送到对方阵地的人获胜。

步步为营最多四人玩，但游戏的真正魅力还是在两人对弈，所以推荐两人玩。相比其他抽象策略游戏，这款玩法简单得多，所以算路和战术就更关键。能不能看清对手的下法、能不能悄悄实施自己的策略而不被识破，是最大的看点。

玩家可以把自己的棋子上下左右移动一格，或者放一道墙挡住对手（每人 10 道墙）。每回合只能二选一。如果对手的棋子就在你面前，可以跳过去。

最关键的规则是：无论如何都要保证对手有路可走，不能把对手困住或封死。就这一条规则，变数暴增。棋盘是有限的，你和对手各有 10 道墙，怎么布局、怎么突破，都得精打细算。所以步步为营的前中期很谨慎，一旦局势明朗，谁能赢基本就能看出来了。

步步为营有个有趣的两难：墙用太快，关键时刻没墙可用；光攒着不用，又可能错过最佳时机。按规则来说，偌大的棋盘最后会压缩成一条路，怎么高效压缩（少用墙）、让局势对自己有利，得自己判断。

所以我简单分享一下我常用的制胜策略：移动棋子时，往那些对手需要更多墙才能拦住的位置走（通常是奇数格）比较好。我个人倾向于尽量省墙，因为墙少会在心理上占优势，选择也更多。但这种两难无处不在……抽象策略本质上也包含了所有游戏的核心——风险管理。

步步为营颜值也高。用原木材质制作，还能当装饰。从照片就能看出来，欧洲特有的木纹染色很高级，包装本身就有厚重感。照片是我们店里实际用的游戏，虽然有手垢，但连手垢都显得有质感。Gigamic 出版社的原木抽象策略系列**（Quixo、Quarto 等）**包装统一，摆一起好看。（就是贵……）

我觉得步步为营最大的优点是游戏时间短，而且它本质是个冲向终点的竞速游戏，算到终局的步数比围棋类容易得多。算是抽象策略的入门款。

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抽象策略入门游戏"步步为营(Quoridor)"

#### **_2. 阿巴隆 (Abalone)_**

第二款阿巴隆也不算难，但排在步步为营后面是因为它有滚雪球效应_（一开始占优势的一方会越滚越大，持续拉开分差）_。先领先的人更容易一直保持领先。步步为营的话，就算用墙占了优势，因为墙数量有限，对手还是有机会反超；但阿巴隆完全没这回事。

阿巴隆是两人游戏，分别选黑白两色棋子，按照片那样摆好，互相推拉对方的棋子，先把对方 6 颗棋子推出圈外的人获胜。

玩法细说的话：玩家可以把自己颜色的棋子往六个方向之一移动。移动方式主要有两种，还有一些小规则。轮到你时可以移动任何棋子，但最多移动 3 颗（1 颗棋子移 3 次就用完这一轮）。如果棋子紧挨在一起，可以一起移动（3 颗挨在一起时，移 1 次就用完这一轮）。这时这些棋子必须以"线"或"面"的方式推。

这里有个独特之处：**直线推棋子时，如果我的棋子数量比对手"多"且挨在一起，就能把对手的棋子也往同一方向推一格。** 我的棋子数量少或相等就推不动。用这个规则把对手的棋子推到棋盘最外圈，再一推，对手的棋子就掉出去了。这样把对手 6 颗棋子全推出去就赢了。

阿巴隆的乐趣就在这儿：六个移动方向、整体兵力的平衡、力量点，都能用一步棋来调整。可以躲避对手的进攻，也可以切断进攻路线、转移力量点来夺回进攻权。正因为这点游戏才变得很难，所以空间开业初期我给客人讲解阿巴隆时，预计他们会觉得为难。

但出乎意料，阿巴隆的反响相当好，难度高但实际反响很棒。回头客也多。我仔细观察客人玩游戏，也直接问他们为什么喜欢，结论是阿巴隆受欢迎的原因在于"手感"。棋子摸起来滑滑的，让人忍不住一直摸；而且在阿巴隆棋盘上轻轻一推，啪！那个打击感……感觉相当好，让人想"再来一局"。视觉上黑白配色也简洁漂亮。

从照片能看出来，阿巴隆人气很高，被翻得封面都磨旧了。如果你要在自己的空间放阿巴隆，因为棋子光滑圆润，小心别弄丢或损坏。万一从高处掉到大理石这种硬地面上，可能会摔碎！

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手感出众、人气很高的"阿巴隆(Abalone)"

#### **_3. 德沃恩 (Dvonn)_**

最后介绍的是**德沃恩(Dvonn)**。德沃恩排在步步为营和阿巴隆之后，规则确实有点复杂。基本胜利条件是：两位玩家轮到自己时都没有棋子可移动了，游戏结束，占领棋子更多的人获胜。

德沃恩也属于一个系列，就像步步为营所属的 Gigamic 抽象策略系列一样，叫 **GIPF 项目**。这是我在这个系列里最喜欢的游戏，也适合和步步为营、阿巴隆串起来玩，所以选了它。我觉得 **GIPF 项目的优势在于有主题**。我个人很看重主题和游戏的契合度，而一般的抽象策略顾名思义很抽象，往往没有主题。但 GIPF 项目的游戏把主题比作自然物，这点很独特。印象最深的是把龙卷风作为主题的 YINSH。

德沃恩(Dvonn)从包装照片就能感觉到，主题是火山。塔和火的象征让你把游戏盒放在旁边、摊开棋盘玩的时候，更显高级和美感。这也是两人游戏，玩家棋子是黑白两色。除了这两种颜色，还有引人注目的红色棋子，代表喷发热量的火山或核心本身。

有趣的是，火山的能量从这里开始，所以**玩家的棋子要想活着，必须想办法连接到哪怕一颗红色棋子上**。玩家棋子一旦和红色棋子断开，就会立刻碎掉、从游戏中移除，非常致命。

想象棋盘的样子，可以把它看作纵切的地球截面，这样更容易理解游戏。所以玩家必须从最外围开始移动棋子，被周围六个方向全部围住的棋子无法移动。

开局时各玩家轮流在棋盘上摆放 3 颗红色棋子，然后轮流摆放各自的棋子，游戏开始。轮到你时可以像阿巴隆那样选择六个方向之一移动你的棋子一格。移动时要把你的棋子直接叠在那个位置的棋子上面，建塔。不管下面是什么棋子，最上面的棋子就是这座塔的主人。如果对手的棋子在下面，我的棋子叠上去，这座塔的所有权就变成我的了。

叠起来的棋子数量决定移动距离。如果叠了 5 颗，就必须直线移动正好五格，不多不少，不能中途改方向或想移几格移几格。

德沃恩刚开始玩不太好上手，所以我个人推荐第一局把所有棋子打乱、随机放在棋盘上开始，第二局起由输的人拿两颗红色棋子，像下围棋那样一颗颗摆放后开始。

德沃恩因为"把我的棋子叠在对手棋子上就能夺取控制权"这个规则会产生很多变数，所以所有权的压迫感很重。甚至红色棋子也能用我的棋子覆盖、移动。因为不能移动到没有棋子的地方，而且必须移动棋子叠起来的数量那么多格，所以射程也得算好。棋子叠得越高越难移动，越容易被攻略。利用这一点，游戏结束时把我的棋子在最上面的塔全叠起来，比对手的塔高就赢了，这样算也容易。

不能跳过自己的回合（pass），只要能移动就必须移动，这个强制规则让游戏一直紧张到最后。德沃恩是算路很有意思的魅力游戏。

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![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04319ccc61a00c11ef_62e7682a86728d49750ca1f1_5e942c9c73fd9d7beb898d6b_agergames0.jpeg)

算路很有意思的魅力游戏"德沃恩(Dvonn)"

### **总结**

步步为营、阿巴隆、德沃恩——今天介绍的这套两人抽象策略桌游课程，是我这五年接待数千位客人、反响最好的组合。这三款游戏都入选了门萨精选，对开发智力也有好处。

![2019.01.29-1024-1.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04319ccc61a00c1203_62e7682a86728dc4ac0ca1ee_5e942c9c459693cfa675bd04_2019.01.29-1024-1.jpeg)

看完这篇还是不太理解游戏、或者想了解更详细规则的朋友，推荐登录各桌游出版社官网或桌游社区（Board Game Geek 等）查找官方规则书。

下一期会介绍更轻松、能玩心理战的两人桌游。春节和二月，新年快乐！

**\[连载目录\]**

[2019.01 前言](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
**2019.02 两人对弈：抽象策略**
2019.03 两人对弈：心理战
2019.04 两人对弈：卡牌
2019.05 特别篇：大型游戏
2019.06 三四人：布局
2019.07 三四人：推理
2019.08 三四人：卡牌
2019.09 多人：诈术
2019.10 多人：谈判
2019.11 多人：狼人杀
2019.12 后记

![bon](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760650_62e766b9ab6135417325b14f_5e8a8a4b4fbaea73a7254a1e_bon.jpeg)

## [**完整阅读杂志版 <<**](http://bit.ly/magazineon26)
