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title: "ESSAY：独立游戏随笔 —— 填满空间的艺术，游戏 03"
description: "两人面对面读懂对方下一步的心理战游戏。从实际运营经验出发，区分心理战、推理、推论这些看似相近的品类，并介绍适合放在住宿空间的双人游戏。"
published: 2019-03-03T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
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locale: zh-Hans
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# ESSAY：独立游戏随笔 —— 填满空间的艺术，游戏 03

### **03\. 双人：心理战**

**Writer Agar Games 安旻宇 代表**

**Editor ONDA So Mora 经理**

**Photo 柳花加郞 & Studio Sio**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd05d0bdabb429bdb995_62e7681ccd2d346731187066_5e942c534596930fb475bc88_screenshot-3-1.png)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd05d0bdabb429bdb99e_62e7681ccd2d3431f8187065_5e942c52333832534b4396d1_screenshot-4-1.png)

Magazine ON 的读者朋友们大家好！我是 Agar Games 的代表安旻宇。熬过冬天，春天已经到了！Agar Games 最近正在推进一个项目，想把我们的工作室兼桌游咖啡馆 D.Analog 推广得更广，同时也更好地展示我们追求的价值。虽然忙得团团转，但写作的时光永远让人愉快。

带着这份心情，这一期我想给大家介绍**几款适合放在住宿空间里的双人心理战游戏**。除了真摆在空间里，也推荐你找家附近的桌游吧跟朋友实战一把。🙂

### **心理战游戏的特点**

上一期讲到的"抽象策略"是专为双人设计的品类，而今天要介绍的**"心理战"**品类，在实际经营中比抽象策略更受客人欢迎。可能是受漫画《柯南》、电视剧《神探夏洛克》、桌游《妙探寻凶》等影响，来店里要求玩**"心理战"**或**"推理"**游戏的客人真的非常多。这种时候，我通常会给他们推荐**"推论"(Deduction)**游戏，反响往往不错……问题是，光我们自己就已经开始搞混术语了。

**心理战 – 推论 – 推理**这三个词意思相近，本身含义又很宽泛。所以虽然是个人标准，但为了后面讲得清楚，我还是试着把术语界定得更明确一些。请看我为了保护各位读者和我自己的精神健康、同时又能把心理战品类的意思传达到位而做的挣扎。🙂

#### 01.

首先，**"心理战"**指的是范围最广的概念——在我和对手最终行动之前，脑子里展开的激烈攻防。心理战不仅存在于桌游，只要是和别人较量的游戏都必然存在。人生和体育比赛里也有心理战，这是竞争行为本身的自然产物。虽然这个词概念很宽泛，但我在这里会把**明确把心理战作为核心玩法的游戏**单独定义成一个品类。

所以，"心理战"品类的桌游，越了解对手就越容易定策略。更进一步，如果你能摸清对手是怎么看你的，攻守就能做到天衣无缝。玩家回合推进时，信息会逐步公开，选项也会随之出现——这时候观察对手的反应，读懂对方藏着的牌和策略，正是这个品类的乐趣所在，也是玩法诀窍。

#### 02.

**"推理"**的字典定义是：根据已知推断未知，包含演绎和归纳思维。不过当我们把推理当成一个"品类"来理解时，更接近于：在故事中找到线索和诡计，发现矛盾并证明真相。推理品类的游戏以故事为基础推进，所以玩过一遍之后通常就不能再玩——这是典型的 Legacy（遗产式）特征。最近出中文版的《华生与福尔摩斯》就是正宗的推理游戏。

#### 03.

"推理"的同义词**"推论"**，指的是基于演绎和归纳思维，推断出某个信息。这种能力是战略选择的基础，所有游戏都会用到，但归在"推论"品类里的游戏，**推论的结果本身就是游戏的胜利目标**(《妙探寻凶》《P.I.》等)。

很多游戏把这三种要素巧妙混合在一起，但看哪种色彩更浓，就能把游戏归到相应品类。当然这必然很主观。所以我给客人推荐这三类游戏时，不会问"你想玩哪个品类"，而是先问"你以前玩过哪些游戏，哪款最喜欢"。然后把他的回答套进上面的标准，再推荐合适的游戏。

如果客人没怎么玩过桌游，除了双人游戏之外，推荐最稳的做法是推一款框架完整的推论游戏。推论品类的好恶差异小，大部分人都喜欢，但不太适合推双人版。原因从推论游戏的玩法就能看出来：推论游戏人越多，信息分散得越开，每个玩家的策略一加进来，游戏就变得更丰富。

所以今天的双人游戏推荐，我选了心理战品类而不是推论品类。其实心理战品类对玩家之间的关系有要求，但两个人能一起出门玩，肯定是相处得不错的朋友吧？🙂

### **_1\. 达芬奇密码 (Da Vinci Code The Game)_**

**01\_游戏介绍**

桌游**"达芬奇密码"**规则是：分配写有数字的方块，在看不见对方数字的情况下猜出来。所以大部分人把这款游戏归在"推论"品类。毕竟在自己回合能做的就只有推论。但我把它列为心理战游戏的首选。因为规则不难，很快就能上手，而且剩余可能性数量也不难算。推论能力和心理战的比重差不多。而且只有两人对战时，心理战的色彩会更浓。

玩家的实际反馈也大多把达芬奇密码当成心理战游戏。越是熟练玩家越这么看。对客人来说是轻松愉快的开胃菜游戏，对我来说也能顺便教一教桌游的基础推论方法。而且支持 2-4 人，最多四人能玩，所以强烈推荐作为首发游戏。

**02\_达芬奇密码玩法说明**

达芬奇密码由白色和黑色各 13 个方块组成。每种颜色有 0-11 的数字，外加一个标着横杠(-)的百搭牌。游戏开始时把 26 个方块全部数字面朝下打乱。然后两人玩时每人拿 4 个，三四人玩时每人拿 3 个。拿到的方块在自己面前竖起来排成一排，不让对方看见。排列顺序按数字从小到大，从左到右。如果抽到的黑色和白色方块数字相同，黑色视为更小的数字，但百搭牌(-)可以放在任意位置。

轮到自己时，从中央抽一个方块，只让自己看见地竖在自己面前。本来规则是抽到的方块要立刻按顺序插进自己的排列里，但我建议稍微往前挪一点放——玩到专注时可能会忘记自己抽了什么。然后必须根据这个信息，猜对方的牌至少一个。

如果猜对了，那个方块就数字面朝上放倒。然后你可以选择：把刚抽到的方块合并到自己的排列里按顺序摆好，或者再猜一次对方的牌。二选一。但如果猜错了，就没有选择权，必须把刚抽到的方块数字面朝上给对方看着放倒。不仅仅是数字公开，连那个数字的位置都暴露了，你的手牌轮廓会越来越清晰。

游戏推进时信息逐步公开，所以一开始基本靠瞎猜，但随着手牌一张张公开，就能推论出数字了。就这样攻防往复，猜出对方所有牌的人赢。在此之前自己的方块全倒了就直接输。

**03\_游戏策略**

达芬奇密码的策略，首先要理解**"推论"**这个基本功。根据全部信息中自己已知的信息，做出合理的推测。也就是说，自己的牌对方不可能有，对方也会按数字大小排列，利用这一点就行。

啊对了，百搭牌用得好非常重要。百搭牌可以放在任意位置，而且对方想猜中百搭牌，必须准确说出"百搭"而不是数字，所以是非常好的牌。就算游戏中途抽到了但猜错被公开，也不会给对方透露自己数字牌的位置信息，没有任何缺点。

**04\_视觉呈现**

达芬奇密码是简单的游戏，视觉呈现也简单，只有黑白两色的单色调。要是材质不是塑料而是原木就更好了，不过也不是那种看起来很廉价的材质，我挺满意的。个人觉得德语版字体最好看。

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轻松愉快的开胃菜游戏"达芬奇密码(Da Vinci Code The Game)"

### **_2\. 幽灵 (Good & Bad Ghosts)_**

**01\_游戏介绍**

德语里叫**"Geister"**的双人桌游**"幽灵"**，如果你喜欢和达芬奇密码（双人玩法）一样的心理战，可以试试这款。不过达芬奇密码抽到能少透露信息的方块就有利，运气会影响游戏，而幽灵的玩法类似抽象策略桌游国际象棋，运气成分比心理战成分要弱。

**02\_幽灵玩法说明**

幽灵里有好幽灵(蓝色)和坏幽灵(红色)两种棋子，各 8 个。玩家各拿蓝色幽灵 4 个、红色幽灵 4 个开局。这些幽灵摆放时要让对方看不见颜色，把标着颜色的一面朝向自己。

轮到自己时可以把幽灵横向或纵向移动一格，不能斜着走。想移动的位置如果有自己的幽灵当然不能走，但如果有对方的幽灵，就用自己的幽灵吃掉对方那个。吃掉的幽灵拿到自己面前，这样也能看到那个幽灵的颜色了。

基本胜利条件很简单。只要让自己的蓝色幽灵哪怕一个走到对面出口(对方的两个角)就赢。不过因为移动规则的缘故，还有另一个胜利条件：如果自己的幽灵把对方的蓝色幽灵全吃了也赢。因为对方没有蓝色幽灵能送到自己这边的出口了嘛。挺简单吧？

那红色幽灵到底有什么用呢？这个疑惑让人摸不着头脑，但这家伙正是引发高强度心理战的机关。如果对方的攻击把你的红色幽灵全吃了，你照样能赢。假如故意引诱对方，让对方把你的红色幽灵全吃掉，游戏就以你的胜利告终。

**03\_游戏策略**

所以幽灵的策略方向变得相当微妙。必须最大限度发挥前言里讲的那些策略。无论是自己吃了对方的棋子，还是移动自己的棋子……每次出现新选项时，都要通过对方的行动、话语、表情等变化，读懂对方的策略，引导心理战。除了看穿对方心理和自己的扑克脸，没有什么是重要的。所以在我的桌游空间里，幽灵特别多人拿来打赌玩。也有很多一方高喊"再来一局！"的队伍。

**04\_视觉呈现**

虽然是激烈心理攻防战的游戏，但幽灵相当可爱。尤其是插在幽灵肚子上的颜色标记，让人忍不住想拔出来。想把这个幽灵像甜筒一样套在手指上，但中间那个颜色标记挡着，手指伸不进去。可爱的视觉加上简单的规则，在小朋友里也很受欢迎，但我更想推荐给大人。

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运气成分弱、心理战成分强的"幽灵(Good & Bad Ghosts)"

### **_3\. 吃吃 (Do Eat)_**

**01\_游戏介绍**

**"吃吃"**是韩国的桌游作者和插画作者合作推出的心理战游戏。正如游戏介绍所说"5 分钟学会、10 分钟玩完"，是一款简单易上手的双人游戏。我手上的版本是作者亲自制作的独立游戏版，但除此之外还有韩国大型桌游公司"Board M"出的正式版，所以买到不难。下文为了方便，简称为"吃吃"。

**02\_吃吃玩法说明(正式版为准)**

吃吃由画着浣熊和狐狸的游戏卡 10 张、决定先手的 First Player 卡 1 张、画着食物的代币 3 个和回合代币 5 个组成。选择自己的角色(狐狸或浣熊)，拿对应的五张卡开局。决定先手玩家后开始一个回合，要把拿到的五张卡全部用掉。

每张卡有四种功能：从桌上拿食物代币、把对方的食物代币变成自己的、把对方的食物代币放回桌上、取消对方卡的功能。**即使同时出了相同功能的卡，也是先手玩家的功能先发动**，所以可能用不上自己的功能。这样使用卡片，就能拿到中央摆着的或对方的食物代币，拿到的食物代币越多就越接近胜利。先手玩家卡每使用一次功能卡就立刻传给对方。

乍一看简单得很，但分成三个回合(幕)使用的独特规则让游戏变得丰富。玩家要把 5 张卡按 1 张、2 张、2 张的顺序分配到各回合，所以要看对方先配置使用了什么卡，再定好自己的下一步。所以每个回合谁的能力先发动、"先手玩家"怎么换也得留意。也就是说，就算对方和我的卡能力相同，如果必须先发动，就得在自己拿到先手玩家时配置那张卡。

5 张卡全用完还没分出胜负，回合就结束。当前是第几回合用回合代币标记，五个回合全结束时，拥有更多食物代币的人获胜。不过游戏中途只要在自己面前集齐 3 个食物代币就直接获胜。

**03\_游戏策略**

整体感觉虽然简单，但比前两款游戏理解和运用规则需要更多时间。双方掌握相同信息，但什么卡什么时候出，会引发真正的眼力较量。

基本的推论和心理战在这款游戏里是必备的。为了不让眼力较量拖太久，卡片只能用五张,功能种类也只有四种，所以游戏不会慢吞吞地推进，而是很有速度感，这点很好。玩过一次就会觉得，能在这么短时间内把心理战的深度融化进去的桌游真的不多见。如果玩吃吃玩得开心，推荐试试心理战更上一层的游戏"花见小路"!

**04\_视觉呈现**

主角居然是狐狸和浣熊！有专业插画作者参与，可爱的作画和精致的组件搭配得很好。游戏和视觉自然融合，我觉得这正体现了独立游戏的优势——能纯粹专注于作品性。

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韩国桌游作者与插画作者合作推出的心理战游戏"吃吃(Do Eat)"

### **Fine.**

达芬奇密码、幽灵、吃吃——今天也是根据五年来接待数千名客人的经验，介绍了反响最好的双人心理战游戏路线。详细规则建议在各出版社官网或社区(Board Live、Boardgamegeek)查找官方规则书。

下一期会作为双人游戏介绍的最后一篇，带来需要定策略运营的卡牌游戏。谢谢大家。

![IMG_5625.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd05d0bdabb429bdb9c7_62e7681dcd2d34c3d318706d_5e942c5533383269c84396d3_img_5625.jpeg)

拍出精彩照片的柳花加郞摄影师，感谢!

[@siostudio](http://www.instagram.com/siostudio), [http://studiosio.co.kr](http://studiosio.co.kr)

**\[连载目录\]**

[2019.01 介绍](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
[2019.02 双人：抽象策略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)
**2019.03 双人：心理战**
2019.04 双人：卡牌
2019.05 特别篇：大型游戏
2019.06 三四人：布局
2019.07 三四人：推论
2019.08 三四人：卡牌
2019.09 多人：虚张声势
2019.10 多人：谈判
2019.11 多人：狼人杀
2019.12 感想

![bon](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760650_62e766b9ab6135417325b14f_5e8a8a4b4fbaea73a7254a1e_bon.jpeg)

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