介绍三款用手中卡牌探索古代文明的双人桌游。失落之城展现策略游戏的基本功,战线体现心理战与时机把握,Schirkopf 呈现非对称玩法的妙处。一张牌定胜负的紧张瞬间。
04. 两人玩:卡牌
作者 安敏宇 Agogames 代表
编辑 ONDA 苏慕拉 经理
摄影 刘华加朗 & Studio Sio


大家好,我是 Agogames 代表安敏宇。三月过得还好吗?新学期开始,我的空间也清净了些,让我能做不少功课。凭着这些积累,我们迎来了双人桌游连载的最后一期——"卡牌"。按游戏门槛从低到高的顺序,我们走过了抽象策略和心理博弈,现在来到卡牌游戏。这一期要聊的是双方用卡牌对战的双人卡牌游戏。
卡牌游戏的特点
这次要讲的"卡牌"可以更细致地界定一下:手持卡牌游玩的双人游戏中,双方隔着中央战线角力的卡牌游戏,我会介绍三款。从内容上看,这些游戏属于策略类,尤其卡牌游戏需要精心运营手牌来得分,所以相比之前介绍的游戏,密度要厚实得多。要学的东西多。但正因为规则丰富,才有更多选择来争取胜利,我们的参与感更强,也就更有意思。那咱们开始吧。
1. 失落之城(Lost City)
01_游戏介绍
我必须把**失落之城(Lost City)**排在今天卡牌游戏榜单的第一位。因为通过失落之城,你能学到策略游戏最基本的功夫。而且游戏主题和玩法高度契合,讲解的人好讲,听的人好懂。主题越鲜明,玩家越投入,乐趣也就翻倍,所以我喜欢主题突出的游戏。失落之城正是这样的作品。
在失落之城里,我们成为探险队,前往虚构的古代文明城市,尽可能多地寻找遗物。游戏配件很简单:一张古代地图游戏板,对应庞贝、亚马逊、喜马拉雅、亚特兰蒂斯、埃及五处遗迹的 2~10 号探险卡五套,以及三张握手卡。
02_失落之城规则说明
失落之城的规则是今天三款里最简单的。先洗好牌,两人各分 8 张,剩下的组成牌堆。轮到自己时,必须从手牌 8 张中选一张,按中央五条遗迹线的颜色放到自己面前,或者弃掉。然后再抽一张补充手牌,这时抽牌可以从牌堆顶抽,也可以拿中央弃牌区任意一行最上面的那张。也就是说,用掉一张就要补回一张,始终保持手里有 8 张牌。到这儿还算简洁易懂。
不过正如我在开头说的,失落之城为了贴合探险主题,加了三条规则,游戏因此变得有趣。
**第一,**在自己面前打出卡牌时,有顺序要求。特殊卡"握手卡"必须在数字"点数卡"之前出;点数卡也必须按升序打出。探险不能倒退嘛。所以有时手里有牌也用不出来,只能弃掉。想出又出不了,规则不允许。要想爆发式得分,就得把握时机,等想要的牌进手,再一张张垒起来。
**第二,**无论哪条线,只要开始打牌,就从 -20 分起步。空手挖地不现实,这个分数可以理解为开发该区域的投资成本。因此对每条线的价值判断变得重要。当然不必五条线全拿,那会亏。选择性地经营看起来能赚的线就够了。
**第三,这时"握手卡"**让价值判断更复杂。如果按第一条规则,先打出握手卡再打数字卡,那数字卡加总、减去投资成本后的得分,还要乘以一个系数。分数瞬间放大。没有握手卡是 X1 倍,该线有 1 张、2 张、3 张握手卡时,整体得分分别乘以 X2、X3、X4。于是我们会大赚也会大亏。(比如某条线打出 2、5、8、9,则 2+5+8+9-20=24-20=4 分。根据握手卡数量,变成 4、8、12、16 分。要是合计为负,就反过来了。)
另外,某条线打出8 张及以上卡牌,额外得 +20 分。
就这么玩着,当牌堆最后一张被某人抽走,游戏立即结束,双方手里剩余的 8 张牌作废。然后各自算每条线的总分,分高者获胜。
03_游戏策略
我把这款游戏放在双人卡牌策略游戏的前沿,是因为很多人能通过它简洁地入门策略游戏。桌游的门槛是明显的,要用"乐趣"跨过这道坎,选对入门级游戏很关键。这五年我经营桌游空间,向客人推荐入门策略游戏时,没有比失落之城更好的了。"选择与集中、风险管理"之外真的没有多余的东西。
所有游戏都遵循高风险-高回报的规律,失落之城把这一点赤裸裸地写在核心规则里,让玩家更容易沉浸。即使承担很大风险,只要自己策略运营得当,回报就会丰厚,所以会不断挑战。一句话,回归本质。拿到手牌,留意对手动向,决定选择和集中哪条线。如果前景好,为了高回报可以等握手卡,但手牌只有 8 张,不能无限等,以免错过其他牌。
04_视觉
视觉上最让我满意的,是那些大大的卡牌上的插画按数字顺序连贯起来。这套插画把主题表现得太好了。游戏板也漂亮,卡牌上几乎没有文字,摆开游戏时会让人想起《夺宝奇兵》。


能学到策略游戏基本功、主题出众的游戏"失落之城(Lost City)"
2. 皮纳塔(Pinata)
01_游戏介绍
皮纳塔(Pinata)紧随失落之城,是一款更有深度的卡牌策略游戏。如果说失落之城教会了选择、集中和风险管理,那皮纳塔就正式引入了牵制对手和手牌管理的重要性。我最初接触这款游戏时它叫气球杯(Balloon Cup),最近才改名为皮纳塔。
稍微解释一下游戏名:在中南美洲的庆典上,孩子会蒙眼用棍子敲挂在树上的纸偶。纸偶被打破后,孩子们分享里面装着的糖果或巧克力。这个纸偶就叫皮纳塔(Pinata)。
前作气球杯的主题是考虑把热气球飘到高山还是低地,皮纳塔改成了考虑纸偶挂得高还是挂得低。我给客人讲了几十遍后发现,现在的版本直观性更好。
皮纳塔有 4 张游戏板、装在袋子里的 45 个彩色糖果标记、5 张奖牌卡,45 张彩色卡牌加 9 张万能卡,总共 54 张游戏卡。现在要用卡牌打破皮纳塔,赢得奖牌。
02_皮纳塔规则说明
游戏里四张双面游戏板,两面分别写着 1 到 4。按顺序摆在桌子中央,洗好游戏牌。然后从袋子里随机抽糖果标记,按每张游戏板上写的数量放上去。游戏开始时玩家像失落之城一样各拿 8 张牌,轮到自己时用掉一张再抽一张。
这里我们根据游戏主题需要掌握三条规则。**第一,**不像失落之城那样每张游戏板能打出的牌颜色固定。这里能打什么颜色的牌,取决于该游戏板上的糖果标记颜色。也就是说,写着数字 3、上面放了 3 个糖果标记的线,双方各自可以在自己一侧打出与标记颜色相同的 3 张牌,总共 6 张。
当该线打满无法再出牌时,两人中在该线获胜的一方拿走游戏板上的所有标记。
**第二,**这时的胜负判定很独特。看游戏板,皮纳塔挂得高、箭头朝上的蓝色面,和挂得低、箭头朝下的红色面,分为正反两面。皮纳塔挂得高的线,自己面前的牌数字和要比对手大才能赢;挂得低的线,数字和要小才能赢。数字大不一定就是好牌。
**第三,**皮纳塔与失落之城最大的不同,是可以把自己的牌打到对手那边。任何一条线,除了把有利的牌打到自己面前,还能把不利的牌扔到对手面前,于是正式进入角力环节。
赢了之后拿走上面的糖果标记。然后把该游戏板翻面,应用新的胜负规则,再从袋子里随机抽新的糖果标记摆上去,准备新一轮。四条线各自独立运转。糖果有红、粉、黄、绿、紫五种颜色,每种颜色集齐特定数量就能兑换胜利奖牌。如果 5 张奖牌卡中先拿到 3 张,游戏结束,该玩家获胜。
03_游戏策略
现在策略里多了一个选项叫**"进攻"**。可以直接打击对手那边。但最重要的是,没有弃牌这个选项。这条规则对玩家来说可能很有威胁感,因为如果手牌管理不好、能出的牌没几张,即便那个选择对对手有利,也必须出牌。
要是线真的堵死了,手牌完全打不出去,那就要让对手检查自己的牌,然后可以弃掉若干张、重新抽牌。但自己的回合跳过,对手检查完我的牌后连续行动两回合。在回合制游戏里这可能是致命的,所以手牌管理要更加小心。因此皮纳塔比失落之城深度提升了一个档次。
04_视觉
说实话我个人更喜欢皮纳塔旧版本"气球杯"的视觉。童话般的画风,主题也契合。只不过很多人没体验过"热气球飘浮大赛",直观性差了点。但我觉得气球杯虽然主题契合却直观性模糊,这种看似矛盾的特点反而更能激发想象力,让人更投入。
不过……因为配件里的标记丢了几个,遗憾地换成了新版皮纳塔。短暂的失落之后,神奇的是客人们更喜欢皮纳塔。可能是因为糖果标记是真糖果形状的木制配件,很漂亮,色彩也比以前更鲜艳明快。画风也像美国漫画一样可爱,挺好的。


学会牵制对手和手牌管理重要性的"皮纳塔(Pinata)"
3. 战线(Battle Line)
01_游戏介绍
隔着中央战线对战的双人卡牌策略游戏里,最有意思的来了。如果前两款游戏教会了运营和进攻的基本功,现在就进入更复杂的游戏。**战线(Battle Line)**以中世纪战斗为主题,把中央战线表现为战争爆发的边境线和前线。玩家手里拿着 1 到 10 号、对应中世纪各兵种的六种颜色军事卡,按各条线部署军队阵型,与对手交战。这款游戏的原作者赖纳·克尼齐亚(Reiner Knizia)是桌游界大师。他创作的 Schotten Totten 是战线的原型,战线在此基础上加入了战术卡,像是重新包装的版本。
02_战线规则说明(正式出版版本)
首先,玩家在桌子中央摆 9 面旗帜,构成前线。这些旗帜线就是战线。每位玩家拿 7 张牌开始游戏,战线也是轮到自己时打出一张、抽一张补充。没有单独的弃牌动作,每条线最多打 3 张,打满后不能再往该线打牌。
战线桌游规则的显著特点也可以分三点。**第一,**战线和皮纳塔类似,某条线打满后要决定谁拿旗帜。这时不看军事卡的数字大小,而是优先看卡牌颜色和数字组合成的阵型。这条规则大体类似扑克,3 张牌的组合决定强弱。比如同色且连号的 3 张最强,其次是同数字、同颜色、连号,没有任何关联的 3 张最弱。如果双方阵型相同,那就比数字和,和大的一方获胜。
第二,战线里不能像皮纳塔那样把牌打到对手那边。但如果对手觉得自己输定了、不再往该线打牌怎么办?游戏会变得沉闷乏味。正是这时,战线独有的特点、瞬间收紧游戏紧张感的规则登场了,那就是"证明"。即使线没打满,如果考虑游戏所有变量后我在该线必胜,就可以向对手证明这一点,直接夺取旗帜。比如我已经用掉了对手需要的牌,对手无法在该线构建比我更强的阵型之类的情况。
经过这样有趣的角力,9 面旗帜中拿到 5 面,或者拿到相邻的 3 面旗帜,就能获胜。

"证明"这一迷人元素让游戏充满紧张感,让人更期待后面的牌——"Battle Line"
第三,与原型 Schotten Totten 不同,战线增加了 10 张"战术卡",增添游戏乐趣。战术卡是单独的牌堆,玩家游戏开始时只拿军事卡,但用掉一张、再抽一张补充时,可以从战术卡牌堆抽牌加入手牌。战术卡背面颜色与军事卡不同,能看出对手手里有几张战术卡。10 张战术卡都有很好的能力,起到放大游戏变数和多样性的作用。
03_游戏策略
首先,相比其他游戏少拿一张牌开局就很难。选择少了一个。虽然根据阵型判断力量强弱比较容易上手,但在无法攻击对手那边的情况下掌控游戏对很多人来说很困难。
也没办法弃牌,即便有不需要的牌想扔掉,也只能打到各条线上。证明时也要用线上打出的牌而不是手里的牌,所以战线管理很吃力。
如果对手在某条线打满 3 张并证明获胜,就会发生严重的事。除了丢旗帜,跟丢旗帜一样严重的打击是,该线不能再打牌了。而对手打满 3 张并证明了,相当于从我的角度看,我能用牌的位置(Slot)比对手少了。
游戏深度提升了不少吧?但如果按顺序玩过失落之城和皮纳塔,这种深度会变成很大的乐趣。我的空间里也是按这个顺序引导客人,战线总会被反复点名。亲自玩过的玩家反响热烈,可能是因为战线是一款非常**"讲逻辑的游戏"**。"证明"这个迷人的元素给游戏注入紧张感,让人更期待后面的牌。再加上 9 条线中拿到过半的 5 条当然能赢,但只要拿到相邻的 3 面旗帜也能赢这条规则,让玩家更费心思考策略和火力集中。简洁而聪明的游戏设计。
所以我个人认为,对第一次玩战线的人来说,战术卡反而可能破坏游戏味道,通常不推荐。只用军事卡玩的简单基础模式,最能体现"证明"这一独特的游戏魅力,所以我强烈建议先玩这个版本。光这个版本就够难消化了,所以一开始去掉战术卡来玩,等熟悉游戏后再用战术卡。
04_视觉
相比前面介绍的游戏,视觉非常粗犷。埃及壁画般的画风,军事卡也只是颜色不同,各兵种插画完全一样。但恰恰因为这种设计,战线给人古老游戏的感觉,同时又能很好地表现中世纪战斗。游戏性好,一切看起来都好。


埃及壁画般画风的"战线(Battle Line)",粗犷的插画给人古老游戏的感觉
Fine.
从失落之城到皮纳塔、战线,今天也介绍了我五年间接待数千名客人、反响最好的双人卡牌游戏课程。详细规则建议在各出版社官网或社区(Boardlife、Boardgamegeek)查找各游戏的官方规则书。下一期是特别篇,我会介绍自己正在准备的新游戏文化和首发阵容游戏。感谢大家。

拍出精彩照片的感谢摄影师
@siostudio, http://studiosio.co.kr/
[连载目录]
2019.01 介绍 2019.02 两人玩:抽象策略 2019.03 两人玩:心理战 2019.04 两人玩:卡牌 2019.05 特别篇:大型游戏 2019.06 三四人玩:布局 2019.07 三四人玩:推理 2019.08 三四人玩:卡牌 2019.09 多人玩:虚张声势 2019.10 多人玩:谈判 2019.11 多人玩:狼人 2019.12 总结
