---
title: "ESSAY : 独立游戏随笔 - 填充空间的艺术，游戏 04"
description: "介绍三款用手中卡牌探索古代文明的双人桌游。失落之城展现策略游戏的基本功，战线体现心理战与时机把握，Schirkopf 呈现非对称玩法的妙处。一张牌定胜负的紧张瞬间。"
published: 2019-04-07T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
image: "https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fc3_62e766b8ab6135761c25b146_5e942a799610466a197f36ff_img_9265.jpeg"
canonical: https://onda.me/zh-Hans/blog?slug=essay-dogribgeim-esei---gongganeul-caeuneun-yesul-geim-04
locale: zh-Hans
---
# ESSAY : 独立游戏随笔 - 填充空间的艺术，游戏 04

### **04\. 两人玩：卡牌**

**作者 安敏宇 Agogames 代表**

**编辑 ONDA 苏慕拉 经理**

**摄影 刘华加朗 & Studio Sio**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fcc_62e766b9ab61357c2325b148_5e942a7596104657c27f36f3_screenshot-7.png)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fd5_62e766b9ab6135628425b147_5e942a75961046ac877f36f2_screenshot-1-3.png)

大家好，我是 Agogames 代表安敏宇。三月过得还好吗？新学期开始，我的空间也清净了些，让我能做不少功课。凭着这些积累，我们迎来了双人桌游连载的最后一期——**"卡牌"**。按游戏门槛从低到高的顺序，我们走过了抽象策略和心理博弈，现在来到卡牌游戏。这一期要聊的是双方用卡牌对战的**双人卡牌游戏**。

### **卡牌游戏的特点**

这次要讲的"卡牌"可以更细致地界定一下：手持卡牌游玩的双人游戏中，双方隔着中央战线角力的卡牌游戏，我会介绍三款。从内容上看，这些游戏属于策略类，尤其卡牌游戏需要精心运营手牌来得分，所以相比之前介绍的游戏，密度要厚实得多。要学的东西多。但正因为规则丰富，才有更多选择来争取胜利，我们的参与感更强，也就更有意思。那咱们开始吧。

### **_1\. 失落之城(Lost City)_**

**01\_游戏介绍**

我必须把**失落之城(Lost City)**排在今天卡牌游戏榜单的第一位。因为通过失落之城，你能学到策略游戏最基本的功夫。而且游戏主题和玩法高度契合，讲解的人好讲，听的人好懂。主题越鲜明，玩家越投入，乐趣也就翻倍，所以我喜欢主题突出的游戏。失落之城正是这样的作品。

在失落之城里，我们成为探险队，前往虚构的古代文明城市，尽可能多地寻找遗物。游戏配件很简单：一张古代地图游戏板，对应庞贝、亚马逊、喜马拉雅、亚特兰蒂斯、埃及五处遗迹的 2~10 号探险卡五套，以及三张握手卡。

**02\_失落之城规则说明**

失落之城的规则是今天三款里最简单的。先洗好牌，两人各分 8 张，剩下的组成牌堆。轮到自己时，必须从手牌 8 张中选一张，按中央五条遗迹线的颜色放到自己面前，或者弃掉。然后再抽一张补充手牌，这时抽牌可以从牌堆顶抽，也可以拿中央弃牌区任意一行最上面的那张。也就是说，用掉一张就要补回一张，**始终保持手里有 8 张牌**。到这儿还算简洁易懂。

不过正如我在开头说的，失落之城为了贴合探险主题，加了三条规则，游戏因此变得有趣。

**第一，**在自己面前打出卡牌时，有顺序要求。特殊卡"握手卡"必须在数字"点数卡"之前出；点数卡也必须按升序打出。探险不能倒退嘛。所以有时手里有牌也用不出来，只能弃掉。想出又出不了，规则不允许。要想爆发式得分，就得把握时机，等想要的牌进手，再一张张垒起来。

**第二，**无论哪条线，只要开始打牌，就从 -20 分起步。空手挖地不现实，这个分数可以理解为开发该区域的投资成本。因此对每条线的价值判断变得重要。当然不必五条线全拿，那会亏。选择性地经营看起来能赚的线就够了。

**第三，**这时**"握手卡"**让价值判断更复杂。如果按第一条规则，先打出握手卡再打数字卡，那数字卡加总、减去投资成本后的得分，还要乘以一个系数。分数瞬间放大。没有握手卡是 X1 倍，该线有 1 张、2 张、3 张握手卡时，整体得分分别乘以 X2、X3、X4。于是我们会大赚也会大亏。（比如某条线打出 2、5、8、9，则 2+5+8+9-20=24-20=4 分。根据握手卡数量，变成 4、8、12、16 分。要是合计为负，就反过来了。）

另外，某条线打出**8 张及以上卡牌，额外得 +20 分**。

就这么玩着，当牌堆最后一张被某人抽走，游戏立即结束，双方手里剩余的 8 张牌作废。然后各自算每条线的总分，分高者获胜。

**03\_游戏策略**

我把这款游戏放在双人卡牌策略游戏的前沿，是因为很多人能通过它**简洁地入门策略游戏**。桌游的门槛是明显的，要用"乐趣"跨过这道坎，选对入门级游戏很关键。这五年我经营桌游空间，向客人推荐入门策略游戏时，没有比失落之城更好的了。"选择与集中、风险管理"之外真的没有多余的东西。

所有游戏都遵循高风险-高回报的规律，失落之城把这一点赤裸裸地写在核心规则里，让玩家更容易沉浸。即使承担很大风险，只要自己策略运营得当，回报就会丰厚，所以会不断挑战。一句话，回归本质。拿到手牌，留意对手动向，决定选择和集中哪条线。如果前景好，为了高回报可以等握手卡，但手牌只有 8 张，不能无限等，以免错过其他牌。

**04\_视觉**

视觉上最让我满意的，是那些大大的卡牌上的插画按数字顺序连贯起来。这套插画把主题表现得太好了。游戏板也漂亮，卡牌上几乎没有文字，摆开游戏时会让人想起《夺宝奇兵》。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329ffc_62e766b9ab6135814725b149_5e942a7533383245e0438eae_img_9250.jpeg)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fef_62e766b9ab6135335325b14a_5e942a75459693cd0a75b58c_img_9253.jpeg)

能学到策略游戏基本功、主题出众的游戏"失落之城(Lost City)"

### **_2\. 皮纳塔(Pinata)_**

**01\_游戏介绍**

**皮纳塔(Pinata)**紧随失落之城，是一款更有深度的卡牌策略游戏。如果说失落之城教会了选择、集中和风险管理，那皮纳塔就正式引入了牵制对手和手牌管理的重要性。我最初接触这款游戏时它叫**气球杯(Balloon Cup)**，最近才改名为皮纳塔。

稍微解释一下游戏名：在中南美洲的庆典上，孩子会蒙眼用棍子敲挂在树上的纸偶。纸偶被打破后，孩子们分享里面装着的糖果或巧克力。这个纸偶就叫皮纳塔(Pinata)。

前作气球杯的主题是考虑把热气球飘到高山还是低地，皮纳塔改成了考虑纸偶挂得高还是挂得低。我给客人讲了几十遍后发现，现在的版本直观性更好。

皮纳塔有 4 张游戏板、装在袋子里的 45 个彩色糖果标记、5 张奖牌卡，45 张彩色卡牌加 9 张万能卡，总共 54 张游戏卡。现在要用卡牌打破皮纳塔，赢得奖牌。

**02\_皮纳塔规则说明**

游戏里四张双面游戏板，两面分别写着 1 到 4。按顺序摆在桌子中央，洗好游戏牌。然后从袋子里随机抽糖果标记，按每张游戏板上写的数量放上去。游戏开始时玩家像失落之城一样各拿 8 张牌，轮到自己时用掉一张再抽一张。

这里我们根据游戏主题需要掌握三条规则。**第一，**不像失落之城那样每张游戏板能打出的牌颜色固定。这里能打什么颜色的牌，取决于该游戏板上的糖果标记颜色。也就是说，写着数字 3、上面放了 3 个糖果标记的线，双方各自可以在自己一侧打出与标记颜色相同的 3 张牌，总共 6 张。

当该线打满无法再出牌时,两人中在该线获胜的一方拿走游戏板上的所有标记。

**第二，**这时的胜负判定很独特。看游戏板，皮纳塔挂得高、箭头朝上的蓝色面，和挂得低、箭头朝下的红色面，分为正反两面。皮纳塔挂得高的线，自己面前的牌数字和要比对手大才能赢；挂得低的线，数字和要小才能赢。数字大不一定就是好牌。

**第三，**皮纳塔与失落之城最大的不同，是可以把自己的牌打到对手那边。任何一条线，除了把有利的牌打到自己面前，还能把不利的牌扔到对手面前，于是正式进入角力环节。

赢了之后拿走上面的糖果标记。然后把该游戏板翻面，应用新的胜负规则，再从袋子里随机抽新的糖果标记摆上去，准备新一轮。四条线各自独立运转。糖果有红、粉、黄、绿、紫五种颜色，每种颜色集齐特定数量就能兑换胜利奖牌。如果 5 张奖牌卡中先拿到 3 张，游戏结束，该玩家获胜。

**03\_游戏策略**

现在策略里多了一个选项叫**"进攻"**。可以直接打击对手那边。但最重要的是，没有弃牌这个选项。这条规则对玩家来说可能很有威胁感，因为如果手牌管理不好、能出的牌没几张，即便那个选择对对手有利，也必须出牌。

要是线真的堵死了，手牌完全打不出去，那就要让对手检查自己的牌，然后可以弃掉若干张、重新抽牌。但自己的回合跳过，对手检查完我的牌后连续行动两回合。在回合制游戏里这可能是致命的，所以手牌管理要更加小心。因此皮纳塔比失落之城深度提升了一个档次。

**04\_视觉**

说实话我个人更喜欢皮纳塔旧版本"气球杯"的视觉。童话般的画风，主题也契合。只不过很多人没体验过"热气球飘浮大赛"，直观性差了点。但我觉得气球杯虽然主题契合却直观性模糊，这种看似矛盾的特点反而更能激发想象力,让人更投入。

不过……因为配件里的标记丢了几个，遗憾地换成了新版皮纳塔。短暂的失落之后，神奇的是客人们更喜欢皮纳塔。可能是因为糖果标记是真糖果形状的木制配件，很漂亮，色彩也比以前更鲜艳明快。画风也像美国漫画一样可爱，挺好的。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fe2_62e766b9ab61352cb725b14b_5e942a75b499e53af4df392b_img_9271.jpeg)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fd8_62e766b9ab6135db4525b14c_5e942a7563900066b8d8b375_img_9273.jpeg)

学会牵制对手和手牌管理重要性的"皮纳塔(Pinata)"

### **_3\. 战线(Battle Line)_**

**01\_游戏介绍**

隔着中央战线对战的双人卡牌策略游戏里，最有意思的来了。如果前两款游戏教会了运营和进攻的基本功，现在就进入更复杂的游戏。**战线(Battle Line)**以中世纪战斗为主题，把中央战线表现为战争爆发的边境线和前线。玩家手里拿着 1 到 10 号、对应中世纪各兵种的六种颜色军事卡，按各条线部署军队阵型，与对手交战。这款游戏的原作者赖纳·克尼齐亚(Reiner Knizia)是桌游界大师。他创作的 Schotten Totten 是战线的原型，战线在此基础上加入了战术卡，像是重新包装的版本。

**02\_战线规则说明(正式出版版本)**

首先，玩家在桌子中央摆 9 面旗帜，构成前线。这些旗帜线就是战线。每位玩家拿 7 张牌开始游戏,战线也是轮到自己时打出一张、抽一张补充。没有单独的弃牌动作，每条线最多打 3 张，打满后不能再往该线打牌。

战线桌游规则的显著特点也可以分三点。**第一，**战线和皮纳塔类似，某条线打满后要决定谁拿旗帜。这时不看军事卡的数字大小，而是优先看卡牌颜色和数字组合成的阵型。这条规则大体类似扑克，3 张牌的组合决定强弱。比如同色且连号的 3 张最强，其次是同数字、同颜色、连号，没有任何关联的 3 张最弱。如果双方阵型相同，那就比数字和,和大的一方获胜。

**第二，**战线里不能像皮纳塔那样把牌打到对手那边。但如果对手觉得自己输定了、不再往该线打牌怎么办？游戏会变得沉闷乏味。正是这时，战线独有的特点、瞬间收紧游戏紧张感的规则登场了，那就是**"证明"**。即使线没打满，如果考虑游戏所有变量后我在该线必胜，就可以向对手证明这一点，直接夺取旗帜。比如我已经用掉了对手需要的牌，对手无法在该线构建比我更强的阵型之类的情况。

经过这样有趣的角力，9 面旗帜中拿到 5 面，或者拿到相邻的 3 面旗帜，就能获胜。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fdb_62e766b9ab61351fa925b14e_5e942a7796104672477f36fa_img_9295.jpeg)

"证明"这一迷人元素让游戏充满紧张感，让人更期待后面的牌——"Battle Line"

**第三，**与原型 Schotten Totten 不同,战线增加了 10 张**"战术卡"**，增添游戏乐趣。战术卡是单独的牌堆，玩家游戏开始时只拿军事卡，但用掉一张、再抽一张补充时，可以从战术卡牌堆抽牌加入手牌。战术卡背面颜色与军事卡不同，能看出对手手里有几张战术卡。10 张战术卡都有很好的能力，起到放大游戏变数和多样性的作用。

**03\_游戏策略**

首先，相比其他游戏少拿一张牌开局就很难。选择少了一个。虽然根据阵型判断力量强弱比较容易上手,但在无法攻击对手那边的情况下掌控游戏对很多人来说很困难。

也没办法弃牌，即便有不需要的牌想扔掉，也只能打到各条线上。证明时也要用线上打出的牌而不是手里的牌，所以战线管理很吃力。

如果对手在某条线打满 3 张并证明获胜，就会发生严重的事。除了丢旗帜,跟丢旗帜一样严重的打击是，该线不能再打牌了。而对手打满 3 张并证明了，相当于从我的角度看，我能用牌的位置(Slot)比对手少了。

游戏深度提升了不少吧？但如果按顺序玩过失落之城和皮纳塔，这种深度会变成很大的乐趣。我的空间里也是按这个顺序引导客人，战线总会被反复点名。亲自玩过的玩家反响热烈，可能是因为战线是一款非常**"讲逻辑的游戏"**。"证明"这个迷人的元素给游戏注入紧张感，让人更期待后面的牌。再加上 9 条线中拿到过半的 5 条当然能赢,但只要拿到相邻的 3 面旗帜也能赢这条规则，让玩家更费心思考策略和火力集中。简洁而聪明的游戏设计。

所以我个人认为,对第一次玩战线的人来说，战术卡反而可能破坏游戏味道，通常不推荐。只用军事卡玩的简单基础模式，最能体现"证明"这一独特的游戏魅力，所以我强烈建议先玩这个版本。光这个版本就够难消化了，所以一开始去掉战术卡来玩，等熟悉游戏后再用战术卡。

**04\_视觉**

相比前面介绍的游戏，视觉非常粗犷。埃及壁画般的画风,军事卡也只是颜色不同，各兵种插画完全一样。但恰恰因为这种设计，战线给人古老游戏的感觉，同时又能很好地表现中世纪战斗。游戏性好，一切看起来都好。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fea_62e766b9ab6135587025b14d_5e942a776390001f6fd8b37c_img_9272.jpeg)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fe7_62e766b9ab6135495025b150_5e942a7736c30b7369e8c500_img_9294.jpeg)

埃及壁画般画风的"战线(Battle Line)"，粗犷的插画给人古老游戏的感觉

**Fine.**

从**失落之城**到**皮纳塔**、**战线**，今天也介绍了我五年间接待数千名客人、反响最好的双人卡牌游戏课程。详细规则建议在各出版社官网或社区(Boardlife、Boardgamegeek)查找各游戏的官方规则书。下一期是特别篇，我会介绍自己正在准备的新游戏文化和首发阵容游戏。感谢大家。

![IMG_9230.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fde_62e766b9ab6135531f25b151_5e942a77459693e0af75b591_img_9230.jpeg)

拍出精彩照片的感谢摄影师

[@siostudio](http://www.instagram.com/siostudio), [http://studiosio.co.kr/](http://studiosio.co.kr/)

**\[连载目录\]**

[2019.01 介绍](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
[2019.02 两人玩：抽象策略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)
[2019.03 两人玩：心理战](https://onda.me/magazine/27/post/2205)
**2019.04 两人玩：卡牌**
2019.05 特别篇：大型游戏
2019.06 三四人玩：布局
2019.07 三四人玩：推理
2019.08 三四人玩：卡牌
2019.09 多人玩：虚张声势
2019.10 多人玩：谈判
2019.11 多人玩：狼人
2019.12 总结

![bon.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760650_62e766b9ab6135417325b14f_5e8a8a4b4fbaea73a7254a1e_bon.jpeg)

## [**用杂志阅读器查看全文 <<**](http://bit.ly/magazineon28)
