独立游戏开发者讲述的桌游故事。本期主题是'配置'类游戏——按规则摆放板块、完成组合的策略游戏。从马拉喀什(Marrakech)开始,介绍适合 3-4 人的策略游戏。
06. 三四人局:配置类 <华丽风></华丽风>
作者 Ager Games 代表 安敏宇
编辑 ONDA 经理 索莫拉
摄影 柳花嘎朗 & Studio Sio


大家好,我是 Ager Games 代表安敏宇。现在真正的夏天来了,街上的人们也充满活力。前几天在汉江边看到有人一边喝着冰啤酒一边玩桌游,看起来太开心了,我今年夏天也想和朋友们试试同样的玩法。
所以从这一期开始,我会跳出双人桌游的范围,介绍能让更多人一起玩的游戏!今天要推荐的是 3-4 人游戏中,以**"配置"为核心机制的游戏类型**。
特征:配置
"配置"这个类型通常标记为"Tile Placement",不过今天介绍的游戏不一定都是放"板块",所以我就简单称之为配置类。这类游戏的特点很明确:按照一定规则把游戏组件摆在棋盘上,通过完成特定组合来获得分数。
想在这类配置游戏中获胜,不仅要清楚规则如何计分,还要考虑游戏进行过程中越来越强的组合连锁效应。同时要尽量选择和别人不重叠的得分方式,减少竞争者,做出性价比高的行动。
好,现在按照上手难度,从易到难介绍三款游戏。
1. 马拉喀什(Marrakech)
01_游戏介绍
第一款是马拉喀什。马拉喀什是摩洛哥的一座城市名。在这个游戏里,玩家扮演卖地毯(rug)的销售员!谁卖得多谁就赢,就是这个概念。我第一次看到这款游戏时,发现盒子里有五颜六色的布块,觉得很独特就买了。游戏难度不高,容易上手,所以在我们空间里作为轻策略游戏推给客人,反响一直很好。
02_马拉喀什游戏规则说明
先摊开棋盘,从纸盒里拿出四种颜色的地毯,每个玩家选一种自己要用的地毯颜色。盒子里还有一个木质骰子和一个大叔形状的木质棋子,这位大叔叫阿萨姆大叔。把阿萨姆大叔放在棋盘中央就行。到这里之后,把里面的钱币(迪拉姆)分给每人 30 元。
马拉喀什的规则有点特别。玩家之间只用地毯颜色区分,掷骰子移动的所有操作都只能移动阿萨姆大叔这个棋子。他是我们的英雄。
轮到自己时掷骰子移动阿萨姆大叔,这时可以选择让大叔保持原方向移动,或者向左或向右转 90 度后移动。(移动时有个可爱的地方:如果碰到墙,棋子会沿着墙上画的波浪纹走)不能后退!这样最终停下来的格子如果是空的,或者铺着自己的地毯,就不用付钱。但如果那里有别人的地毯,就要按棋子所在格子加上连接的同色地毯格数支付钱币。然后可以在棋子横竖相邻的格子附近铺上自己的地毯。
地毯可以多个重叠或覆盖空地,但不能用完全相同的形状覆盖已有的地毯。所有人起始地毯数量一样,谁先铺不出地毯谁就出局,游戏结束。这时按露出的地毯每格 1 分、手里的钱每 1 元 1 分计算,分数高的人获胜。
03_游戏策略
我个人认为,游戏本身难度不高,但要懂数字博弈的乐趣才能体会到马拉喀什踩与被踩的味道。所以不太推荐作为新手的第一款游戏。游戏结束时虽然按占据的格子得分,但过程中别人踩到你的地毯就能拿钱(分数),所以前期铺垫也很重要。游戏中任何时候钱全输光就立刻出局,所以即使起始有 30 元也不能大意。
而且对手踩你的地毯,就意味着他可能盖住你的地毯,所以当对手可能走进你地毯密集区的正中时要小心。要考虑是转轨道不让他断你的线,还是让他踩你的地毯赚一笔。这真的是轻策略游戏,话越多、越像政治游戏越好玩。反过来说,如果不好好牵制第一名,一个人就能压倒性获胜,所以新手局要照顾一下才玩得起来。有点滚雪球(当前领先的玩家持续占优,越来越容易赢)的倾向。
想玩得更有意思,建议用变体规则。我一开始就是学的变体规则,都以为那是原版规则。知道原版后,我更偏爱变体了。变体规则只改一条,但这一条就让游戏氛围完全不同:你不能选择阿萨姆大叔的移动方向。因为不是你选方向,而是上一位玩家帮你选。掷骰子移动时你定不了方向,交不交过路费都是命,铺完地毯后才能给下一位玩家指定方向。玩家之间互动更多了。
04_视觉效果
游戏打得激烈,但外观上像封面画一样,地毯铺得很漂亮。想到这是大家撕来撕去、拼命想多铺地毯的战果,莫名觉得可爱。所有组件的画风都非常契合主题。留小胡子的实木阿萨姆大叔、画着鞋子的骰子、轻巧的钱币都很漂亮。钱币叫迪拉姆,视觉效果正好配得上这个名字。


五颜六色的地毯卖得比对手多就能赢的"马拉喀什(Marrakech)"
2. 珊瑚礁(Reef)
01_游戏介绍
玩完马拉喀什,在这款游戏里你居然要当珊瑚礁。珊瑚礁(Reef)是在自己的个人图板上好好收集漂亮珊瑚、拿高分的游戏。盒子大了一圈,每次把组件倒在桌上时哗啦啦的声音很悦耳,第一次给客人介绍珊瑚礁时大家表情都很惊奇。主机制是**"图案构建"**,要完成组合就得巧妙配置珊瑚,所以放在本期一起介绍。
02_珊瑚礁游戏规则说明
珊瑚礁和马拉喀什不同,要手持卡牌运营手牌。轮到自己时,可以打出手里的 1 张卡,或者为了打牌从场中央拿 1 张卡。中央有尚未翻开的牌堆和已翻开的三张牌。打牌或拿牌只能二选一,手牌上限 4 张。所以要分清什么时候打牌、什么时候拿牌。
而且珊瑚礁这张卡的使用方式很独特,因为卡牌可以两种用途。下半部分、上半部分分开用。上半部分是拿这个珊瑚、配置到自己的珊瑚礁上;下半部分是图案,即完成特定组合就给分的一种任务。如果存在符合图案的珊瑚排列,每个成立的图案都能拿到下半部分标注的分数。游戏在某种颜色的珊瑚全部用完或中央牌堆抽光时结束,那时分数最高的人获胜。
图案判定看的是最顶层珊瑚的颜色,所以一根柱子里珊瑚颜色会不断混杂。用这些五颜六色的珊瑚柱在游戏中得分,只有在卡牌下半部分、也就是完成图案时才能拿分,这点要记住。而且像"波多黎各"那款游戏一样,这里有个精巧的规则。如果拿牌时中央翻开的三张都不想要,想从未翻开的牌堆里随机抽新牌,就要把自己的 1 分放在中央三张牌的某一张上,让别人更想拿走它。
03_游戏策略
卡牌有两种用途,所以即使没攒够珊瑚,下面的图案任务也会不断消耗。因此尽量不要浪费分数,打牌顺序要想好,小分也要稳稳拿到。而且珊瑚从中央拿,当然要仔细观察对手的玩法。看他拿了什么牌、在收集什么珊瑚,推测他会采取什么策略,这种战术推断很重要。
得分的图案有明确类型,一种颜色有图案 A,其他颜色也会有图案 A。难做的图案分值大,所以想拿高分,珊瑚颜色最好统一一些。那和别人收集同色珊瑚就不利了。游戏结束时手里卡多有点可惜,这也要注意。好在可以用卡牌下半部分拿图案分,但有图案不代表每个都能拿分。符合的图案只能拿一次分,所以长期规划的图案要早点用掉。比马拉喀什更需要战略判断和牵制。
04_视觉效果
一眼就能看出五彩缤纷、颜色鲜艳对吧?很好地体现了珊瑚礁的概念,4X4 个人图板上珊瑚这样五颜六色地堆起来,很漂亮。所以我觉得规则特意设计成只看最上层珊瑚计分。柱子里颜色混杂也没问题。我个人不太喜欢桌游里的塑料组件,但珊瑚礁必须是塑料才能呈现这么明亮的色彩,搭配得很好。形状也是孩子们喜欢的流线型。


用卡牌配置五颜六色珊瑚礁的"珊瑚礁(Reef)"
3. 车票之旅(Ticket to Ride)
01_游戏介绍
车票之旅是连接火车站之间的游戏。看到盒子正面下方那句宣传语了吗?累计销量 300 万套……销量惊人。在新作越来越多、桌游保质期越来越短的今天,一款游戏能卖 1 万套就算卖得不错了。但居然 300 万套……不愧是发售 15 年的经典名作,威力就是这么强。其实论规则复杂度,珊瑚礁可能还略高一点,但车票之旅游戏时间更长,视觉效果也大得多,所以排在后面。(这些也构成进入门槛的一个因素!)
02_车票之旅游戏规则说明
车票之旅的玩法和珊瑚礁类似。不,这款游戏资历更老,应该说珊瑚礁像车票之旅。先选自己火车的颜色,拿 4 张火车卡。剩下的卡背面朝下放好,其中 5 张翻开摆出来。轮到自己时和珊瑚礁一样有两个行动:用手里的火车卡,或者抽新的火车卡。规则非常相似,所以学过珊瑚礁的人不会觉得门槛高。不过车票之旅手牌数量没有上限,打牌时可以打任意数量的同色卡,这点不同。
火车卡用来建设连接相邻两个火车站的线路,所以不能无限使用,不能超过要建设的线路最大格数。火车卡颜色要符合线路颜色,一次只能建一条线路,而且不能建到一半,要一口气全建完。抽牌时可以抽 2 张,从中央牌堆抽也行,从翻开的牌里只能抽 1 张。啊!还有彩虹火车这种万能牌,那是百搭牌,可以当任何颜色用来建线路。
车票之旅得分方式有两种,首先完成线路时按线路长度拿分。然后游戏开始时拿 3 张个人任务卡,卡上标明要连多条线路、把特定火车站和另一个站连起来的任务。这也是越难做分越高,游戏结束时完成任务就拿额外分。但失败的话就扣相应分数,所以要从 3 张任务卡中慎重选好任务开局。(至少要选 1 个!)
除了个人任务,还有贯穿整个游戏的团体任务。连线最长的人有奖励分。等到某人的火车剩 2 个或更少时游戏结束,那时把建线路时按长度拿的分、团体任务分、个人任务分加起来,分数最高的玩家获胜。
03_游戏策略
掌握打牌时机和珊瑚礁一样。但和珊瑚礁不同,这里不是个人图板而是全体棋盘,所以能预测对手的移动路线和目的地、进行直接牵制。反正我要铺路,顺便挡住对手的路线不是更好。所以选个人任务时,挑几个互相重叠的任务当然更重要吧?性价比高嘛。游戏结束时任务没完成会扣分,要减少这部分损失;完成难任务分数奖励大,这些都要考虑好选择。手牌数量没上限不代表可以无脑囤牌,提前占领任务里的关键线路也很重要。
追加规则:游戏中可以正好一次放弃自己的回合、重新拿 3 张任务卡选择,这个**"补充"用好了会增加不少乐趣。啊!我个人建议不要每建一条线就算分,而是游戏结束后一次性**逐人计分。虽然无法精确统计对手的线路分,但看铺的量也能大致推测,没关系。
04_视觉效果
这个也五彩缤纷对吧?不过画风和字体配合老式火车有种古朴感,我个人觉得木质可能比塑料更好。车票之旅的塑料质感好像没珊瑚礁那么契合。所以看到限量版的 10 周年版之类……就流口水。车票之旅太有名了,各国版本的棋盘和视觉都不一样,建议查一下、买自己喜欢的版本。


连接火车站与火车站的经典名作配置游戏"车票之旅(Ticket to Ride)"
Fine.
从马拉喀什到车票之旅。这就是我 5 年接待数千位客人、反响最好的 3-4 人配置游戏介绍。啊!玩过一些桌游的人可能会奇怪,这个类型为什么不介绍**"卡卡颂"**。虽然它是本类型的代表作,但计分体系对新手不够直观,所以我个人不推荐作为第一款游戏清单。当然玩完今天这三款之后随时可以玩!对游戏的理解提高了,会玩得更有趣、更丰富。
以上游戏的详细规则建议在各出版社官网或社区(Board Live、Boardgamegeek)查找官方规则书。下一期会介绍三四人玩得更刺激、享受推理乐趣的游戏。祝大家今天也过得开心。

拍出精彩照片的摄影师,感谢
@siostudio,http://studiosio.co.kr
[连载目录]
2019.01 介绍 紹介 2019.02 两人:抽象策略 2019.03 两人:心理战 2019.04 两人:卡牌 2019.05 特别篇:大型游戏 2019.06 三四人:配置 2019.07 三四人:推理 2019.08 三四人:卡牌 2019.09 多人:诈唬 2019.10 多人:谈判 2019.11 多人:狼人 2019.12 感想 所懷
