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title: "ESSAY：独立游戏散文 – 填满空间的艺术，游戏 06"
description: "独立游戏开发者讲述的桌游故事。本期主题是'配置'类游戏——按规则摆放板块、完成组合的策略游戏。从马拉喀什(Marrakech)开始，介绍适合 3-4 人的策略游戏。"
published: 2019-06-10T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
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locale: zh-Hans
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# ESSAY：独立游戏散文 – 填满空间的艺术，游戏 06

### **06\. 三四人局：配置类 <华丽风></华丽风>**

**作者 Ager Games 代表 安敏宇**

**编辑 ONDA 经理 索莫拉**

**摄影 柳花嘎朗 & Studio Sio**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd01090ed1540b5c5d7b_62e7677a5d99648f7ef7a418_5e9429db3338329493438cb8_screenshot-1-2.png)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd01090ed1540b5c5d77_62e7677a5d9964088cf7a417_5e9429db5f867841f7657849_screenshot-2-2.png)

大家好,我是 Ager Games 代表安敏宇。现在真正的夏天来了，街上的人们也充满活力。前几天在汉江边看到有人一边喝着冰啤酒一边玩桌游，看起来太开心了，我今年夏天也想和朋友们试试同样的玩法。

所以从这一期开始，我会跳出双人桌游的范围，介绍能让更多人一起玩的游戏！今天要推荐的是 3-4 人游戏中，以**"配置"为核心机制的游戏类型**。

### **特征：配置**

"配置"这个类型通常标记为"Tile Placement"，不过今天介绍的游戏不一定都是放"板块"，所以我就简单称之为配置类。这类游戏的特点很明确：**按照一定规则把游戏组件摆在棋盘上，通过完成特定组合来获得分数**。

想在这类配置游戏中获胜，不仅要清楚规则如何计分，还要考虑游戏进行过程中越来越强的组合**连锁效应**。同时要尽量选择和别人不重叠的得分方式，减少竞争者，做出**性价比**高的行动。

好，现在按照上手难度，从易到难介绍三款游戏。

### **_1\. 马拉喀什(Marrakech)_**

**01\_游戏介绍**

第一款是**马拉喀什**。马拉喀什是摩洛哥的一座城市名。在这个游戏里，玩家扮演卖地毯(rug)的销售员！谁卖得多谁就赢，就是这个概念。我第一次看到这款游戏时，发现盒子里有五颜六色的**布块**，觉得很独特就买了。**游戏难度不高，容易上手**，所以在我们空间里作为轻策略游戏推给客人，反响一直很好。

**02\_马拉喀什游戏规则说明**

先摊开棋盘，从纸盒里拿出四种颜色的地毯，每个玩家选一种自己要用的**地毯**颜色。盒子里还有一个木质骰子和一个大叔形状的木质棋子，这位大叔叫阿萨姆大叔。把阿萨姆大叔放在棋盘中央就行。到这里之后，把里面的钱币(迪拉姆)分给每人 30 元。

马拉喀什的规则有点特别。玩家之间只用地毯颜色区分，掷骰子移动的所有操作都只能移动阿萨姆大叔这个棋子。他是我们的英雄。

轮到自己时掷骰子移动阿萨姆大叔，这时可以选择让大叔保持原方向移动，或者向左或向右转 90 度后移动。(移动时有个可爱的地方：如果碰到墙，棋子会沿着墙上画的波浪纹走)不能后退！这样最终停下来的格子如果是空的，或者铺着自己的地毯，就不用付钱。但如果那里有别人的地毯，就要按棋子所在格子加上连接的同色地毯格数支付钱币。然后可以在棋子横竖相邻的格子附近铺上自己的地毯。

地毯可以多个重叠或覆盖空地，但不能用完全相同的形状覆盖已有的地毯。所有人起始地毯数量一样，谁先铺不出地毯谁就出局，游戏结束。这时按露出的地毯每格 1 分、手里的钱每 1 元 1 分计算，分数高的人获胜。

**03\_游戏策略**

我个人认为，游戏本身难度不高，但要懂**数字博弈的乐趣**才能体会到马拉喀什踩与被踩的味道。所以不太推荐作为新手的第一款游戏。游戏结束时虽然按占据的格子得分，但过程中别人踩到你的地毯就能拿钱(分数)，所以前期铺垫也很重要。游戏中任何时候钱全输光就立刻出局，所以即使起始有 30 元也不能大意。

而且对手踩你的地毯，就意味着他可能盖住你的地毯，所以当对手可能走进你地毯密集区的正中时要小心。要考虑是转轨道不让他断你的线，还是让他踩你的地毯赚一笔。这真的是轻策略游戏，话越多、越像**政治游戏**越好玩。反过来说，如果不好好**牵制第一名**，一个人就能压倒性获胜，所以新手局要照顾一下才玩得起来。有点滚雪球(当前领先的玩家持续占优，越来越容易赢)的倾向。

想玩得更有意思，建议用**变体规则**。我一开始就是学的变体规则，都以为那是原版规则。知道原版后，我更偏爱变体了。变体规则只改一条，但这一条就让游戏氛围完全不同：你不能选择阿萨姆大叔的移动方向。因为不是你选方向，而是上一位玩家帮你选。掷骰子移动时你定不了方向，交不交过路费都是命，铺完地毯后才能给下一位玩家指定方向。玩家之间**互动**更多了。

**04\_视觉效果**

游戏打得激烈，但外观上像封面画一样，地毯铺得很漂亮。想到这是大家撕来撕去、拼命想多铺地毯的战果，莫名觉得可爱。所有组件的**画风**都非常契合主题。留小胡子的实木阿萨姆大叔、画着鞋子的骰子、轻巧的钱币都很漂亮。钱币叫**迪拉姆**，视觉效果正好配得上这个名字。

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五颜六色的地毯卖得比对手多就能赢的"马拉喀什(Marrakech)"

### **_2\. 珊瑚礁(Reef)_**

**01\_游戏介绍**

玩完马拉喀什，在这款游戏里你居然要当**珊瑚礁**。珊瑚礁(Reef)是在自己的个人图板上好好收集漂亮珊瑚、拿高分的游戏。盒子大了一圈，每次把组件倒在桌上时**哗啦啦**的声音很悦耳，第一次给客人介绍珊瑚礁时大家表情都很惊奇。主机制是**"图案构建"**，要完成组合就得巧妙配置珊瑚，所以放在本期一起介绍。

**02\_珊瑚礁游戏规则说明**

珊瑚礁和马拉喀什不同，要手持卡牌运营手牌。轮到自己时，可以打出手里的 1 张卡，或者为了打牌从场中央拿 1 张卡。中央有尚未翻开的牌堆和已翻开的三张牌。打牌或拿牌只能二选一，手牌上限 4 张。所以要分清什么时候打牌、什么时候拿牌。

而且珊瑚礁这张卡的使用方式很独特，因为卡牌可以**两种用途**。**下半部分、上半部分**分开用。上半部分是拿这个珊瑚、**配置**到自己的珊瑚礁上；下半部分是**图案**，即完成特定组合就给分的一种任务。如果存在符合图案的珊瑚排列，每个成立的图案都能拿到下半部分标注的分数。游戏在某种颜色的珊瑚全部用完或中央牌堆抽光时结束，那时分数最高的人获胜。

图案判定看的是**最顶层珊瑚的颜色**，所以一根柱子里珊瑚颜色会不断混杂。用这些五颜六色的珊瑚柱在游戏中得分，只有在卡牌下半部分、也就是完成图案时才能拿分，这点要记住。而且像"波多黎各"那款游戏一样，这里有个精巧的规则。如果拿牌时中央翻开的三张都不想要，想从未翻开的牌堆里随机抽新牌，就要把自己的 **1 分**放在中央三张牌的某一张上，让别人更想拿走它。

**03\_游戏策略**

卡牌有两种用途，所以即使没攒够珊瑚，下面的图案任务也会不断消耗。因此尽量不要浪费分数，**打牌顺序**要想好，小分也要稳稳拿到。而且珊瑚从中央拿，当然要仔细观察**对手的玩法**。看他拿了什么牌、在收集什么珊瑚，推测他会采取什么策略，这种**战术推断**很重要。

得分的图案有明确类型，一种颜色有图案 A，其他颜色也会有图案 A。难做的图案分值大，所以想拿高分，珊瑚颜色最好统一一些。那和别人收集同色珊瑚就不利了。游戏结束时手里卡多有点可惜，这也要注意。好在可以用卡牌下半部分拿图案分，但有图案不代表每个都能拿分。符合的图案只能拿一次分，所以长期规划的图案要早点用掉。比马拉喀什更需要**战略判断和牵制**。

**04\_视觉效果**

一眼就能看出**五彩缤纷**、颜色鲜艳对吧?很好地体现了珊瑚礁的概念，4X4 个人图板上珊瑚这样五颜六色地堆起来，很漂亮。所以我觉得规则特意设计成只看最上层珊瑚计分。柱子里颜色混杂也没问题。我个人不太喜欢桌游里的塑料组件，但珊瑚礁必须是**塑料**才能呈现这么明亮的色彩，搭配得很好。形状也是孩子们喜欢的**流线型**。

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用卡牌配置五颜六色珊瑚礁的"珊瑚礁(Reef)"

### **_3\. 车票之旅(Ticket to Ride)_**

**01\_游戏介绍**

**车票之旅**是连接**火车站**之间的游戏。看到盒子正面下方那句宣传语了吗?累计销量 **300 万套**……销量惊人。在新作越来越多、桌游保质期越来越短的今天，一款游戏能卖 1 万套就算卖得不错了。但居然 300 万套……不愧是发售 15 年的经典名作，威力就是这么强。其实论规则复杂度，珊瑚礁可能还略高一点，但车票之旅游戏时间更长，视觉效果也大得多，所以排在后面。(这些也构成进入门槛的一个**因素**!)

**02\_车票之旅游戏规则说明**

车票之旅的玩法和珊瑚礁类似。不，这款游戏资历更老，应该说珊瑚礁像车票之旅。先选自己火车的颜色，拿 4 张火车卡。剩下的卡背面朝下放好，其中 5 张翻开摆出来。轮到自己时和珊瑚礁一样有两个行动：用手里的**火车卡**，或者抽新的火车卡。规则非常相似，所以学过珊瑚礁的人不会觉得门槛高。不过车票之旅手牌数量没有上限，打牌时可以打任意数量的同色卡，这点不同。

火车卡用来建设连接相邻两个火车站的线路，所以不能无限使用，不能超过要建设的**线路**最大格数。火车卡颜色要符合线路颜色，一次只能建一条线路，而且不能建到一半，要一口气全建完。抽牌时可以抽 2 张，从中央牌堆抽也行，从翻开的牌里只能抽 1 张。啊!还有彩虹火车这种万能牌，那是百搭牌，可以当任何颜色用来建线路。

车票之旅得分方式有两种，首先完成线路时按线路长度拿分。然后游戏开始时拿 3 张**个人任务卡**，卡上标明要连多条线路、把特定火车站和另一个站连起来的任务。这也是越难做分越高，游戏结束时完成任务就拿额外分。但失败的话就扣相应分数，所以要从 3 张任务卡中慎重选好任务开局。(至少要选 1 个!)

除了个人任务，还有贯穿整个游戏的**团体任务**。连线最长的人有奖励分。等到某人的火车剩 2 个或更少时游戏结束，那时把建线路时按长度拿的分、团体任务分、个人任务分加起来，分数最高的玩家获胜。

**03\_游戏策略**

掌握打牌时机和珊瑚礁一样。但和珊瑚礁不同，这里不是个人图板而是全体棋盘，所以能预测对手的移动路线和目的地、进行**直接牵制**。反正我要铺路，顺便挡住对手的路线不是更好。所以选个人任务时，挑几个互相重叠的任务当然更重要吧?**性价比**高嘛。游戏结束时任务没完成会扣分，要减少这部分损失；完成难任务分数奖励大，这些都要考虑好选择。手牌数量没上限不代表可以无脑囤牌，提前**占领**任务里的关键线路也很重要。

追加规则：游戏中可以正好一次放弃自己的回合、重新拿 3 张任务卡选择，这个**"补充"**用好了会增加不少乐趣。啊!我个人建议不要每建一条线就算分，而是游戏结束后**一次性**逐人计分。虽然无法精确统计对手的线路分，但看铺的量也能大致推测，没关系。

**04\_视觉效果**

这个也五彩缤纷对吧?不过画风和字体配合老式火车有种古朴感，我个人觉得**木质**可能比塑料更好。车票之旅的塑料质感好像没珊瑚礁那么契合。所以看到限量版的 **10 周年版**之类……就流口水。车票之旅太有名了，各国版本的棋盘和视觉都不一样，建议查一下、买自己喜欢的版本。

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![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd02090ed1540b5c5da7_62e7677b5d996421bbf7a41e_5e9429dd241fd872ac7dce11_img_9298.jpeg)

连接火车站与火车站的经典名作配置游戏"车票之旅(Ticket to Ride)"

**Fine.**

从马拉喀什到车票之旅。这就是我 5 年接待数千位客人、反响最好的 3-4 人配置游戏介绍。啊!玩过一些桌游的人可能会奇怪，这个类型为什么不介绍**"卡卡颂"**。虽然它是本类型的代表作，但计分体系对新手不够直观，所以我个人不推荐作为第一款游戏清单。当然玩完今天这三款之后随时可以玩!对游戏的理解提高了，会玩得更有趣、更丰富。

以上游戏的详细规则建议在各出版社官网或社区(Board Live、Boardgamegeek)查找官方规则书。下一期会介绍三四人玩得更刺激、享受推理乐趣的游戏。祝大家今天也过得开心。

![IMG_9246](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd02090ed1540b5c5d95_62e7677b5d9964479ff7a41d_5e9429dd96104627e37f31d8_img_9246.jpeg)

拍出精彩照片的摄影师，感谢

[@siostudio](http://www.instagram.com/siostudio)，[http://studiosio.co.kr](http://studiosio.co.kr/)

**\[连载目录\]**

[2019.01 介绍 紹介](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
[2019.02 两人：抽象策略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)
[2019.03 两人：心理战](https://onda.me/magazine/27/post/2205)
[2019.04 两人：卡牌](https://onda.me/magazine/28/post/2260)
[2019.05 特别篇：大型游戏](https://onda.me/magazine/29/post/2293)
**2019.06 三四人：配置**
2019.07 三四人：推理
2019.08 三四人：卡牌
2019.09 多人：诈唬
2019.10 多人：谈判
2019.11 多人：狼人
2019.12 感想 所懷

![bon.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760650_62e766b9ab6135417325b14f_5e8a8a4b4fbaea73a7254a1e_bon.jpeg)

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