TL;DR

有什么载体能像卡牌游戏一样,容纳海量信息的同时还能轻松上手?从江南打车赶来只为买 Tiki Topple 的客人说起,推荐几款三四人就能展开激烈心理战的卡牌游戏。

08. 三四人:卡牌

作者:Agher Games 代表 安敏宇

编辑:ONDA 经理 So Mora

摄影:柳华 & Studio Sio

大家好,我是 Agher Games 代表安敏宇。最近因为新工作在龟尾待着,比首尔清静,挺好的。两三个月前还会因为在龟尾就更想出去旅行。但像现在这种酷暑天气,只想悠闲地休息。配着凉爽的水果,玩玩桌游。

所以这一期,我想推荐几款能让大家沉浸其中、对抗酷暑失眠的卡牌游戏——比上一期更紧凑,互相牵制感更强的那种。今天就介绍这些让你玩得更投入的卡牌游戏。

特点:卡牌

这一期准备的游戏都是利用手中卡牌进行的。卡牌这种游戏载体可以说是桌游中最基础的,原因很简单:它能承载的信息量最大。最简单的例子就是扑克牌——按颜色、花色、数字区分,特定牌还有特殊效果。更进一步,还能加入华丽的插画、文字、图标,在尺寸和数量上的限制也少。

而且这次介绍的三款卡牌游戏,卡牌本身与其他游戏配件结合,产生了更多乐趣和变化。废话不多说了。当然卡牌游戏里也有很复杂的,但我这次带来的都是相对轻盈、机智的类型。能玩得很爽,美术和配件也漂亮,都是我精心挑选的。你手里拿着卡牌,根据游戏里各种配件制定不同策略,玩法会完全不一样。现在,就让我带你进入这个需要高难度心理战、激烈无比的卡牌游戏世界。

1. Tiki Topple

01_游戏介绍

重头戏第一款游戏就是 Tiki Topple。这是一款非常轻盈、爆笑频出的卡牌心理战游戏,适合当开场游戏或开胃菜。啊,我跟 Tiki Topple 还有段故事。有一次江南那边三四个男生专门打车过来,就为了玩这个游戏,我当时特别惊讶。

有天,有个男生打电话到我店里,上来就问"有 Tiki Topple 吗"。我说有啊,他直接说"我现在在江南,马上打车过去",然后就挂了。到店后直接问多少钱。我说"2,000 韩元",他特别惊讶。桌游体验空间的价格都差不多,他为什么惊讶呢?后来才知道,他们觉得这游戏太好玩了,几个朋友要去旅行,想买一盒带着。我当时心想"不是吧,Tiki Topple 有这么厉害?"从那之后我就加强了讲解,现在只要有三四个人想玩卡牌心理战,首选就是它。啊,那几个男生后来怎么样了?当然我们店里就一盒不能卖,所以他们从 Tiki Topple 开始一路玩了好多游戏,玩得很开心才走的。怎么样,是不是已经开始期待了?

02_Tiki Topple 玩法规则说明

好,这么好玩的 Tiki Topple 规则其实不难。小学生都能玩。当然,规则简单不代表容易赢。想真正享受游戏乐趣、施展策略,心理战、算牌、扑克脸是基本功!

首先准备游戏时,在游戏板中央摆好图腾。图腾翻过来有特定图案,这时重要的是同一图案的图腾必须排成一列。同一图案内部图腾的顺序不重要,但不同图案之间不能混。这关系到游戏平衡,一定要遵守。

摆好的同时,每人选一个喜欢颜色的卡牌组,把对应颜色的玩家标记放到计分板起点。每个玩家的卡牌组构成是:数字 1 两张、数字 2 和数字 3 各一张、Tiki Topple 卡一张、Tiki Toast 卡两张,总共 7 张。两人玩时全用,3-4 人玩时去掉一张数字 1,用 6 张进行。然后从中央任务卡堆里每人抽一张作为本轮任务。任务卡只能自己看,上面写着你这局要让哪个图腾拿第一、第二、第三。必须藏好任务卡,因为一局结束后按完成任务的情况得分。如果被对手知道你的任务,肯定会来捣乱。

游戏正式开始后,轮到你时可以打出一张卡。卡牌都会影响中央队列里的图腾,具体效果如下:

1. 数字卡:选一个图腾,把它往队列上方移动卡牌上的数字格。

2. Tiki Topple 卡:选一个图腾,把它移到队列最下方。

3. Tiki Toast 卡:不能选图腾,直接把队列最下方的图腾移出游戏。

打完一张后你的回合结束,顺时针轮到下一位。打出 Tiki Toast 卡后,9 个图腾会逐个减少。当只剩 3 个图腾,或所有人都打完手牌时,游戏结束。这时公开各自的任务卡,按完成任务的情况得分。

计分很简单。如果你任务卡上第一名的颜色与游戏中存活的三个图腾里第一名图腾(最上方图腾)的颜色一致,你就得到第一名对应的 9 分。任务卡有部分分数,每个名次可以单独得分。任务卡上的第二名,只要对应颜色的图腾进入前两名就能得 5 分;第三名只要进入前三名就能得 2 分。

这样得到的分数就在游戏板上移动自己颜色的标记,显示你的分数,然后重新摆好配件准备新一轮。刚结束的一轮起始玩家的下一位成为新一轮的起始玩家,开始新一轮。当有人突破 35 分,或进行了等于参与人数的轮次后,游戏以最高分者胜利结束。

03_游戏策略

当然要想好自己的任务卡是什么,从长远角度看游戏。你任务卡里的图腾,尤其是第一名图腾如果在中央队列下方,被移出的概率就高,要小心。但也不能贸然表现出要把它移到安全的上方。枪打出头鸟,你的任务一旦被发现,那个图腾就会被拖下来(Tiki Topple 卡)、被移出(Tiki Toast 卡)。

而且最重要的是,这游戏所有卡都在手里,输了以后不能像其他卡牌游戏那样说"手气不好",必须做好游戏设计。最后一张手牌都可能要打出去,所以后期要算好卡牌用途,不要下成臭棋。偏偏手里剩的是 Tiki Toast 卡,明明是你任务卡需要的图腾也不得不移出去。准备好最优解和次优解,用好扑克脸。

04_视觉

Tiki Topple 局势变化快,节奏明快,适合轻松玩。视觉上也休闲、色彩艳丽,用图腾玩游戏的感觉活灵活现。我手里是非常早期的版本,最近出的韩语版图腾轻一些。不知道是工艺改进了还是降低成本,反正我喜欢厚重的手感。

作为开场游戏轻松上手的卡牌心理战游戏,'Tiki Topple'

2. Botswana

01_游戏介绍

这款游戏规则说明其实比 Tiki Topple 更简单,但微妙的心理战更强,所以我放到后面介绍。也就是说,规则讲完后还得说清楚这游戏哪里好玩,才能让大家玩得更尽兴。讲解质量对游戏好玩程度影响很大。我们店里就是因为包装漂亮才买的,一直没拿出来给客人玩。韩语版出来后试了一次,反响不错。特别是我原以为年轻人会喜欢,结果当然大家一开始都喜欢,但年纪越小兴趣掉得越快。可能是懂得心理战的乐趣吧,成年人玩得更投入、更喜欢。

02_Botswana 玩法规则说明

如我所说,规则比 Tiki Topple 稍简单。先把可爱的动物模型摆到桌子中央。动物共五种:犀牛、大象、狮子、豹子、斑马各 5 只。卡牌也是每种动物从数字 0 到 5 各 6 张,总共 30 张卡洗匀后平分给所有人。根据人数有剩余的卡牌翻过来不用。

轮到你时,必须从手牌里正面朝上打出一张动物卡到中央。然后任选一个动物模型拿到自己面前。跟你打出的卡无关,随便选。下一个人也是打出一张动物卡,选一个动物模型拿走。如果我打出的卡跟之前有人打出的动物卡相同,就叠在那张上面,但不能盖住原有卡的数字。就这样轮流,当任意动物的 6 张卡全部打出后,游戏结束。

重要的是计分规则——决定谁赢。这也很简单。你面前某种动物的**"数量",乘以中央对应动物卡牌堆最上面(最新)"卡牌上的数字"**,就是这种动物的得分。用这个方法计算你面前所有动物的分数并加总,分数最高的人获胜。

精致的动物模型让人印象深刻的 'Botswana'

03_游戏策略

规则很简单吧?不激烈运用心理战的话,这游戏会非常单调。所以玩家间的体验差异也比较大。要赢首先得算好对应动物的卡什么时候出完。根据玩家行动,游戏可能很快结束,也可能几乎把卡都打完。你手里卡的信息就是影响力,在游戏进程中管理好这些非常重要。所以撒谎满天飞,虚张声势成了游戏的乐趣所在。

撇开诈唬不谈,对手拿走的动物直接关系到对手的分数。动物模型数量就是对手策略的种子,必须关注并牵制。无论之前出过什么数字,游戏结束时最上面(最新)卡牌上的数字也直接决定分数,这也是需要牵制对手的要素之一。另外 Botswana 和 Tiki Topple 一样所有卡都在手里,必须做好设计,但更进一步的是不是各自的卡组,而是从公共卡堆分牌。那你看自己的牌就能想"对手会拿着什么牌才会这么打"。对手的最后一击可能让你积累的动物分数瞬间缩水,必须摸清对手的策略

啊!还有,总共 30 张卡,4 人玩时会剩 2 张,我个人觉得有剩余卡才有变数,更有意思。所以我建议来我店里玩的客人,3 人玩时也故意每人去掉一张留下 3 张不用。

04_视觉

Botswana 以前不好买,现在韩语版叫"Wild Safari"已经出了挺久了。不过我觉得原名 Botswana 更好听。博茨瓦纳是非洲南部的国家,看视觉设计就能想到非洲大草原吧?最重要的是不是木质配件,而是写实的动物模型,给人印象很深。排成一排特别精致可爱。本来担心摆出来会不会被人拿走,还好到目前为止没有人拿走或弄丢。

比 Tiki Topple 简单,但微妙的心理战更强。

3. B.o.N (Boast or Nothing)

01_游戏介绍

这一期最后介绍的游戏,是与艺术家合作制作的桌游 B.o.N。这是今天要学的游戏里最难的,但也最有深度,值得反复玩。它属于卡牌游戏中的 Trick-taking 类型,学会后很有用。Trick-taking 是历史非常悠久、传统的类型,这个类型里真正好玩的游戏非常多。同类型游戏也各有特色,不会腻,学会一款后再接触新的 Trick-taking 游戏时会轻松很多,能长久享受。而且玩 Trick-taking 需要用好卡牌游戏里重要的算牌、时机判断、诈唬等技巧,学其他类型的卡牌游戏也会更顺手。而且 B.o.N 有我喜欢的游戏魅力——"用最少的配件创造最大的深度"。玩的时候要操心的元素很多,很考验算数。现在就来详细了解一下 B.o.N 吧?

02_B.o.N 玩法规则说明

我们现在要在 B.o.N 里喝着啤酒,参加世界锦标赛吹牛大战。配件有等级标记、三种颜色 1-11 的卡牌、4 张 Pass 卡、标记和玩家计分表、计分板。首先准备游戏时,在桌子中央随机堆放 3 种颜色的等级标记(红、蓝、黄)。标记颜色对应吹牛卡的颜色。红色代表能力、蓝色代表经验、黄色代表金钱方面的吹牛,数字越大吹牛的程度越夸张。

然后每位玩家选自己想要的颜色标记和玩家计分表,把标记放到计分板上。根据人数游戏有相应设计,必须按玩家人数构建卡牌组。三人玩时每种颜色用 1-7 及 2 张 Pass 卡,四人玩时用 1-9 及 3 张 Pass 卡,五人玩时用全部 1-11 及 4 张 Pass 卡。这样组好的卡洗匀后每人发 7 张,无论人数都会剩 2 张,这 2 张不公开作为变数。

准备完毕后,从"最近喝过酒的人"开始顺时针进行游戏。轮到你时从手牌里打出 1 张。起始玩家打出的卡颜色叫"主色",后面的人必须跟这个颜色。如果你想指定主色,就得赢下这轮成为起始玩家。如果后面的人手里没有主色卡,可以打任意卡。(Pass 卡是最弱的卡,无论有没有主色卡都可以打)所有人都打出一张后,一轮结束,打出最强卡的人赢下这轮,把这些卡翻过来放到自己面前。

这时,判定最强卡的规则和其他卡牌游戏有点不同,稍微难一点。首先看之前随机堆好的等级标记。最上面的颜色最强,这轮里该颜色的最大数字就是最强卡。其他颜色的卡无论数字多大都输给上位颜色。颜色优先,数字其次。Pass 卡无色无数字,是最弱的卡。然后有人赢下一轮后等级标记会变动,这点也很重要。本轮获胜的颜色等级标记直接降级到最底。意思是这个主题的吹牛观众看腻了。然后赢下这轮的人再次成为起始玩家,开始新一轮。获得的卡整理好放在自己面前,显示这一局 7 轮里赢了几轮。按这样的循环进行游戏,手牌全用完后一局结束。

每局结束后玩家得分,B.o.N 最独特的部分就是这个得分方法。世界锦标赛吹牛大战里评价我们吹牛的观众和裁判都醉了,所以只有赢下特定轮数的人才能获得人气(分数),根据人数轮数不同。**"获得分数需要的轮数"**是三人玩时 3 轮、四人玩时 2 轮、五人玩时 1 轮,必须正好赢下这个轮数才能得 1 分。多了不行,少了也不行,不符合就没分。

这里有个例外!印象深刻的是,如果一轮都不赢看起来很酷,能得 2 分。因为这样的计分规则,游戏走向非常独特。一开始大家都不想赢,但一旦开始赢就会努力凑准轮数。所以转换战术的时机必须把握好才能赢。这样进行多局后,有人达到 5 分游戏结束,该玩家获胜。在这场激烈的吹牛大战中获胜的玩家可以找其他玩家要啤酒喝了吧?

用最少配件创造最大深度的桌游,'B.o.N'

03_游戏策略

首先 Trick-taking 这个卡牌游戏类型的特点是,从起始玩家开始轮流打出一张卡时,后面的人必须跟起始玩家打出的颜色。所有人都打一张后叫一个 Trick(回合),其中打出最强卡的人赢下(Taking) 该回合成为新的起始玩家,所以叫这个名字。

那 B.o.N 和传统 Trick-taking 游戏有什么不同呢?首先卡牌颜色的等级会根据玩家选择变化,获得分数需要的目标轮数固定,这是最独特的地方。不仅要算哪种颜色的卡还剩多少,还要考虑等级变化来玩。而且为了得更高分,是完全不赢,还是正好赢下符合人数的轮数,也要想好,如果看着游戏进程要修改策略,必须把握好时机调整。

卡牌游戏经验少的话,很难体会到这种乐趣。B.o.N 影响游戏逻辑的只有卡牌和等级标记,但这游戏之所以有深度,是因为心理战很强。这需要所有玩家对游戏有一定理解度。从拿到手牌到游戏结束,要纵览全局做好瞬间判断。因为这种有魅力的游戏性,B.o.N 三人玩会非常紧凑、策略性强,4-5 人玩人多了就变成爆笑派对游戏。

04_视觉

B.o.N 由韩国桌游设计师"郑延敏"负责游戏设计,韩国艺术家"Mr.Misang"负责美术。游戏概念是"世界锦标赛吹牛大战",游戏逻辑和美术都机智幽默。因为这种完美结合,游戏本身就很可爱,玩的时候也会吹吹牛、开开玩笑。游戏给人的情绪和视觉特别契合,画风精致时髦,尤其是大胡子角色特别抢眼。

通常卡牌游戏因为制作成本,很难每张卡都做不同美术。所以大多用一个插画变化颜色或图案,但 B.o.N 每张卡都不一样。红色是能力、黄色是金钱、蓝色是经验方面的吹牛,每张卡都有小故事。数字越大吹牛越夸张,看美术变化也很有意思。Pass 卡的意思是喝太多啤酒去上厕所了。高级卡纸、镀金木质配件等质量很高。游戏正面盒子上没有任何文字、图片,甚至连公司 logo 都没有遮挡艺术家的作品。各种信息都在盒子背面,正面可以完全欣赏艺术家的作品,所以放在空间里任何地方都很好看

游戏概念是'世界锦标赛吹牛大战',游戏逻辑和美术都机智幽默。

Fine.

Tiki ToppleBotswana、B.o.N,至此写完了我 5 年间接待数千位客人、反响最好的 3-4 人卡牌游戏课程。卡牌游戏比其他类型更亲切,门槛更低,但深度不够,适合当休息放松来玩。在耗时长的游戏中间穿插最合适。详细规则建议在各出版社官网或社区(Boardlife、Boardgamegeek)查阅游戏的官方规则书。下一期会介绍三四人之外、更多人或多人能玩的游戏。

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拍了精彩照片的摄影师

@siostudio http://studiosio.co.kr/

[连载目录]

2019.01 介绍 2019.02 两人:抽象策略 2019.03 两人:心理战 2019.04 两人:卡牌 2019.05 特别篇:大型游戏 2019.06 三四人:布局 2019.07 三四人:推理 2019.08 三四人:卡牌 2019.09 多人:诈唬 2019.10 多人:谈判 2019.11 多人:狼人杀 2019.12 回顾

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