虚张声势游戏不是说谎,而是气势策略。《蟑螂扑克》这类游戏是五人以上聚会快速打破冷场的破冰利器。
09. 多人游戏:虚张声势
作者 Ahger Games CEO 安敏宇
编辑 ONDA 索莫拉经理
摄影 Yuhwa Garang & Studio Sio


一群人聚在一起,你们一般怎么消磨时间?当然可以聊天,但人一到六个,是不是就自然分成三三两两在说话了?毕竟对话这件事,讲究的是说与听之间的交流。但如果让所有人边玩边交流呢?如果我们空间里放着这样的工具,来的客人随时能上手呢?今天我又带来了能让大家面对面忘记时间的桌游。
大家好,我是 Ahger Games CEO 安敏宇。终于到了给各位介绍"适合多人一起玩的游戏"的时候了。接下来三期,我会介绍多款多人桌游,我认为通过这些游戏能充分看到桌游相比 PC、主机、手游等数字游戏的优势 —— 你看的不是屏幕,而是对手本人,瞬间接招,不断互动。所以选多人游戏时,我只挑五人以上能玩、热闹非凡的那种。现在就来看第一批推荐吧。
特点:虚张声势
说到游戏,当然少不了虚张声势。你骗我我骗你的乐趣 —— 我们平时太老实,只能在游戏里尝尝骗人的滋味。欺诈,这才是游戏的精髓不是吗?虚张声势直译是说谎或虚张,但在游戏里这个词有种微妙的韵味,很难用语言精确描述。它其实是一种氛围与气场的主导权争夺。用满怀信心的假话强势压过去,或者故意露出破绽让对手放松警惕 —— 都是基于高度心理战的玩法。
不是单纯的说谎,而是媲美 CRS 的气势策略。虚张声势说是类型有点牵强,更像是所有游戏都能用的一种玩法风格。就像我之前说的推理一样,虚张声势也是心理战的普遍要素。所以这次我也是从海量游戏里挑出虚张声势要素特别强的,再按上手难度从易到难排序。
1. 蟑螂扑克(Cockroach Poker)
01_游戏介绍
虚张声势游戏第一个推荐 《蟑螂扑克》(Cockroach Poker)。我特别喜欢给来店里的五人以上客人拿出这款,试过几百组,反应不好的只有一两次。人多了容易散,想让所有人沉浸到桌游文化里,得花点心思。这时候像《蟑螂扑克》这种轻快的破冰游戏就能快速搞定。来看看吧。
02_蟑螂扑克玩法规则
先看配件。八种虫子各八张,总共 64 张牌,画的都是…不太想亲近的生物。同一种牌的图案和样子都不一样,所以玩到心态炸了就容易搞混虫子种类。
建议看牌的背景色或顶部图标来区分。翻到背面,所有种类的图标都在上面,我一般给客人看背面来讲解种类。
从照片左边开始,牌的种类是:蟑螂、臭虫(虽然叫蝽象,但在这游戏里叫臭虫更带劲)、蜘蛛、老鼠、蟾蜍、苍蝇、蝙蝠、蝎子 —— 八种虫子。先把所有牌洗匀,平均分给每位玩家。按人数分完后剩下的牌背面朝上放在一边。然后从起始玩家开始,从手牌里选一张,背面朝上递给任何人,同时说出这是什么生物。这时候有意思了 —— 可以说谎,也可以说实话。
被攻击的玩家可以选两种行动之一:
-
说出前一位玩家的话是"真"还是"假",然后翻牌验证
-
自己也偷看一眼这张牌,再传给下一个玩家继续攻击
如果选 1,很简单。直接宣布前一位玩家说的是真是假,然后翻牌验证。这时会出现四种情况,根据谁错了来决定牌的归属。为了方便,我把起始玩家叫"攻击者",被攻击的玩家叫"防守者"。
① 攻击者:真 / 防守者:真
攻击失败,攻击者拿走这张牌。
② 攻击者:真 / 防守者:假
没信任攻击者,防守者拿走这张牌。
③ 攻击者:假 / 防守者:真
攻击成功,防守者拿走这张牌。
④ 攻击者:假 / 防守者:假
攻击失败,攻击者拿走这张牌。
拿走的牌是扣分,要放在自己面前明摆着。注意别又拿回手里!否则游戏会无限循环。
如果选 2,那就自己偷看一眼收到的牌,成为新的攻击者,把这张牌传给另一个玩家并说出生物名称。这时候也可以说谎或说实话。
不过前一位玩家已经知道答案了,你总不会再传回去吧?正因为这一点,通过 2 号行动,牌不会无限传下去。收到牌的玩家同样可以选这两种行动,但最后一个收到牌的人因为其他人都看过了,只能选 1 号行动来验证真假。
这样玩下去,谁先在自己面前凑齐同一种类的牌四张,谁就是最后一名,游戏结束。


轻快的破冰型虚张声势桌游《蟑螂扑克》
03_游戏策略
游戏真的很轻快吧?《蟑螂扑克》最大的特点是没有固定顺序。多人游戏天生的问题就是等轮到自己要很久,但《蟑螂扑克》里等待时间是可变的,特别刺激。而且对一张牌的谎言会不断叠加,前面的人说了什么不太重要,记不住也没关系。游戏自然就轻快了。
我一开始玩《蟑螂扑克》时也试着回忆前面人说的话,但发现没什么用。因为不知道哪句是假话。结果心态一崩就一直被坑。
如果想玩得更有趣,可以稍微改一下结束条件 —— 最后一名的条件改成"同种类牌四张 或 八种牌各一张共八张"。另外人多了客人一般想要排名次,那就游戏结束后说收牌最少的是第一名。这样第一名自然会被针对,发言权也会更均匀分配。
04_视觉呈现
确实有人对画风不感冒,但我挺喜欢这种诙谐的画风。所有虫子都像故意做鬼脸,像小孩画的歪歪扭扭的,不是挺可爱吗?最重要的是这种调皮感跟游戏氛围完美契合。而且游戏很小巧,方便随身带或者摆在店里。


玩的时候看牌的背景色或顶部图标来区分种类比较好
2. 诈唬(Bluff)
01_游戏介绍
下一款是《诈唬》。光名字就跟今天的主题完美契合,特别有力量吧?这游戏最大的特点是骰子和转杯的音效对氛围贡献很大。我店里有人在玩《诈唬》时,特别是没玩过的人会用充满好奇的眼神看过来。继《线索》之后,这是我青少年时期玩得第二多的游戏,当时玩得哈哈大笑。现在玩也一样爆笑,怎么说呢,算是**"激烈虚张声势"**的盛宴吧。
02_诈唬玩法规则
开始游戏前,在押注盘上放好红色骰子,每位玩家各拿一个杯子和五个黄色骰子。把黄色骰子放进杯子摇匀,然后扣在桌上。
这时候可能因为对街头赌博太熟悉,很多人会扣在桌上后左右晃动来摇。虽然《诈唬》确实有街头赌博的感觉,但不用很大力气的话其实摇不匀,也不好玩。把杯子拿起来用手捂住摇匀,再往下一扣就行了。
游戏开始时,遮住另一边,稍微掀起杯子看自己的骰子点数,同时观察整体情况做推测。起始玩家开始在押注盘上移动红色骰子进行押注。红色骰子的点数限定要押注的骰子点数,押注盘上的数字代表我押注的骰子点数总共有几个。听起来复杂?
比如我用红色骰子押注数字 6,放在盘上标着 9 的格子,意思是"我们现在所有骰子里,显示数字 6 的骰子至少有 9 个"。
这里独特的一点是,我们的骰子只有 1 到 5 的点数。剩下一面画着**"星星",是可以代表任何数字的万能百搭**。所以押注时仔细看押注盘,会发现有橙色星星标记的格子,那里是"只"押注星星的位置。即使只差一格,越往上押注数字的差距就越大,产生微妙的紧张感,这是核心规则。我个人认为《诈唬》规则里最有意思的就是"星星"和"星星专属格"。
玩家顺序从起始玩家顺时针进行,下一位玩家可以选择像扑克的 Raise 一样接受押注并提高,或者像扑克的 Die 一样发起挑战。如果接受押注提高数值,就把红色骰子顺时针往前推,让情况比前一位更危险。然后下一位可以喊"诈唬!"发起挑战。
有人挑战后押注停止,所有玩家立刻公开骰子点数验证真假。这时会出现三种情况,会有相应的严厉惩罚。这次也为了方便,把押注的玩家叫攻击者,挑战的玩家叫防守者。
1) 攻击者押注数字比实际该点数骰子多: 攻击者押注安全成功,防守者按差额数量失去自己的骰子。
2) 攻击者押注数字与实际该点数骰子数量相同: 攻击者押注完全精准,包括防守者在内的其他所有玩家都失去 1 个骰子。
3) 攻击者押注数字比实际该点数骰子少: 防守者成功拦下危险押注,攻击者按差额数量失去自己的骰子。
这样判定后,挑战的胜者开始新一轮。重新摇骰子继续重复。直到有人骰子全没了,游戏结束。
03_游戏策略
玩下来会发现"星星"真的要么很有魅力,要么很讨厌,只有这两种感觉。押注越危险,"只"押注星星时数量就会减少,如果我手上有几个还挺有可能的。在这种微妙的走钢丝之外,最有意思的一点是,因为《诈唬》是顺序押注结构,大多数情况下只有攻击者和防守者两个人受伤(攻击者通过押注精准命中数字的概率很低)。所以只要能过我这关,就可以直接透露信息,或者利用这个来假装透露信息,场面一片混乱。
而且我的命 —— 骰子数量直接关系到我独有的信息量,所以滚雪球效应很严重。按押注骰子与实际骰子的差额来扣命,搞不好一下子就没了。如果命很快就掉光,只能在旁边无限等待,没法沉浸到游戏的兴奋里…所以如果氛围还没完全调动起来,建议不要押注太猛。游戏的感觉真的很像扑克里的虚张声势 —— 可以不断 Raise 提高数字,也可以 Die 打断节奏摊牌。
04_视觉呈现
今天介绍的游戏里,这款盒子特别大,配件也最多。不是拿牌,而是转骰子,还挺动感的。实际玩起来会发现色彩、配件、盒子封面的统一性都很好,包装很到位。特别是盒子黑底配黄色点缀,摆在店里挺有感觉的。


音效对氛围贡献很大的《诈唬》
3. 抵抗组织:政变(Resistance:Coup)
01_游戏介绍
今天介绍的最后一款是《抵抗组织:政变》。我认为这是心理难度最高的一款,但游戏里直接用到的配件(基础版)只有 15 张牌、50 个硬币。极简配置。我个人觉得它用如此简洁的配置达到了最大的深度。规则也很简洁,但让人思考很多,很有魅力。来看看是什么游戏吧。
02_抵抗组织:政变玩法规则
15 张牌里有公爵、刺客、指挥官、外交官、贵妇人 —— 五种角色各三张。游戏开始时把 15 张牌洗匀,给每位玩家发 2 张,剩下的牌整齐放在桌子中央。手牌在这个游戏里重要到可以说是全部,所以要仔细确认,别让旁边的人看到。放在手里离开桌面比较方便。然后每人拿 2 个硬币和规则速查表就可以开始了。
从起始玩家开始顺时针进行,轮到自己时可以执行 3 个自由行动和角色行动中的 1 个(看游戏里的速查表就很简单!)
[自由行动]
- 拿 1 个硬币: 从中央银行拿,谁都拦不住。
- 拿 2 个硬币: 从中央银行拿,但如果有人有公爵可以阻止你拿 2 个硬币。
- 花 7 个硬币发动"政变": 花 7 个硬币攻击对手。被指定的对手要在自己的 2 张角色牌里选一张公开并弃掉,如果只剩 1 张,那张牌弃掉后该玩家立刻出局。谁都拦不住。
[角色行动]
- 公爵: 可以从银行拿 3 个硬币。有人拿 2 个硬币的自由行动时可以阻止。
- 刺客: 花 3 个硬币攻击对手。但被指定的玩家如果有贵妇人角色,虽然硬币花了,攻击失败。
- 指挥官: 指定一位玩家抢走 2 个硬币。但被指定的玩家如果有指挥官或外交官角色,虽然硬币花了,勒索失败。
- 外交官: 立刻从桌子中央剩余牌堆抽 2 张看。然后可以和自己现在的手牌自由交换(数量不增加)。有人对你用刺客时可以阻止。
- 贵妇人: 没有任何能力。但有人对你用刺客时可以阻止。
也就是说,善用上述能力,让所有玩家出局,自己活到最后就赢了。到这里还只是普通的卡牌游戏。但《抵抗组织:政变》魔性的地方从理解完上述行动后才开始。因为角色行动"即使手上根本没有那张角色牌也可以使用"。一切都可能是假话。当然所有过程中都可以像《诈唬》一样为了验证真假发起**"挑战"**。
有人使用角色能力时,如果你觉得他其实没有那张角色牌,就喊"等等!"发起挑战。这时会出现两种情况:
1) 使用牌者 – 真: 挑战者验证失败,失去自己的 1 张角色牌并全场公开。
2) 使用牌者 – 假: 挑战者验证成功,使用牌者失去自己的 1 张角色牌并全场公开。
很简单吧?但验证真假时,因为 1 号情况会出现小问题。使用牌者的立场是说了实话,但为了证明要公开手牌。那张牌就失去了虚张声势的余地。
为了抵消这个坏处,《诈唬》里"为了证明真话而公开的牌"会进入中央牌堆洗混,该使用牌者抽一张新牌。当然可能抽到刚才那张。因此除了外交官角色能力之外,牌还在不断循环,手上有好组合也会很快被打散。游戏就持续保持丰富多彩和紧张感。

03_游戏策略
规则简单但要思考的东西很多吧?在这种深度下还得会说谎才能赢。比谁都面不改色地演戏最重要。挑战过程直观又快,露出破绽马上就会被抓住。只要挑战发起,不是你就是对手必须弃一张牌,像《诈唬》一样,这游戏里牌也是命也是信息量,所以要慎重。
有人会利用这种谨慎的心理,随意混用各种行动来获利。毕竟真话在关键时候用就行了。这样热闹地转一轮很快就结束了,因为好玩会玩好几轮,所以整体玩法定个风格,然后在关键时候反转也很有意思。算是积累玩法的乐趣吧。
特别是这个游戏同种角色只有 3 张,随着人出局不断公开信息,数牌很有意思(《蟑螂扑克》也能数牌,因为总牌数固定,但那更像是开胃菜游戏,不必数得那么认真)。每公开一张牌,局势就大幅变化,积累的乐趣更浓。活下来的人会感激死掉的对手留下重要信息。啊,当然我的谎言被拆穿时就觉得你好讨厌。
04_视觉呈现
《抵抗组织:政变》的美术质量就不用说了,细节丰富,非常优秀。便携的小包装还有烫银闪闪发光,挺特别的。这里独特的一点是主题,仔细看游戏的背景和服装就能发现。世界观里的背景明明是最尖端的,服装却很古典。这种异质而独特的 SF 世界组合是它的特色吧。从很多方面来说,《抵抗组织:政变》是一款看着就有意思的桌游。

用简洁配置达到最大深度的《抵抗组织:政变》
Fine.
从《蟑螂扑克》到《诈唬》、《抵抗组织:政变》,这就是我五年接待数千位客人后,反应最好的多人虚张声势游戏课程表。接下来还有两期,会介绍真正适合多人一起玩、爆笑连连的游戏,可以期待一下。详细规则建议去各出版社官网或社区(Boardgamegeek)查找官方规则书。下一期会介绍 5-6 人可玩的"狡诈"类游戏,到时候见。

感谢拍出精彩照片的摄影师
@siostudio
http://studiosio.co.kr/
[连载目录]
2019.01 介绍
2019.02 两人:抽象策略
2019.03 两人:心理战
2019.04 两人:卡牌
2019.05 特别篇:大型游戏
2019.06 三四人:放置
2019.07 三四人:推理
2019.08 三四人:卡牌
2019.09 多人:虚张声势
2019.10 多人:协商
2019.11 多人:狼人
2019.12 感想
