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title: "ESSAY：独立游戏随笔 —— 填满空间的艺术，游戏 09"
description: "虚张声势游戏不是说谎，而是气势策略。《蟑螂扑克》这类游戏是五人以上聚会快速打破冷场的破冰利器。"
published: 2019-08-31T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
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locale: zh-Hans
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# ESSAY：独立游戏随笔 —— 填满空间的艺术，游戏 09

### **09. 多人游戏：虚张声势**

**作者 Ahger Games CEO 安敏宇**

**编辑 ONDA 索莫拉经理**

**摄影 Yuhwa Garang & Studio Sio**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0426783da5fc3ce397_62e7677e55987653e416e82c_5e9428bf06600ff437dc6b20_screenshot.png)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0426783da5fc3ce3a7_62e7677e559876c68616e82b_5e9428bff70fbb9bee0fd085_screenshot-1.png)

一群人聚在一起，你们一般怎么消磨时间？当然可以聊天，但人一到六个，是不是就自然分成三三两两在说话了？毕竟对话这件事，讲究的是说与听之间的交流。但如果让所有人边玩边交流呢？如果我们空间里放着这样的工具，来的客人随时能上手呢？今天我又带来了能让大家面对面忘记时间的桌游。

大家好，我是 Ahger Games CEO 安敏宇。终于到了给各位介绍"适合多人一起玩的游戏"的时候了。接下来三期，我会介绍多款多人桌游，我认为通过这些游戏能充分看到**桌游相比 PC、主机、手游等数字游戏的优势** —— 你看的不是屏幕，而是对手本人，瞬间接招，不断互动。所以选多人游戏时，我只挑五人以上能玩、**热闹非凡**的那种。现在就来看第一批推荐吧。

### **特点：虚张声势**

说到游戏，当然少不了虚张声势。**你骗我我骗你的乐趣** —— 我们平时太老实，只能在游戏里尝尝骗人的滋味。欺诈，这才是游戏的精髓不是吗？虚张声势直译是说谎或虚张，但在游戏里这个词有种微妙的韵味，很难用语言精确描述。它其实是一种氛围与气场的主导权争夺。用满怀信心的假话强势压过去，或者故意露出破绽让对手放松警惕 —— 都是基于高度心理战的玩法。

不是单纯的说谎，而是**媲美 CRS 的气势策略**。虚张声势说是类型有点牵强，更像是所有游戏都能用的一种玩法风格。就像我之前说的推理一样，虚张声势也是心理战的普遍要素。所以这次我也是从海量游戏里挑出虚张声势要素特别强的，再按上手难度从易到难排序。

### **_1. 蟑螂扑克(Cockroach Poker)_**

**01\_游戏介绍**

虚张声势游戏第一个推荐 **《蟑螂扑克》(Cockroach Poker)**。我特别喜欢给来店里的五人以上客人拿出这款，试过几百组，反应不好的只有一两次。人多了容易散，想让所有人沉浸到桌游文化里，得花点心思。这时候像《蟑螂扑克》这种**轻快的破冰游戏**就能快速搞定。来看看吧。

**02\_蟑螂扑克玩法规则**

先看配件。八种虫子各八张，总共 64 张牌，画的都是…不太想亲近的生物。同一种牌的图案和样子都不一样，所以玩到心态炸了就容易搞混虫子种类。

建议看牌的背景色或顶部图标来区分。翻到背面，所有种类的图标都在上面，我一般给客人看背面来讲解种类。

从照片左边开始，牌的种类是：蟑螂、臭虫(虽然叫蝽象，但在这游戏里叫臭虫更带劲)、蜘蛛、老鼠、蟾蜍、苍蝇、蝙蝠、蝎子 —— 八种虫子。先把所有牌洗匀，平均分给每位玩家。按人数分完后剩下的牌背面朝上放在一边。然后从起始玩家开始，从手牌里选一张，背面朝上递给任何人，同时说出这是什么生物。这时候有意思了 —— **可以说谎，也可以说实话**。

被攻击的玩家可以选两种行动之一：

1) 说出前一位玩家的话是"真"还是"假"，然后翻牌验证

2) 自己也偷看一眼这张牌，再传给下一个玩家继续攻击

如果选 1，很简单。直接宣布前一位玩家说的是真是假，然后翻牌验证。这时会出现四种情况，根据谁错了来决定牌的归属。为了方便，我把起始玩家叫"攻击者"，被攻击的玩家叫"防守者"。

**① 攻击者：真 / 防守者：真**  
攻击失败，攻击者拿走这张牌。

**② 攻击者：真 / 防守者：假**  
没信任攻击者，防守者拿走这张牌。

**③ 攻击者：假 / 防守者：真**  
攻击成功，防守者拿走这张牌。

**④ 攻击者：假 / 防守者：假**  
攻击失败,攻击者拿走这张牌。

拿走的牌是**扣分**，要放在自己面前明摆着。注意别又拿回手里！否则游戏会无限循环。

如果选 2，那就自己偷看一眼收到的牌，成为新的攻击者，把这张牌传给另一个玩家并说出生物名称。这时候也可以说谎或说实话。

不过前一位玩家已经知道答案了，你总不会再传回去吧？正因为这一点，通过 2 号行动，牌不会无限传下去。收到牌的玩家同样可以选这两种行动，但最后一个收到牌的人因为其他人都看过了，只能选 1 号行动来验证真假。

这样玩下去，谁先在自己面前凑齐同一种类的牌四张，谁就是最后一名，游戏结束。

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![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0426783da5fc3ce3b5_62e7677e559876321b16e82e_5e9428bff70fbb51ba0fd086_img_2124.jpeg)

轻快的破冰型虚张声势桌游《蟑螂扑克》

**03\_游戏策略**

游戏真的很轻快吧？《蟑螂扑克》最大的特点是**没有固定顺序**。多人游戏天生的问题就是等轮到自己要很久，但《蟑螂扑克》里等待时间是可变的，特别刺激。而且对一张牌的**谎言会不断叠加**，前面的人说了什么不太重要，记不住也没关系。游戏自然就轻快了。

我一开始玩《蟑螂扑克》时也试着回忆前面人说的话，但发现没什么用。因为不知道哪句是假话。结果心态一崩就一直被坑。

如果想玩得更有趣，可以稍微改一下结束条件 —— 最后一名的条件改成"同种类牌四张 或 八种牌各一张共八张"。另外人多了客人一般想要排名次，那就游戏结束后说收牌最少的是第一名。这样第一名自然会被针对，发言权也会更均匀分配。

**04\_视觉呈现**

确实有人对画风不感冒，但我挺喜欢这种**诙谐的画风**。所有虫子都像故意做鬼脸，像小孩画的歪歪扭扭的，不是挺可爱吗？最重要的是这种调皮感跟游戏氛围完美契合。而且游戏很小巧，方便随身带或者摆在店里。

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玩的时候看牌的背景色或顶部图标来区分种类比较好

### **_2. 诈唬(Bluff)_**

**01\_游戏介绍**

下一款是《诈唬》。光名字就跟今天的主题完美契合，特别有力量吧？这游戏最大的特点是骰子和转杯的**音效**对氛围贡献很大。我店里有人在玩《诈唬》时，特别是没玩过的人会用充满好奇的眼神看过来。继《线索》之后，这是我青少年时期玩得第二多的游戏，当时玩得哈哈大笑。现在玩也一样爆笑，怎么说呢，算是**"激烈虚张声势"**的盛宴吧。

**02\_诈唬玩法规则**

开始游戏前，在押注盘上放好红色骰子，每位玩家各拿一个杯子和五个黄色骰子。把黄色骰子放进杯子摇匀，然后扣在桌上。

这时候可能因为对街头赌博太熟悉，很多人会扣在桌上后左右晃动来摇。虽然《诈唬》确实有街头赌博的感觉，但不用很大力气的话其实摇不匀，也不好玩。把杯子拿起来用手捂住摇匀，再往下一扣就行了。

游戏开始时，遮住另一边，稍微掀起杯子看自己的骰子点数，同时观察整体情况做推测。起始玩家开始在押注盘上移动红色骰子进行押注。红色骰子的点数限定要押注的骰子点数，押注盘上的数字代表我押注的骰子点数总共有几个。听起来复杂？

比如我用红色骰子押注数字 6，放在盘上标着 9 的格子，意思是"我们现在所有骰子里，显示数字 6 的骰子至少有 9 个"。

这里独特的一点是，我们的骰子只有 1 到 5 的点数。剩下一面画着**"星星"**，是可以代表任何数字的**万能百搭**。所以押注时仔细看押注盘，会发现有橙色星星标记的格子，那里是"只"押注星星的位置。即使只差一格，越往上押注数字的差距就越大，产生**微妙的紧张感，这是核心规则**。我个人认为《诈唬》规则里最有意思的就是"星星"和"星星专属格"。

玩家顺序从起始玩家顺时针进行，下一位玩家可以选择像扑克的 Raise 一样接受押注并提高，或者像扑克的 Die 一样发起挑战。如果接受押注提高数值，就把红色骰子顺时针往前推，让情况比前一位更危险。然后下一位可以喊"诈唬！"发起挑战。

有人挑战后押注停止，所有玩家立刻公开骰子点数**验证真假**。这时会出现三种情况，会有相应的严厉惩罚。这次也为了方便，把押注的玩家叫攻击者，挑战的玩家叫防守者。

**1) 攻击者押注数字比实际该点数骰子多：** 攻击者押注安全成功，防守者按差额数量失去自己的骰子。

**2) 攻击者押注数字与实际该点数骰子数量相同：** 攻击者押注完全精准，包括防守者在内的其他所有玩家都失去 1 个骰子。

**3) 攻击者押注数字比实际该点数骰子少：** 防守者成功拦下危险押注，攻击者按差额数量失去自己的骰子。

这样判定后，挑战的胜者开始新一轮。重新摇骰子继续重复。直到有人骰子全没了，游戏结束。

**03\_游戏策略**

玩下来会发现"星星"真的要么很有魅力，要么很讨厌，只有这两种感觉。押注越危险，"只"押注星星时数量就会减少，如果我手上有几个还挺有可能的。在这种**微妙的走钢丝**之外，最有意思的一点是，因为《诈唬》是顺序押注结构，大多数情况下只有攻击者和防守者两个人受伤(攻击者通过押注精准命中数字的概率很低)。所以只要能过我这关，就可以直接透露信息，或者利用这个来假装透露信息，场面**一片混乱**。

而且我的命 —— 骰子数量直接关系到我独有的信息量，所以**滚雪球效应**很严重。按押注骰子与实际骰子的差额来扣命，搞不好一下子就没了。如果命很快就掉光，只能在旁边无限等待，没法沉浸到游戏的兴奋里…所以如果氛围还没完全调动起来，建议不要押注太猛。游戏的感觉真的**很像扑克里的虚张声势** —— 可以不断 Raise 提高数字，也可以 Die 打断节奏摊牌。

**04\_视觉呈现**

今天介绍的游戏里，这款盒子特别大，配件也最多。不是拿牌，而是转骰子，还挺动感的。实际玩起来会发现色彩、配件、盒子封面的统一性都很好，包装很到位。特别是盒子黑底配黄色点缀，摆在店里挺有感觉的。

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![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0426783da5fc3ce3d4_62e7677e5598760d3016e835_5e9428c16390005e99d8ab83_img_2180.jpeg)

音效对氛围贡献很大的《诈唬》

### **_3. 抵抗组织：政变(Resistance:Coup)_**

**01\_游戏介绍**

今天介绍的最后一款是《抵抗组织：政变》。我认为这是心理难度最高的一款，但游戏里直接用到的配件(基础版)只有 15 张牌、50 个硬币。极简配置。我个人觉得它用**如此简洁的配置达到了最大的深度**。规则也很简洁，但让人思考很多，很有魅力。来看看是什么游戏吧。

**02\_抵抗组织：政变玩法规则**

15 张牌里有公爵、刺客、指挥官、外交官、贵妇人 —— 五种角色各三张。游戏开始时把 15 张牌洗匀，给每位玩家发 2 张，剩下的牌整齐放在桌子中央。手牌在这个游戏里重要到可以说是全部，所以要仔细确认，别让旁边的人看到。放在手里离开桌面比较方便。然后每人拿 2 个硬币和规则速查表就可以开始了。

从起始玩家开始顺时针进行，轮到自己时可以执行 3 个自由行动和角色行动中的 1 个(看游戏里的速查表就很简单！)

**\[自由行动\]**

- **拿 1 个硬币：** 从中央银行拿，谁都拦不住。
- **拿 2 个硬币：** 从中央银行拿，但如果有人有公爵可以阻止你拿 2 个硬币。
- **花 7 个硬币发动"政变"：** 花 7 个硬币攻击对手。被指定的对手要在自己的 2 张角色牌里选一张公开并弃掉，如果只剩 1 张，那张牌弃掉后该玩家立刻出局。谁都拦不住。

**\[角色行动\]**

- **公爵：** 可以从银行拿 3 个硬币。有人拿 2 个硬币的自由行动时可以阻止。
- **刺客：** 花 3 个硬币攻击对手。但被指定的玩家如果有贵妇人角色，虽然硬币花了，攻击失败。
- **指挥官：** 指定一位玩家抢走 2 个硬币。但被指定的玩家如果有指挥官或外交官角色，虽然硬币花了，勒索失败。
- **外交官：** 立刻从桌子中央剩余牌堆抽 2 张看。然后可以和自己现在的手牌自由交换(数量不增加)。有人对你用刺客时可以阻止。
- **贵妇人：** 没有任何能力。但有人对你用刺客时可以阻止。

也就是说，善用上述能力，让所有玩家出局，自己活到最后就赢了。到这里还只是普通的卡牌游戏。但《抵抗组织：政变》魔性的地方从理解完上述行动后才开始。因为角色行动"即使手上根本没有那张角色牌也可以使用"。一切都**可能是假话**。当然所有过程中都可以像《诈唬》一样为了验证真假发起**"挑战"**。

有人使用角色能力时，如果你觉得他其实没有那张角色牌，就喊"等等！"发起挑战。这时会出现两种情况：

**1) 使用牌者 – 真：** 挑战者验证失败，失去自己的 1 张角色牌并全场公开。

**2) 使用牌者 – 假：** 挑战者验证成功，使用牌者失去自己的 1 张角色牌并全场公开。

很简单吧？但验证真假时，因为 1 号情况会出现小问题。使用牌者的立场是说了实话，但为了证明要公开手牌。那张牌就失去了虚张声势的余地。

为了抵消这个坏处，《诈唬》里"为了证明真话而公开的牌"会进入中央牌堆洗混，该使用牌者抽一张新牌。当然可能抽到刚才那张。因此除了外交官角色能力之外，牌还在不断循环，手上有好组合也会很快被打散。游戏就**持续保持丰富多彩和紧张感**。

![IMG_2138](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0426783da5fc3ce3d7_62e7677e55987605a716e834_5e9428c1efc8a02835607d3e_img_2138.jpeg)

**03\_游戏策略**

规则简单但要思考的东西很多吧？在这种深度下还得会说谎才能赢。比谁都**面不改色**地演戏最重要。挑战过程直观又快，露出破绽马上就会被抓住。只要挑战发起，不是你就是对手必须弃一张牌，像《诈唬》一样，这游戏里牌也是命也是信息量，所以要慎重。

有人会利用这种谨慎的心理，随意混用各种行动来获利。毕竟真话在关键时候用就行了。这样热闹地转一轮很快就结束了，因为好玩会玩好几轮，所以**整体玩法定个风格**，然后在关键时候反转也很有意思。算是积累玩法的乐趣吧。

特别是这个游戏同种角色只有 3 张，随着人出局不断公开信息，数牌很有意思(《蟑螂扑克》也能数牌，因为总牌数固定，但那更像是开胃菜游戏，不必数得那么认真)。每公开一张牌，局势就大幅变化，积累的乐趣更浓。活下来的人会感激死掉的对手留下重要信息。啊，当然我的谎言被拆穿时就觉得你好讨厌。

**04\_视觉呈现**

《抵抗组织：政变》的美术质量就不用说了，细节丰富，非常优秀。便携的小包装还有烫银闪闪发光，挺特别的。这里独特的一点是主题，仔细看游戏的背景和服装就能发现。世界观里的背景明明是最尖端的，服装却很古典。这种**异质而独特的 SF 世界组合**是它的特色吧。从很多方面来说，《抵抗组织：政变》是一款看着就有意思的桌游。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0426783da5fc3ce3c6_62e7677e559876cdab16e832_5e9428c13338326849438a90_img_2146.jpeg)

用简洁配置达到最大深度的《抵抗组织：政变》

**Fine.**

从《蟑螂扑克》到《诈唬》、《抵抗组织：政变》，这就是我五年接待数千位客人后，反应最好的多人虚张声势游戏课程表。接下来还有两期，会介绍**真正适合多人一起玩、爆笑连连的游戏**，可以期待一下。详细规则建议去各出版社官网或社区(Boardgamegeek)查找官方规则书。下一期会介绍 5-6 人可玩的"狡诈"类游戏，到时候见。

![IMG_2098](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0426783da5fc3ce3b9_62e7677e559876302116e833_5e9428c136c30b3799e8b5b1_img_2098.jpeg)

感谢拍出精彩照片的摄影师

[@siostudio](http://www.instagram.com/siostudio)  
[http://studiosio.co.kr/](http://studiosio.co.kr/)

**\[连载目录\]**

[2019.01 介绍](https://onda.me/magazine/25/post/1975)  
[2019.02 两人：抽象策略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)  
[2019.03 两人：心理战](https://onda.me/magazine/27/post/2205)  
[2019.04 两人：卡牌](https://onda.me/magazine/28/post/2260)  
[2019.05 特别篇：大型游戏](https://onda.me/magazine/29/post/2293)  
[2019.06 三四人：放置](https://onda.me/magazine/30/post/2367)  
[2019.07 三四人：推理](https://onda.me/magazine/31/post/2413)  
[2019.08 三四人：卡牌](https://onda.me/magazine/32/post/2506)  
**2019.09 多人：虚张声势**  
2019.10 多人：协商  
2019.11 多人：狼人  
2019.12 感想

![bon.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760650_62e766b9ab6135417325b14f_5e8a8a4b4fbaea73a7254a1e_bon.jpeg)

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