TL;DR

从军队里也流行的西部主题马场游戏到狼人杀。马场类游戏分成团队争夺生存,职业设定和玩法的变化会让游戏走向截然不同。人多的时候,轻松游戏比硬核游戏更有意思。

11. 多人游戏 : 马场游戏

撰稿 Agger Games CEO 安敏宇

编辑 ONDA Somora 经理

摄影 유화가랑&Studio Sio

大家好,我是 Agger Games 的 CEO 安敏宇。不知不觉已经到了介绍最后一款游戏的时候。11 月了,感觉有点微妙。明明像昨天还在满心期待地思考要介绍什么游戏。在构思这些游戏的文章时,我悄悄拿出了电热毯。天气越来越冷,这种时候最适合介绍那些能让人聚在一起、火力全开、热气腾腾的游戏了。

特征 : 马场游戏

终极 boss 类型登场了。让所有人后脑勺发麻的类型,就是"马场游戏"。 马场本来指的是意大利黑手党犯罪组织,但对我们来说,它就是"少数坏人欺骗善良多数"这类游戏的代名词。这个类型诞生于 1980 年代的俄罗斯,90 年代末以狼人主题的"狼人游戏"改编后大获成功,在韩国则是以马场游戏的形式迅速传开。

修学旅行或 MT 时人人都玩过——用手指点出马场和各种职业,扯着嗓子喊。这个游戏凭借其无穷的沉浸感、背叛感、痛快感,以及欺骗他人的刺激感,已经成为一个类型的代名词。当然从大范围来看,它属于 10 月介绍过的欺诈类游戏,但马场游戏的独特性足以让它单独成为一个细分类型。

简单举个例子,我们熟悉的马场游戏和 Bohnanza、I'm the Boss、Chinatown 的感觉很不一样,对吧?欺诈类游戏是为了自己利益进行长期的虚张声势,而马场游戏直接分成队伍,目标不是利益而是生存。 原本只需要手和嘴就能玩的马场游戏,在桌游中有了各种道具后变得更加特别。用卡牌或板块来分配职业,连主持人都不需要了。而且为了戏剧性,有些游戏里少数派队伍彼此一开始并不知道对方身份,职业设定和玩法的变化会让游戏走向大不相同。

最多 10 人同时游戏,张力绝不会下降的马场游戏类型,快来沉迷其中吧!啊,虚张声势-欺诈-马场游戏,人多的时候,轻松游戏比硬核游戏更有意思,知道吧?

1. Bang!(砰!)

01_游戏介绍

这是今天要介绍的马场游戏中知名度最高的。意外的是,很多男士在军队里就玩过。马场游戏……前辈和后辈一起玩,虽然难以置信。在德国埃森展会上,我和制作这款游戏的公司 dV giochi 也开过会,真的很神奇。拿到公司目录一看,2 人版 Bang、Bang 扩充包等等,光靠 Bang! 这一款游戏就衍生出了无数产品线。据我所知,他们之前以 daVinci Games 的名义也出版过狼人游戏,但 Bang! 的产品线压倒性地多。能榨到这个程度还有市场,足以证明 Bang! 是一款多么出名、多么优秀的游戏。 在桌游圈很少见到意大利公司,但这家公司因为诞生了 Bang! 而闻名。让马场游戏巨作诞生的地方是意大利,确实很微妙。

02_规则说明

游戏讲解的顺序通常是从简单到复杂。但今天介绍的马场游戏是反过来的。因为规则多意味着自由度低,游戏乐趣能保持在一定水平以上,不容易跑偏。 即使要说明的东西多,一旦讲完,新手也能顺利上手。

马场游戏中持续的互动很重要,所以实际展示游戏时,高自由度就等于难度垂直上升。操作起来很麻烦。因此第一款游戏 Bang! 虽然要讲解的内容最多,但难度最低。开始吧?

首先要理解几个核心系统,最重要的是**"好人队、坏人队、怪人队"**的职业构成和各自的胜利条件:

▪ 好人队(警长、副手): 必须杀掉所有坏人队和怪人队才能获胜

▪ 坏人队(亡命徒): 只要杀掉警长就能获胜

▪ 怪人队(叛徒): 要杀掉所有人,但必须最后才杀警长

有点特别吧?我来详细解释。首先好人队包括警长和副手职业,因为警长是亡命徒的唯一目标,所以游戏开始后必须把自己的职业卡翻到正面公开身份。副手则要保护警长,找出并消灭其他队伍。坏人队就是所有亡命徒玩家,他们必须攻击警长,把警长的体力全部打光,一旦警长死亡坏人队立即获胜。

怪人队的叛徒只有一个人,但最独特。因为我认为叛徒这个角色才成就了今天的 Bang! 叛徒必须活到最后并杀掉警长。他要彻底扮演副手,消灭所有亡命徒并获得警长的信任,把真副手也清理掉,最后和警长 1v1 时才能杀掉警长获胜。如果其他玩家还活着时杀了警长,坏人队(亡命徒)立即获胜。乍一看是最难赢的职业,但如果完美融入副手角色,也不一定。更重要的是,有了叛徒,Bang! 的游戏性才完整。

这里更有趣的是,游戏开始后拿到职业卡,只有警长公开,其他所有人都不知道谁是谁、谁是哪个队,甚至队友之间也不共享信息。7 人游戏时警长和叛徒各 1 人,但副手有 2 人、亡命徒有 3 人,他们彼此不知道对方身份。这就是乐趣所在。

游戏开始后按照上述方式根据人数设置并分配职业,然后每人会拿到 2 张具有特殊能力的角色卡,从中选 1 张。选中的角色卡正面朝上,剩下的 1 张背面朝上叠在一起,用背面画的子弹数量表示体力。就像上一期讲的 Bohnanza 一样利用卡牌背面!当然也可以在玩家垫上放子弹标记来表示。

当然,不管是谁,被枪打中耗尽所有体力就会死亡。角色能力会影响体力的平衡设定,能力强的生命少,能力弱的体力多。警长因为危险,基础体力多 1 点!然后把 80 多张行动卡充分洗混,按每人体力数量分配,游戏开始。Bang! 最大的入门门槛就是卡牌种类多,参考下面的速查卡理解会比较方便。

本期不讲所有角色和卡牌的细节,主要介绍核心卡牌和 Bang! 独特的系统。首先看和游戏同名的、最重要的 Bang 卡。Bang 卡顾名思义,可以射击对手扣 1 点体力。但是,不管手里有多少张 Bang 卡,一回合只能用 1 张。

这关联到一个重要系统,就是**"射程"。Bang 以自己为 0,两侧为 1,再外侧为 2……这样根据和自己的距离顺序递增的射程概念。游戏开始时在玩家垫上装备射程 1 的枪,所以只能对两侧的人用 Bang 卡。被打中的人即使不是自己回合也可以出躲避卡**来规避伤害。顾名思义,躲开了。很直观吧?还有更直观的卡。出啤酒卡可以恢复 1 点体力。 为什么呢……理由好像能猜到。

啊,蓝色边框的卡是装备卡,除非自己丢弃或被别人弄掉,否则使用后会一直留着发挥效果。通过它可以获得射程远的枪、能多次射击的枪、一定概率让你躲避的酒桶等各种装备卡来强化自己的角色。 酒桶这种装备卡关联另一个系统,Bang! 里有像俄罗斯轮盘一样的翻牌测试运气要素。发动特定卡牌或角色效果前,翻开牌库顶的卡,根据扑克牌花色和数字决定能否发动能力。酒桶的话,被打中时翻牌,如果是红桃就能躲避攻击。游戏中对手进入防守模式时装备个酒桶,还挺烦人的。

好,理解了系统之后游戏就简单了。从警长开始进行回合,轮到自己时先抽 2 张卡,然后想用多少就用多少(Bang 卡只能 1 张!),回合结束。这时如果手牌比自己体力多,必须丢掉超出的部分,所以该用的时候最好用掉。如果任何玩家体力耗尽,那人就被淘汰并公开职业。游戏会加速进行吧?当任何队伍达成对应的胜利条件时,该队获胜,游戏结束。

荒凉大地与枪,粗犷画风的西部片氛围马场游戏,'Bang!(砰!)'

03_游戏策略

体力就是手牌数量也是战斗力,所以要管理好体力。如果太显眼被集火导致体力大降,好在回合开始时先抽牌,所以游戏不会太快崩盘。所以即使挨打也要小心别成为舆论牺牲品。一个人太早死掉就像普通马场游戏一样没啥可做的了。所以亡命徒要察言观色,等谁暴露是亡命徒并攻击警长时,集中火力一举拿下。摇摆不定的亡命徒为了避免成为牺牲品,可能会攻击其他亡命徒。

如果抽到叛徒,不要太慌张,彻底装成副手。只有这样才能一直保护警长,送走真副手后背叛,把枪口对准警长。送走副手时警长的表情和心境就是杀人点。因为 Bang! 里警长初期权力太大容易滥用权力。所以一定要给警长留下震撼和恐怖,才能完成叛徒的痛快一击

正因为这种和谐,我认为 Bang! 最有趣的人数是从 5 人开始(叛徒加入的人数)。所以大多数人说使用所有职业的 7 人游戏是最佳人数。不过,这种职业和队伍构成、繁多的卡牌种类也提高了入门门槛。所以我们店里常用卡牌换成骰子、多加 1 个叛徒、最多 8 人游戏的Bang! 骰子版。先轻松学一遍骰子版,如果觉得合适有意思,再引导他们学习卡牌版的原版 Bang!

有无数版本和扩充包,找找看也是一种乐趣。

04_视觉表现

西·部·片。 一切从荒凉大地、枪、粗犷画风开始,以极致的权谋术数结束。众多卡牌玩一局就能记住,主题融入得很好。找找各种版本和扩充包也是一种乐趣。更重要的是可以装备各种装备卡,每个角色都有特性,让原本可能单调的马场游戏类型变得厚重。 虽然单看每张卡和现在的游戏比有点粗糙,但放在一起看就很有西部片氛围。我们店里有顾客为了拿到想要图案的玩家垫而竞争!(从游戏开始就马场了……)

2. 抵抗组织:阿瓦隆 (Resistance:Avalon)

01_游戏介绍

我个人认为抵抗组织:阿瓦隆是马场游戏的完全体。所有要素都齐全了。我在常去的桌游聚会上第一次玩了 2009 年发布的初期版本"抵抗组织",非常喜欢。之后 2012 年加入了特殊职业、换成中世纪风主题,以"抵抗组织:阿瓦隆"(以下简称阿瓦隆)的名字重新发布。本来旧版的核心系统就很好了,听说还加了职业,我满怀期待地玩了游戏。结果是震撼和恐怖。因为太有意思了。

02_规则说明

阿瓦隆遵循正统马场游戏的规则。以魔王为主的马场队 vs 以亚瑟王高贵臣子为主的市民队的对立结构。不过这里职业的关联相当独特,先理解这个再进入游戏。拿到职业卡后,如果是蓝色背景印着亚瑟王印记就是人类队,红色背景印着莫德雷德(魔王)印记就是魔王队。可能没有职业只分队伍,但如果卡牌下方有名字,就是拥有特殊能力的职业卡

本期以基本版为准介绍特殊职业(不含扩充)。

<人类队>

▪ 梅林 : 除了莫德雷德,知道所有魔王的身份并开始游戏。

▪ 派西维尔 : 知道法师们的身份并开始游戏。

<魔王队>

▪ 莫德雷德 : 魔王之王。梅林无法感知到的魔王。

▪ 莫甘娜 : 魔王队法师。与其说有特殊能力,不如说要假扮梅林来迷惑派西维尔。

▪ 刺客 : 游戏结束后如果人类队获胜,所有魔王公开身份并讨论谁是梅林。刺客做最终决定,如果那个玩家真的是梅林,胜负立即逆转,魔王队获胜。如果不是梅林则什么都不会发生。

▪ 奥伯伦 : 魔王中的恶童,唯一一个魔王之间也不知道彼此身份的魔王。梅林能感知到他的身份。

理解了职业之间的关联游戏就顺利了,但一下子理解不容易。因为这些能力像马场游戏一样在游戏开始前按时间顺序发动。那我就像主持马场游戏一样按顺序附加说明。

假设 10 人满员,使用所有能力游戏。首先所有人拿到职业卡后闭眼,魔王们互相确认身份。 但这时奥伯伦不睁眼。其他魔王不知道奥伯伦是谁,奥伯伦也不知道其他魔王是谁。这是和 Bang! 不同的点,也是我们熟悉的点。所以主持结束大家悄悄睁眼后,眼神转得飞快,暴风雨前夜的氛围。热好身再开始吧!

从初期版本的'抵抗组织'加入特殊职业、换成中世纪风主题的游戏,'抵抗组织:阿瓦隆(Resistance : Avalon)'

魔王们闭眼后,除了莫德雷德的所有魔王要小心竖起大拇指,告诉梅林自己是魔王队。奥伯伦也包括!然后梅林睁眼看竖起大拇指的魔王们。 虽然不知道谁是什么职业的魔王,但能知道除了莫德雷德的所有魔王。接下来梅林也闭眼竖起大拇指,除了莫甘娜的魔王们放下之前竖着的大拇指。然后派西维尔睁眼确认谁是梅林。但因为魔王队法师莫甘娜一直竖着大拇指,派西维尔只能确认 2 个法师是谁。 其中一个是要保护的梅林,一个是魔王莫甘娜。这个过程结束后,所有人放下大拇指睁眼开始游戏!

游戏共 5 轮,每轮分为"组建远征队"和"任务"2 个阶段。 从最年长者开始担任队长,挑选去执行任务的人,根据游戏人数每轮能去任务的人数也不同,请注意!

组建远征队是挑选执行任务的人的过程,对队长选的人是否去执行任务表示赞成或反对意见。各自用标记隐藏决定赞反,同时公开,过半数赞成该成员组建远征队执行任务。如果赞反同票或过半反对,现在的远征队计划取消,顺时针下一个人成为队长组建新远征队。但是,一轮内远征队组建失败 5 次以上一直换队长,魔王队直接获胜,请注意!

远征队获得过半赞成出发任务后,只有远征队成员会拿到"任务成功"和"任务失败"卡。远征队成员从中选一张正面朝下交给队长。 队长不知道谁出的,把收到的卡全部洗混,没选的剩余卡也一起混合洗牌。然后公开自己收到的卡。

重要的是,只要有一张失败卡,该任务就失败。所有成员都必须出成功卡才能让任务成功,根据这个结果在游戏图上标记轮次结果,进行下一轮。这时最要注意的是,远征队赞反投票时所有人都可以自由投赞反,但出发任务的成员中人类队必须只能出"成功"。 绝对不能为了试探而出"失败"。但魔王队可以战术性地选择出成功或失败。

所以总共 5 轮中先"成功" 3 轮人类队获胜,"失败" 3 轮魔王队获胜。别忘了!人类队获胜的话魔王队全部公开,刺客会找出梅林,所以要小心别暴露!

游戏主题虽然和我们的情感有点距离,采用的是亚瑟王传说,一开始可能感受不深,但疯狂玩一局后很快就会沉迷进去。

03_游戏策略

怎么样?虽然比 Bang! 说明少了,队伍也压缩成 2 个,但职业之间的关联变得更加立体。 如果对职业和任务系统理解不透彻,很难毫不犹豫地说谎或防御对方队伍的试探。所以我给店里的新手讲这个游戏时,先去掉职业的特殊能力,跑一局原版抵抗组织,然后再讲解职业。虽然这样讲解时间会分成两次变长,但这样失败概率最低、反应最好,即使只玩一次,所有人都在充分理解的状态下才能完整感受游戏。我们是桌游专业店,花时间详细讲解压力有点大,但其他住宿空间等地方可以放这个游戏,偶尔教给团体客人,会是很好的卖点。啊,可能因为太有趣想和客人一起玩,小心点!

基本上,要仔细看远征队选定投票结果。谁对哪个成员构成赞成或反对了。 根据情况,通过来回的话和反对数量可以提前大致知道这次任务的胜败。因为,如果成员都是市民,大多数魔王队肯定会反对。而且第四轮特别的是任务失败卡要出 2 张才算任务失败,魔王队很难获胜。好好利用这一点也不错。如果 1~3 轮没有连续输给魔王队,第 4 轮可以找回 2:2 平局,第 5 轮真刀真枪决胜负。设计得真缜密吧?

最终,这个"任务"系统就是阿瓦隆的心脏。 普通马场游戏要杀人才能知道身份,但阿瓦隆的任务用游戏逻辑解决了这个必然性,是非常好的例子。即使一开始怀疑,也不能彻底放弃那个人不去想。万一不是呢?要筛选出魔王,必须找到更多好人,所以要一直保持可能性,加上独特的职业构成,游戏变得没有多余、非常紧凑。

和 Bang! 不同,因为职业能力发动,像真正的马场游戏一样前半段增加了主持时间,所以要轻轻敲桌子让衣服摩擦声等可能暴露的要素听不见。魔王队不能暴露,但游戏结束后刺客会杀大法师,如果世界危险所以梅林暴露反而会失败,这个设定让梅林也要时刻小心。还要和不知道是谁的派西维尔配合呼吸,还要观察战况。因此,没有任何能力的队员也要好好支撑队伍,梅林才容易透露信息。稍微熟悉后,看起来像派西维尔的人会被莫甘娜钓鱼,刺客会瞪大眼睛只找梅林。惨烈吧?这种时候尤其要注意派西维尔这个语感。最痛苦的职业名字,还挺配的。

根据人数职业构成和队伍分配不同,请参照官方规则书,如果熟悉游戏了可以按想要的组合自定义。奥伯伦的情况变数太大,真的像恶童,加入的话魔王队反而不利,莫德雷德能躲过梅林,加入的话魔王队会变强。也有没有任何能力的基础魔王,可以用这种方式平衡。

这个游戏的妙处是魔王队之间的 trolling,像上面说的加入奥伯伦后经常会出现。一轮里有 2 个以上魔王一起进去的情况。除了第 4 轮,两个人都不需要出任务失败卡,如果信号搞混两个人都出了失败,一次任务信息泄露太多会不利,所以要看眼色。

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04_视觉表现

比 Bang! 氛围明显更高级。中世纪奇幻风呈现得很好。最让我喜欢的是,卡牌没有边框,用插画填满。这样图案直接放大显示,更漂亮沉浸感也更好。不过没有边框的话卡牌边缘容易磨损很快会显现出来。马场游戏特性上卡牌不能有痕迹,所以推荐套卡套。 第一次玩的时候,游戏主题和我们的情感有点距离,采用的是亚瑟王传说,一开始可能感受不深,但疯狂玩一局后很快就会沉迷进去。

3. 欺诈 (Deception)

01_游戏介绍

最后一款游戏 Deception,我是玩过后马上买的。最重要的是,没有哪款游戏能让客人这么多话、又这么沉浸在主题里。规则说明也最简单。不过,游戏难度高。 就像 Bang! 里说的,自由度高容易丢失乐趣的关键,也可能漂流。如果游戏玩家都是新手,很难"有趣地"进行。至少要有一个人玩过这个游戏,那个玩家引导第一局解决问题让所有人参与进来。所以我们店里也让熟练度高、能理解玩家间对话流程的讲解员来引导,组建这样的团队。

02_规则说明

Deception 的副标题是"香港命案",玩家成为调查这起命案的警探。适合推理游戏的概念,但其中隐藏着杀人犯这个设定加入后,游戏变成了马场类型。让我想起美剧 Dexter。因此和上面的阿瓦隆一样,队伍是马场 vs 市民,坏人队 vs 好人队的构成。

假设 6 人以上游戏,把法医、杀人犯、普通警探、共犯、目击者这 5 个职业全部加入来说明。按照本文的脉络,如果理解了刚才的阿瓦隆,Deception 的职业构成一目了然。Deception 也是游戏开始前为了能力发动按一定顺序进行游戏。

首先根据人数构成职业卡充分洗混后分配,抽到法医职业的人像 Bang! 的警长一样公开自己的职业。然后成为这局的官方主持人。 接下来除了法医的所有玩家拿到蓝色背景的"凶器"(以下简称道具)卡和红色背景的"关键线索"(以下简称线索)卡各 4 张,排列在自己面前让别人看清楚。然后花点时间看完其他人的道具和线索卡后,除了法医的所有玩家闭眼。

法医首先让杀人犯和共犯睁眼。这两个是同伙,游戏结束前必须不让警探发现杀人犯的道具和线索卡组合。杀人犯用手指指出自己面前道具和线索卡各 1 张,告诉法医和共犯这局的答案。互相都确认后杀人犯和共犯闭眼。这样法医知道游戏答案并要引导游戏,所以要注意不能说出或在表情上透露游戏信息相关的东西。忘记也不行!

现在法医让目击者睁眼。法医亲自用手指指出杀人犯和共犯是谁告诉目击者。但这时让目击者无法区分谁是杀人犯谁是共犯,也不告诉杀人犯选了什么道具和线索。就是告诉 2 个坏人是谁。 目击者理解好后闭眼,然后唤醒所有玩家开始游戏。

玩家成为调查命案的警探的马场游戏,'欺诈(Deception)'

游戏共 3 轮,第一轮开始前提前摆放板块。死因板块 1 个、选择的案发现场板块 1 个、充分洗混的现场板块中随机抽 4 个,共摆 6 个板块。每个板块标记了 6 个项目,法医只能利用这个引导警探猜中杀人犯的道具和线索卡。不能通过话语、动作、表情透露,但像联想游戏一样通过该项目让人推导出正确答案。 为了标记这个,把 6 个子弹标记放在各板块想要的项目上。完全是不能说的秘密。

所有摆放结束后所有玩家对此均等地讨论并各自表达意见。 规则书上写 30 秒左右,但可以灵活地听取意见逐步缩小侦查范围。这时,尽量不要打断一个玩家说话的过程。这样听完所有玩家的话进入第二轮。第二轮从现场板块中再抽 1 张替换现有的现场板块 1 张,确定新换板块的项目给出追加提示。然后再逐一听取各自意见。

第三轮和第二轮一样进行。整个过程中玩家可以自由推理或讨论。但是,除了法医的所有玩家会拿到像警探徽章的标记开始,用这个可以尝试**"破案"**。就是猜中答案结束游戏。每人各有一次机会,宣布要破案后指定特定玩家的道具和线索。然后法医只能用"是、否"回答是否正确,即使一个对一个错也必须回答"否"。

如果所有玩家都用了徽章标记还没猜中答案,杀人犯和共犯获胜,如果有人准确猜中答案,法医、警探、目击者获胜,游戏结束。但是,后者的情况杀人犯和共犯也像梅林和刺客一样有逆转机会,杀人犯和共犯公开身份讨论后指定怀疑是目击者的人。如果那人是目击者就再逆转成功,如果不是就直接输。

03_游戏策略

自由度真的很高吧?轮次转换、轮次内进行全部以法医为首根据舆论氛围决定。比起说明,理解了为什么这个游戏难吧。所以如果不理解游戏,进行一直拖延,会更快失去兴趣,所以新手的话推荐像教程一样在自己面前只拿道具 3 张、线索 3 张快速跑一局。然后马上拿 5 张进行硬核 Deception,可能会穿越好几个小时。卡牌越多情况数也越多,沉浸感惊人,游戏时间会变长。

这个游戏也像阿瓦隆一样中途不会被淘汰,可以一直参与反复攻防,所以听法医的提示要好好筛选出真正安全的警探。要用排除法缩小包围圈。有点像 MT 上蒙眼玩的僵尸游戏!杀人犯要在包围圈里一下子逃出去。拖拖拉拉会被抓,所以把怀疑的箭头转移真的很重要。要让这种神经战有趣地维持,法医引导玩家保持张力很重要,但给提示时太独特的想法要放弃。那样会产生混乱,整个游戏会搞砸,乐趣减半。各方面来说很看法医的能力和整体的氛围。

这个游戏的妙处有很多,首先虽然是马场游戏,但游戏后半段大概就知道杀人犯是谁了。那么杀人犯要让道具和线索的组合难以被法医串联起来,才能让警探浪费徽章标记。但是,杀人犯选完道具和线索后才摆板块项目这一点,警探不知道法医给的提示是让猜道具还是线索这一点,这两点巧妙地保持了平衡。

因此法医选项目时犹豫、换成新现场卡被替换掉的项目等所有东西都可能成为提示。而且法医也是人,不可避免的憋屈和叹息流露出来也是另一个乐趣要素。舆论越跑偏越痛苦。加上杀人犯和共犯也可以使用徽章标记。他们实际指定其他人尝试破案造成认真的混乱

也就是说,Deception 中玩家的卡牌和随机匹配的板块之间的关联很重要,但氛围本身最终引导运气和人这两个要素带来乐趣。 我为了提升这种沉浸感游戏的乐趣,一局结束后让法医对本案进行简报。根据法医的风格和游戏进行样态,会写出一部部有趣的戏剧,那也是乐趣要素。也推荐大家一定要让法医简报一下。

氛围本身最终引导运气和人这两个要素带来乐趣。

04_视觉表现

每张卡上的物品都用写实画风绘制。虽然没有游戏图,但因为大量使用卡牌,多人游戏时摆满一桌的景象也很有压迫感。除了卡牌还有各种物件和 6 个子弹标记很让人印象深刻。

从游戏盒到玩法,进行都铺开得很大气,游戏照片拍出来很漂亮,所以推荐一定要 8 人以上多人游戏玩一次。卡牌上每个物品细节都很到位,别人说话太长时仔细看看也很有看头。

Fine.

从 Bang! 到抵抗组织:阿瓦隆、欺诈,至此我写下了 5 年间接待数千名客人反应最好的多人马场游戏课程。多人游戏没有哪个桌游类型像马场游戏这样爆笑、沉浸感好。虽然这个类型很看人,但马场游戏本来就不是和不合的人玩的。(只会吵架)但是,如果是合拍的人,一定要通过这个机会尽情展露彼此的人品。

详细规则推荐在各出版社官网或社区(BoardLife、Boardgamegeek)找各游戏的官方规则书。不知不觉到了游戏介绍的最后一期。下一期会总结和桌游一起度过的一年并聊聊,以收尾篇章和大家见面。

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拍出精彩照片的感谢的摄影师

@siostudio http://studiosio.co.kr/

[连载目录]

2019.01 介绍 2019.02 两人 : 抽象策略 2019.03 两人 : 心理战 2019.04 两人 : 卡牌 2019.05 特别篇 : 大型游戏 2019.06 三四人 : 布局 2019.07 三四人 : 推理 2019.08 三四人 : 卡牌 2019.09 多人 : 虚张声势 2019.10 多人 : 协商 2019.11 多人 : 马场游戏 2019.12 感想

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