TL;DR

连载一年的桌游随笔系列最后一期。回顾桌游作为填充空间的内容载体的意义,探讨人与人之间的互动如何塑造住宿空间的氛围。

12. 感怀

作者 Agher Games 代表 安珉宇

编辑 ONDA 经理 So Mora

摄影 油画格朗 & Studio Sio

大家好,我是 Agher Games 代表安珉宇。托着下巴望向窗外,不知不觉已经到了下雪的季节。一年竟然这么快就过去了,真让人惊讶。2019 年就这样飞速溜走。这个桌游专栏系列也迎来了最后一期。希望这些文章能让大家读得有趣。

策划并完成这个系列,我特别想对责任编辑和摄影师说声谢谢。这次连载不只是在介绍适合各类住宿和空间的桌游、传递信息,更重要的是给了我一个回顾自己的机会。每次聊起珍藏的游戏,都会想起与它们相关的各种趣事,那些记忆依然鲜活。连载一年,我的空间也随着文字一起成熟,感触特别多。擦肩而过的人和回忆有多珍贵,2019 年让我重新体会到了这一点。

我只是因为喜欢人、喜欢游戏才认真做桌游相关的事,没想到现在能在杂志上写专栏,把游戏看得这么深。即使现在在做新的事业,桌游仍然留在我心里,帮助我思考。**和他人的互动,**这才是桌游的核心,对吧。

所以在这个系列里,我想把桌游当作空间里的摆件来呈现,告诉大家如何利用这些摆件,让来到空间的人能玩在一起、融入进来。你们觉得怎么样?找到适合自己住宿或空间的桌游了吗?

exposure 10
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其实我深陷桌游正是因为这个。**好的内容能占领空间。**如果我们想打造一个空间,让人愿意待在里面,往里面填充什么东西就变得非常重要。每个空间都有各自的角色和意义,只有按照这个角色来布置空间,让人们恰当地使用,才能成为"好空间"。

那么,到底什么能让人与人之间产生有趣的化学反应呢?最理想的当然是让"空间本身"营造出这种氛围。但实际上,要让空间自带想要的叙事感,并不容易。因为这需要空间的结构、材质、室内设计、灯光、香氛、音乐、主人等所有元素交织在一起才能实现。

比如住宿的作用是让人舒适地休息和睡眠,同时也要让人度过愉快的时光,承载住宿的价值和意义。如果桌游能让住在这里的人自在地玩在一起,传递快乐与闲适,它也会成为塑造叙事感和空间氛围的重要元素。

exposure 4_00
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不用多宏大,只要找到能触动人本能的小内容放进去,在空间形成独立叙事之前,它们会慢慢填满这里。我选择了**用"游戏"来触动"乐趣"**这个点,专注于如何通过游戏让人与人之间产生化学反应,以此运营店铺。一旦给出游戏目标、玩家之间开始互动,那种莫名的尴尬感很快就会消失。

对于出门旅行的人来说,这种效果更强。卸下负担、敞开心扉,面对面聊更多、了解彼此——游戏就是这样的工具。从这个角度看,桌游就像是客人来访我们的空间。**在同一个空间里呼吸、面对面交谈,**这正是让社会关系更紧密的东西。

感谢大家读完这个小小的系列。

期待下次有机会再见。

【连载目录】

2019.01 介绍 2019.02 两人局:抽象策略 2019.03 两人局:心理战 2019.04 两人局:卡牌 2019.05 特别篇:大型游戏 2019.06 三四人局:放置 2019.07 三四人局:推理 2019.08 三四人局:卡牌 2019.09 多人局:诈唬 2019.10 多人局:谈判 2019.11 多人局:狼人杀 2019.12 感怀

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