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title: "专栏：独立游戏随笔 —— 填满空间的艺术，游戏 12"
description: "连载一年的桌游随笔系列最后一期。回顾桌游作为填充空间的内容载体的意义，探讨人与人之间的互动如何塑造住宿空间的氛围。"
published: 2019-12-06T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
image: "https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcfee5026815bf7605e7_62e7677469c3f35626c82cb1_5e8a8a4dbcf6e14772cb092a_exposure-5.jpeg"
canonical: https://onda.me/zh-Hans/blog?slug=essay-dogribgeim-esei---gongganeul-caeuneun-yesul-geim-12
locale: zh-Hans
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# 专栏：独立游戏随笔 —— 填满空间的艺术，游戏 12

### **12. 感怀**

**作者 Agher Games 代表 安珉宇**

**编辑 ONDA 经理 So Mora**

**摄影 油画格朗 & Studio Sio**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcfee5026815bf76063d_62e7677569c3f31270c82cb2_5e8a8a4a4fbaeac4d6254a1c_screenshot-7.png)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcfee5026815bf760643_62e7677569c3f3185cc82cb3_5e8a8a4a06f670223ed6205c_screenshot-1-5.png)

大家好，我是 Agher Games 代表安珉宇。托着下巴望向窗外，不知不觉已经到了下雪的季节。一年竟然这么快就过去了，真让人惊讶。2019 年就这样飞速溜走。这个桌游专栏系列也迎来了**最后一期**。希望这些文章能让大家读得有趣。

策划并完成这个系列，我特别想对责任编辑和摄影师说声谢谢。这次连载不只是在介绍适合各类住宿和空间的桌游、传递信息，更重要的是给了我一个回顾自己的机会。每次聊起珍藏的游戏，都会想起与它们相关的各种趣事，那些记忆依然鲜活。连载一年，我的空间也随着文字一起成熟，感触特别多。擦肩而过的人和回忆有多珍贵，2019 年让我重新体会到了这一点。

我只是因为喜欢人、喜欢游戏才认真做桌游相关的事，没想到现在能在杂志上写专栏，把游戏看得这么深。即使现在在做新的事业，桌游仍然留在我心里，帮助我思考。**和他人的互动，**这才是桌游的核心，对吧。

所以在这个系列里，我想把桌游当作空间里的摆件来呈现，告诉大家如何利用这些摆件，让来到空间的人能玩在一起、融入进来。你们觉得怎么样？找到适合自己住宿或空间的桌游了吗?

![exposure 10](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf76064d_62e7677569c3f3dcafc82cb5_5e8a8a4bbebe7d3a0308fc50_exposure-10.jpeg)

其实我深陷桌游正是因为这个。**好的内容能占领空间。**如果我们想打造一个空间，让人愿意待在里面，往里面填充什么东西就变得非常重要。每个空间都有各自的角色和意义，只有按照这个角色来布置空间，让人们恰当地使用，才能成为"好空间"。

那么，到底什么能让人与人之间产生有趣的化学反应呢?最理想的当然是**让"空间本身"营造出这种氛围**。但实际上，要让空间自带想要的叙事感，并不容易。因为这需要空间的结构、材质、室内设计、灯光、香氛、音乐、主人等所有元素交织在一起才能实现。

比如住宿的作用是让人舒适地休息和睡眠，同时也要让人度过愉快的时光，承载住宿的价值和意义。如果桌游能让住在这里的人自在地玩在一起，传递快乐与闲适，它也会成为塑造叙事感和空间氛围的重要元素。

![exposure 4_00](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760653_62e7677569c3f31b1ec82cb4_5e8a8a4bec626fd9a3321aa2_exposure-4_00.jpeg)

不用多宏大，只要找到能触动人本能的小内容放进去，在空间形成独立叙事之前，它们会慢慢填满这里。我选择了**用"游戏"来触动"乐趣"**这个点，专注于如何通过游戏让人与人之间产生化学反应，以此运营店铺。一旦给出游戏目标、玩家之间开始互动，那种莫名的尴尬感很快就会消失。

对于出门旅行的人来说，这种效果更强。卸下负担、敞开心扉，面对面聊更多、了解彼此——游戏就是这样的工具。从这个角度看，桌游就像是客人来访我们的空间。**在同一个空间里呼吸、面对面交谈，**这正是让社会关系更紧密的东西。

**感谢大家读完这个小小的系列。**

**期待下次有机会再见。**

**【连载目录】**

[2019.01 介绍](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
[2019.02 两人局：抽象策略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)
[2019.03 两人局：心理战](https://onda.me/magazine/27/post/2205)
[2019.04 两人局：卡牌](https://onda.me/magazine/28/post/2260)
[2019.05 特别篇：大型游戏](https://onda.me/magazine/29/post/2293)
[2019.06 三四人局：放置](https://onda.me/magazine/30/post/2367)
[2019.07 三四人局：推理](https://onda.me/magazine/31/post/2413)
[2019.08 三四人局：卡牌](https://onda.me/magazine/32/post/2506)
[2019.09 多人局：诈唬](https://onda.me/magazine/33/post/2601)
[2019.10 多人局：谈判](https://onda.me/magazine/34/post/2666)
[2019.11 多人局：狼人杀](https://onda.me/magazine/35/post/2691)
**2019.12 感怀**

![bon.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760650_62e766b9ab6135417325b14f_5e8a8a4b4fbaea73a7254a1e_bon.jpeg)

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