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title: "ESSAY：獨立遊戲散文 —— 填滿空間的藝術，遊戲 01"
description: "獨立桌遊出版社執行長將用一年的時間，介紹適合旅宿與空間的桌上遊戲。桌遊不只是擺設小物，更是填滿空間的內容載體 —— 本系列散文探討桌遊在空間中的可能性。"
published: 2019-01-04T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
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canonical: https://onda.me/zh-Hant/blog?slug=essay-dogribgeim-esei---gongganeul-caeuneun-yesul-geim-01
locale: zh-Hant
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# ESSAY：獨立遊戲散文 —— 填滿空間的藝術，遊戲 01

### **01\. 序章 —— 我們要說什麼故事**

**文 / Ugha Games 執行長 安玟佑(안민우)**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0085c2bb4c385c3a5d_62e7681ec95a7704381c272b_5e942ce473fd9deeac898e14_games_screenshot0.png)

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你好，我是獨立桌遊出版社「Ugha Games」執行長，同時也經營首爾永登浦的桌遊空間「The Analog」的安玟佑。聽起來或許有點突兀，但我的夢想是連結人與人。為了實現這個夢想，我製作遊戲、也寫詩。我一直過著不斷嘗試的生活，無論規模大小。現在正逐步完成過去開展的工作，同時準備新的挑戰。這個過程讓我的人生變得豐富，也努力做出對社會有益的事。

![rawpixel-580219-unsplash](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcff85c2bb4c385c3a2e_62e7681ec95a772b9d1c2729_5e942ce4efc8a06c0b608de0_rawpixel-580219-unsplash-e1547199645865.jpeg)

Photo by Rawpixel on Unsplash

**桌上遊戲**不只有美感，還能帶來樂趣 —— 非常適合放在青年旅館、咖啡廳、派對空間這類場所。而在線上與手機遊戲玩到疲憊的人們，又重新把目光轉回線下的實體娛樂。因此最近在自家旅宿備置桌遊的業者大幅增加，大眾對桌遊的期待與關注也跟著上升。

但問題是：該買哪些桌遊？什麼遊戲適合我的旅宿？在琳瑯滿目的選項中，哪些真的好玩？如果你對過去不太熟悉的桌遊世界感到好奇，請留意這個散文系列。

接下來一年，我將透過 Magazine ON 介紹各種桌遊 —— 既有大家常見的類型，也有過去少見卻豐富多元的選擇，更重要的是，這些遊戲能與你的旅宿特色相襯。

今天是第一回，我會簡單**介紹**未來的連載計畫，讓各位知道我們會聊些什麼。

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Photo by Sheldon Nunes on Unsplash

### **第一幕 —— 內容載體**

首先要談的，是值得為旅客準備的桌遊，以及這些遊戲背後的故事。把空間的外觀(Exterior)打理好後再填滿內部(Interior)，本身就是一種藝術與創造的過程。我們能用這個過程跳脫室內設計涵蓋的範圍，用無形的某種東西 —— 氛圍與感性 —— 來填滿空間。

遊戲是比單純的擺設更能帶來生氣的大眾內容。而桌遊除了有美感，來訪的客人還能實際把玩。是放在旅宿裡相當稱職的道具。

我會深入更有趣的主題。如果你覺得這些內容太難，那麼只準備圍棋、西洋棋、撲克牌、麻將等傳統又有質感的遊戲也很夠用。

我思考的是如何用人與歡樂填滿場所，我夢想一個充滿人味的空間。**沒有人停留、沒有人使用的空間是死的空間 —— 基於這個命題，我將討論遊戲這個內容載體。**

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遊戲是比單純的擺設更能帶來生氣的大眾內容。

### **第二幕 —— 桌上遊戲**

**桌上遊戲(Board Game)的字面意思是「用遊戲板與簡單的實體道具進行的遊戲」。** 這也是我最著迷於桌遊的原因。最重要的是，桌遊不像數位遊戲 —— 它有實體。桌遊必須放在某個真實的地方。我們可以觸摸它，也可能弄丟它。桌遊和我們肉眼可見的各種物品非常相似。

我的工作就是製作這樣的桌遊。與設計師一起研究開發中的遊戲、測試玩法並改良。在這個骨架上加入藝術設計後製作出成品,再推向韓國與海外市場。我們跳脫既有的商業結構,與藝術家合作製作桌遊,並以品牌經營與品質為重心。秉持獨立出版的精神,透過各種嘗試不斷拓展遊戲的邊界。

在這個過程中,我體會到遊戲的新角色。遊戲會與玩家互動並形成氛圍,**玩的人越多,它的生命力就越旺盛,進而主導整個空間 —— 小至一張桌子,大至整個場所。**

因此,找到符合空間本身特質與訪客特性的遊戲,是一件深奧又迷人的事。從現在起,我會在每一回挑選幾款精心製作的遊戲,聊聊它們各自的特色、適合什麼樣的空間與人群。

### **第三幕 —— 藝術與遊戲的關係**

對我來說,遊戲就是藝術。

或許深度不夠,但藝術是「讓我們用新的眼光看待日常的東西」。

舉個例子。這裡有一張漂亮的椅子。即使它跟我們平常認識的椅子一樣,如果這是某位作家精心設計的椅子,人們就會說「這也叫椅子?」或「原來這就是椅子!」,並感到「新奇」或「喜歡」。

因此,我認為藝術就是讓理所當然的事物煥然一新,而感到新奇與喜愛的行為,正是欣賞藝術的舉動。

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**遊戲,是讓欣賞者使用精心打造的世界的藝術。這個世界有目的存在,為了達成目的必須競爭與生存。** 而這種競爭與生存與人生相通。正因如此,遊戲必須在嚴密的世界觀中精雕細琢,才能與人生產生共鳴。結果,好的遊戲就是讓玩家沉浸其中的遊戲,而玩家會在遊戲中獲得新的體驗。

就這樣,「藝術」與「遊戲」看似相同又不同,各自以自己的方式提供我們用新角度看世界的機會。**藝術讓我們「察覺差異」,遊戲則透過視聽與規則(logic)讓我們「體驗差異」。**

桌遊需要實體空間,人們因此聚在一個地方共度時光。這時,空間扮演非常重要的角色 —— 連結人與人。**共享同一時空的人們透過這個空間認識彼此。把想像的世界固定在現實中的,正是真實的場所。**

我們悉心打理空間,是為了給來訪的人新鮮感與連結這樣的價值。我也經營桌遊空間連結人群,而各位的旅宿也正努力打理空間,為旅人提供旅行的滿足與各種價值。旅人在這個空間停留時獲得的靈感,會在生活中創造改變,而這股正向改變的波動會擴大,創造另一段旅程。我想這就是藝術與遊戲透過空間對我們生活產生的最大影響,也是必須接受的影響。

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![mosacbzn9q](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0085c2bb4c385c3a55_62e7681ec95a77917c1c272d_5e942ce4f70fbba4d90fe25b_mosacbzn9q.jpeg)

![jenga-2583734](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0085c2bb4c385c3a71_62e7681ec95a776e741c2732_5e942ce66390003a07d8bddc_jenga-2583734-1-e1547196861743.jpeg)

### **結語**

透過這個企劃,我想和各位一起聊聊桌遊這門藝術,能為空間帶來多少溫潤的樂趣。超越常見的疊疊樂與大富翁,介紹真正的桌遊次文化的多元樣貌。

在接下來的連載中,我會找出適合放在你的旅宿裡的好遊戲,逐一討論。期待更多交流與對話,第一篇文章就寫到這裡。

**【連載目次】**

**2019.01 序章**
2019.02 兩人遊戲:抽象策略
2019.03 兩人遊戲:心理戰
2019.04 兩人遊戲:卡牌
2019.05 特別篇:大型遊戲
2019.06 三四人遊戲:擺放
2019.07 三四人遊戲:推理
2019.08 三四人遊戲:卡牌
2019.09 多人遊戲:虛張聲勢
2019.10 多人遊戲:談判
2019.11 多人遊戲:狼人殺
2019.12 心得

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