桌遊也能成為填滿空間的藝術。像圍棋與西洋棋一樣,規則簡單但策略深奧的「抽象策略」類型。介紹幾款適合兩人對弈的遊戲。
02. 兩人對弈:抽象策略 <antique></antique>
文 Agger Games 代表 安敏宇


大家好,我是 Agger Games 代表安敏宇。一月過得充實嗎?桌遊市場也忙著迎接新年,各方都在為今年十月的世界桌遊博覽會準備新作品。
從這一期開始,我要正式推薦幾款適合擺在你空間裡的桌遊!今天先介紹兩人遊戲中最突出的類型——「抽象策略」遊戲。
抽象策略桌遊的定義與特色
你可能常聽到「抽象策略」這個詞,但不見得清楚它的定義。其實抽象策略這個類型很好解釋:規則學起來非常簡單,但要擬定策略卻難如登天。更具體來說,抽象策略遊戲的所有資訊完全公開,除非對手失誤,否則運氣成分幾乎不存在。圍棋、象棋、西洋棋就是典型的抽象策略遊戲。
這樣一說,你大概能感受到抽象策略遊戲的勝利策略是什麼樣子。沒有運氣、沒有詐術,只靠算計取勝。因此抽象策略在兩人遊戲中特別受歡迎,勝過三、四人遊戲。原因很簡單:人多的時候,政治角力和算計一樣重要,抽象策略特有的「動腦樂趣」就會被稀釋。這也是為什麼經典抽象策略遊戲絕大多數都是兩人對弈。
這個特性帶來一個實用技巧:如果你們兩個人去桌遊體驗空間(俗稱桌遊咖啡廳),只要說「抽象策略」這個關鍵字,就能輕鬆找到合適的遊戲。兩人桌遊受限於拍賣、詐騙等需要多人參與的派對機制,主流類型就是抽象策略。去到店裡,說你喜歡抽象策略,或說你想玩抽象策略以外的類型,都能輕鬆找到想要的氛圍。
兩人抽象策略桌遊推薦
今天我挑了三款兩人抽象策略中最受歡迎、也適合放在旅宿空間的遊戲。接下來介紹的遊戲,兩人邊聊邊玩很輕鬆,認真動腦對弈也很過癮。怎麼玩都合適!
遊戲介紹順序是我們桌遊空間五年來,對上千位客人推薦後反應最好的順序。開始囉!
1. 步步為營 (Quoridor)
步步為營(Quoridor) 的結構比後面兩款單純,但勝利條件本身就很巧妙,玩起來緊張刺激。玩法很簡單:每人拿一個人型棋子,要把自己的棋子推進到對方陣營,同時阻止對方進入我方陣營。誰的棋子先抵達對面就贏。
步步為營最多四人,但精華還是兩人對弈,所以建議從兩人模式開始。它比其他抽象策略遊戲更簡單,因此算計與戰術變得更關鍵。你能不能看穿對手的棋路?能不能隱藏自己的策略?這是最重要的勝負點。
玩家可以把自己的棋子上下左右移動一格,或放一片牆擋住對方的路(每人各有十片牆)。每回合只能選其中一個動作。如果對方棋子就在自己正前方,可以跳過去。
最重要的規則是:任何情況下對手都要能繼續走,你不能把對方困住或完全封鎖通路。這條規則讓遊戲變數大增。棋盤有限,你跟對手各十片牆,怎麼搭、怎麼破,都得精打細算。所以步步為營的前中期很謹慎,一旦局勢明朗,誰會贏就看得出來了。
玩家會面臨一個有趣的兩難:到處放牆,關鍵時刻就沒牆可用;但如果一直省著用,又可能錯過該放牆的時機。按照規則,大棋盤最後會被壓縮成一條路,怎麼壓縮得有效率(少用自己的牆)、對自己有利,就是勝負關鍵。
我常用的策略簡單說一下。移動棋子時,往對手要擋你就得多花幾片牆的位置走(通常是奇數格)比較有利。我個人盡量省牆,因為牆留得多,心理上就占優勢,選擇也更多。但這兩難隨時出現……抽象策略骨子裡還是風險管理,這是所有遊戲的本質。
步步為營的視覺也很棒。實木材質製作,常被拿來當擺飾。照片裡能看到歐洲特有的木紋染色,質感高級,包裝本身就很有份量。照片是我們店裡實際使用的遊戲,有些使用痕跡,但連磨損都顯得高級。出版社 Gigamic 的實木抽象策略系列**(Quixo、Quarto 等)**包裝都是統一風格,擺在一起很好看(就是單價高了點……)。
我覺得步步為營最大優點是遊玩時間短,而且本質上是賽跑遊戲,算到終點的步數比圍棋類容易多了。適合當抽象策略的入門款。


抽象策略入門款桌遊「步步為營(Quoridor)」
2. 大力士 (Abalone)
第二款遊戲大力士也不算難,但排在步步為營後面,是因為這遊戲有「滾雪球效應」(領先者會持續擴大優勢)。步步為營裡,就算你用牆取得優勢,牆的數量有限,對手還有機會反超;大力士完全沒這回事。
大力士是兩人遊戲,黑白兩色棋子各選一邊,按照圖片擺好後,互相推拉對方的棋子,先把對方六顆棋子推出圓環外就贏。
再詳細說明一下。玩家可以把自己顏色的棋子往六個方向之一移動。移動方式有兩種,還有一些小規則。輪到你時,可以移動任何棋子,但最多只能移動三顆(移動一顆三次就用完回合)。如果棋子緊貼在一起,可以一起移動(三顆緊貼時移動一次就用完回合)。這些棋子必須「成線」或「成面」推動。
有趣的是,如果成一直線推動時,你的棋子數量比對方多,又緊貼在一起,就能把對方的棋子也一起往同方向推一格。 你的棋子數量少於或等於對方就推不動。利用這條規則,把對方棋子推到棋盤最外圍後再推一下,對方的棋子就會掉出去。率先讓對方六顆棋子掉出去就贏了。
大力士的樂趣就在這裡:六個方向的移動,加上整體兵力的平衡與施力點,都能用一步棋調整。你可以閃避對手攻擊,也可以切斷對方攻擊路線、轉移施力點來奪回攻擊權。正因如此遊戲變難,我在空間剛開幕時向客人介紹大力士,原本預期大家會興趣缺缺。
但大力士的反應出乎意料地好。很多客人會特別回來再玩。我觀察他們的玩法,也直接問過為什麼喜歡,結論是因為大力士的「手感」。棋子摸起來滑順,讓人想一直摸;更重要的是在棋盤上輕推棋子時那個「喀」的撞擊感……手感非常好,讓人想再來一局。視覺上黑白配色簡潔俐落,也很好看。
照片裡能看到,大力士因為受歡迎,常被客人拿出來玩,包裝都磨損了。如果你要把大力士放在自己的空間,要注意棋子圓滑,別弄丟或弄壞。萬一從高處掉到大理石之類的硬質地板上,可能會破裂!


手感絕佳、人氣滿點的「大力士(Abalone)」
3. 火山 (Dvonn)
這一期最後介紹的遊戲是 火山(Dvonn)。火山排在步步為營與大力士之後,規則確實有點複雜。簡單說,兩位玩家輪流走棋,誰先沒棋可走遊戲就結束,這時誰占領的棋子數多誰就贏。
火山跟步步為營一樣隸屬於系列作品,不過它屬於 GIPF Project。這是我在該系列中最喜歡的遊戲,也很適合接在步步為營、大力士之後玩。我認為 GIPF Project 的強項是有主題。我個人很看重主題與遊戲機制的契合度,多數抽象策略如其名「抽象」,沒有主題。但 GIPF Project 把遊戲比擬成自然現象,這點很獨特。印象最深的是以龍捲風為主題的 YINSH。
火山(Dvonn)從包裝照片就能感受到,主題是火山。象徵塔與火焰,遊戲盒擺在旁邊、棋盤攤開來玩,看起來更高級、更美。這也是兩人遊戲,玩家棋子是黑白兩色。除了這兩色,還有紅色棋子特別顯眼,代表噴發熱能的火山或核心本身。
有趣的地方來了:能量從這裡開始散發,玩家的棋子要存活,就得想辦法跟至少一顆紅色棋子連在一起。玩家棋子一旦與紅色棋子斷開,就會立刻粉碎、移出遊戲,非常致命。
可以把棋盤想像成把長圓形的地球縱切的剖面,這樣比較好理解。因此玩家要從最外圈開始移動棋子,被六個方向圍住的棋子無法移動。
遊戲開始時,兩位玩家輪流放三顆紅色棋子,然後輪流放各自的棋子後開始。輪到你時,可以像大力士一樣選六個方向之一移動一格。移動時,把你的棋子疊到那個位置的棋子上方,堆成塔。不管下面是什麼棋子,最上面的棋子就是那座塔的主人。如果對方棋子在下面,你的棋子疊上去,所有權就歸你了。
堆疊的棋子數量等於移動距離。如果疊了五顆,就必須沿直線走正好五格,不多不少,不能中途轉彎或隨意縮短距離。
火山剛開始玩會沒什麼頭緒,所以我個人建議第一局把所有棋子洗勻後隨機擺在棋盤上開始,第二局起由輸家拿兩顆紅色棋子,像下圍棋一樣一顆一顆擺放開始。
火山的規則是把你的棋子疊到對方棋子上就能取得控制權,這點創造很多變數,所有權壓迫很強。甚至紅色棋子也能用你的棋子蓋住、移動。不能移到沒棋子的地方,而且必須移動等於堆疊數量的距離,所以射程要算準。棋子堆越高越難移動,越容易被攻擊。利用這點,遊戲結束時把你的棋子在最上面的塔全部疊起來,比對手的塔高就贏,這樣計分也很簡單。
你不能跳過回合(pass),只要能動就必須動,這條強制規則讓遊戲緊張到最後一刻。火山的算計很有意思,是款迷人的遊戲。


算計趣味十足的迷人遊戲「火山(Dvonn)」
收尾
從步步為營、大力士到火山,這是我五年來接待上千位客人後,反應最好的兩人抽象策略桌遊課程。這三款全都入選過門薩精選(Mensa Select),對腦力開發也很有幫助。

如果看完這篇還不太清楚遊戲怎麼玩,或想知道更詳細的規則,建議到各桌遊出版社官網或桌遊社群(Boardgamegeek、BoardGame Arena 等)查詢各遊戲的官方規則書。
下一期會介紹更輕鬆、著重心理戰的兩人桌遊。祝大家新年快樂、二月順利!
[連載目錄]
2019.01 前言 2019.02 兩人對弈:抽象策略 2019.03 兩人對弈:心理戰 2019.04 兩人對弈:卡牌 2019.05 特別篇:大型遊戲 2019.06 三、四人:佈局 2019.07 三、四人:推理 2019.08 三、四人:卡牌 2019.09 多人:詐唬 2019.10 多人:談判 2019.11 多人:狼人殺 2019.12 後記
