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title: "ESSAY : 獨立遊戲隨筆 - 填滿空間的藝術，遊戲 02"
description: "桌遊也能成為填滿空間的藝術。像圍棋與西洋棋一樣，規則簡單但策略深奧的「抽象策略」類型。介紹幾款適合兩人對弈的遊戲。"
published: 2019-02-02T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
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locale: zh-Hant
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# ESSAY : 獨立遊戲隨筆 - 填滿空間的藝術，遊戲 02

### **02\. 兩人對弈：抽象策略 <antique></antique>**

**文 Agger Games 代表 安敏宇**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04319ccc61a00c11ce_62e7682986728de4690ca1ea_5e942c9a241fd86da97ddb98_screenshot-6.png)

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大家好，我是 Agger Games 代表安敏宇。一月過得充實嗎？桌遊市場也忙著迎接新年，各方都在為今年十月的世界桌遊博覽會準備新作品。

從這一期開始，我要正式推薦幾款適合擺在你空間裡的桌遊！今天先介紹兩人遊戲中最突出的類型——「抽象策略」遊戲。

### **抽象策略桌遊的定義與特色**

你可能常聽到「抽象策略」這個詞，但不見得清楚它的定義。其實**抽象策略**這個類型很好解釋：規則學起來非常簡單，但要擬定策略卻難如登天。更具體來說，抽象策略遊戲的所有資訊完全公開，除非對手失誤，否則運氣成分幾乎不存在。圍棋、象棋、西洋棋就是典型的抽象策略遊戲。

這樣一說，你大概能感受到抽象策略遊戲的勝利策略是什麼樣子。沒有運氣、沒有詐術，只靠算計取勝。因此抽象策略在兩人遊戲中特別受歡迎，勝過三、四人遊戲。原因很簡單：人多的時候，政治角力和算計一樣重要，抽象策略特有的「動腦樂趣」就會被稀釋。這也是為什麼經典抽象策略遊戲絕大多數都是兩人對弈。

這個特性帶來一個實用技巧：如果你們兩個人去桌遊體驗空間（俗稱桌遊咖啡廳），只要說「抽象策略」這個關鍵字，就能輕鬆找到合適的遊戲。兩人桌遊受限於拍賣、詐騙等需要多人參與的派對機制，主流類型就是抽象策略。去到店裡，說你喜歡抽象策略，或說你想玩抽象策略以外的類型，都能輕鬆找到想要的氛圍。

### **兩人抽象策略桌遊推薦**

今天我挑了三款兩人抽象策略中最受歡迎、也適合放在旅宿空間的遊戲。接下來介紹的遊戲，兩人邊聊邊玩很輕鬆，認真動腦對弈也很過癮。怎麼玩都合適！

遊戲介紹順序是我們桌遊空間五年來，對上千位客人推薦後反應最好的順序。開始囉！

#### **_1\. 步步為營 (Quoridor)_**

**步步為營（Quoridor）** 的結構比後面兩款單純，但勝利條件本身就很巧妙，玩起來緊張刺激。玩法很簡單：每人拿一個人型棋子，要把自己的棋子推進到對方陣營，同時阻止對方進入我方陣營。誰的棋子先抵達對面就贏。

步步為營最多四人，但精華還是兩人對弈，所以建議從兩人模式開始。它比其他抽象策略遊戲更簡單，因此算計與戰術變得更關鍵。你能不能看穿對手的棋路？能不能隱藏自己的策略？這是最重要的勝負點。

玩家可以把自己的棋子上下左右移動一格，或放一片牆擋住對方的路（每人各有十片牆）。每回合只能選其中一個動作。如果對方棋子就在自己正前方，可以跳過去。

最重要的規則是：任何情況下對手都要能繼續走，你不能把對方困住或完全封鎖通路。這條規則讓遊戲變數大增。棋盤有限，你跟對手各十片牆，怎麼搭、怎麼破，都得精打細算。所以步步為營的前中期很謹慎，一旦局勢明朗，誰會贏就看得出來了。

玩家會面臨一個有趣的兩難：到處放牆，關鍵時刻就沒牆可用；但如果一直省著用，又可能錯過該放牆的時機。按照規則，大棋盤最後會被壓縮成一條路，怎麼壓縮得有效率（少用自己的牆）、對自己有利，就是勝負關鍵。

我常用的策略簡單說一下。移動棋子時，往對手要擋你就得多花幾片牆的位置走（通常是奇數格）比較有利。我個人盡量省牆，因為牆留得多，心理上就占優勢，選擇也更多。但這兩難隨時出現……抽象策略骨子裡還是風險管理，這是所有遊戲的本質。

步步為營的視覺也很棒。實木材質製作，常被拿來當擺飾。照片裡能看到歐洲特有的木紋染色，質感高級，包裝本身就很有份量。照片是我們店裡實際使用的遊戲，有些使用痕跡，但連磨損都顯得高級。出版社 Gigamic 的實木抽象策略系列**（Quixo、Quarto 等）**包裝都是統一風格，擺在一起很好看（就是單價高了點……）。

我覺得步步為營最大優點是遊玩時間短，而且本質上是賽跑遊戲，算到終點的步數比圍棋類容易多了。適合當抽象策略的入門款。

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抽象策略入門款桌遊「步步為營（Quoridor）」

#### **_2\. 大力士 (Abalone)_**

第二款遊戲大力士也不算難，但排在步步為營後面，是因為這遊戲有「滾雪球效應」（領先者會持續擴大優勢）。步步為營裡，就算你用牆取得優勢，牆的數量有限，對手還有機會反超；大力士完全沒這回事。

大力士是兩人遊戲，黑白兩色棋子各選一邊，按照圖片擺好後，互相推拉對方的棋子，先把對方六顆棋子推出圓環外就贏。

再詳細說明一下。玩家可以把自己顏色的棋子往六個方向之一移動。移動方式有兩種，還有一些小規則。輪到你時，可以移動任何棋子，但最多只能移動三顆（移動一顆三次就用完回合）。如果棋子緊貼在一起，可以一起移動（三顆緊貼時移動一次就用完回合）。這些棋子必須「成線」或「成面」推動。

有趣的是，**如果成一直線推動時，你的棋子數量比對方多，又緊貼在一起，就能把對方的棋子也一起往同方向推一格。** 你的棋子數量少於或等於對方就推不動。利用這條規則，把對方棋子推到棋盤最外圍後再推一下，對方的棋子就會掉出去。率先讓對方六顆棋子掉出去就贏了。

大力士的樂趣就在這裡：六個方向的移動，加上整體兵力的平衡與施力點，都能用一步棋調整。你可以閃避對手攻擊，也可以切斷對方攻擊路線、轉移施力點來奪回攻擊權。正因如此遊戲變難，我在空間剛開幕時向客人介紹大力士，原本預期大家會興趣缺缺。

但大力士的反應出乎意料地好。很多客人會特別回來再玩。我觀察他們的玩法，也直接問過為什麼喜歡，結論是因為大力士的「手感」。棋子摸起來滑順，讓人想一直摸；更重要的是在棋盤上輕推棋子時那個「喀」的撞擊感……手感非常好，讓人想再來一局。視覺上黑白配色簡潔俐落，也很好看。

照片裡能看到，大力士因為受歡迎，常被客人拿出來玩，包裝都磨損了。如果你要把大力士放在自己的空間，要注意棋子圓滑，別弄丟或弄壞。萬一從高處掉到大理石之類的硬質地板上，可能會破裂！

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手感絕佳、人氣滿點的「大力士（Abalone）」

#### **_3\. 火山 (Dvonn)_**

這一期最後介紹的遊戲是 **火山（Dvonn）**。火山排在步步為營與大力士之後，規則確實有點複雜。簡單說，兩位玩家輪流走棋，誰先沒棋可走遊戲就結束，這時誰占領的棋子數多誰就贏。

火山跟步步為營一樣隸屬於系列作品，不過它屬於 **GIPF Project**。這是我在該系列中最喜歡的遊戲，也很適合接在步步為營、大力士之後玩。我認為 **GIPF Project 的強項是有主題**。我個人很看重主題與遊戲機制的契合度，多數抽象策略如其名「抽象」，沒有主題。但 GIPF Project 把遊戲比擬成自然現象，這點很獨特。印象最深的是以龍捲風為主題的 YINSH。

火山（Dvonn）從包裝照片就能感受到，主題是火山。象徵塔與火焰，遊戲盒擺在旁邊、棋盤攤開來玩，看起來更高級、更美。這也是兩人遊戲，玩家棋子是黑白兩色。除了這兩色，還有紅色棋子特別顯眼，代表噴發熱能的火山或核心本身。

有趣的地方來了：能量從這裡開始散發，**玩家的棋子要存活，就得想辦法跟至少一顆紅色棋子連在一起**。玩家棋子一旦與紅色棋子斷開，就會立刻粉碎、移出遊戲，非常致命。

可以把棋盤想像成把長圓形的地球縱切的剖面，這樣比較好理解。因此玩家要從最外圈開始移動棋子，被六個方向圍住的棋子無法移動。

遊戲開始時，兩位玩家輪流放三顆紅色棋子，然後輪流放各自的棋子後開始。輪到你時，可以像大力士一樣選六個方向之一移動一格。移動時，把你的棋子疊到那個位置的棋子上方，堆成塔。不管下面是什麼棋子，最上面的棋子就是那座塔的主人。如果對方棋子在下面，你的棋子疊上去，所有權就歸你了。

堆疊的棋子數量等於移動距離。如果疊了五顆，就必須沿直線走正好五格，不多不少，不能中途轉彎或隨意縮短距離。

火山剛開始玩會沒什麼頭緒，所以我個人建議第一局把所有棋子洗勻後隨機擺在棋盤上開始，第二局起由輸家拿兩顆紅色棋子，像下圍棋一樣一顆一顆擺放開始。

火山的規則是把你的棋子疊到對方棋子上就能取得控制權，這點創造很多變數，所有權壓迫很強。甚至紅色棋子也能用你的棋子蓋住、移動。不能移到沒棋子的地方，而且必須移動等於堆疊數量的距離，所以射程要算準。棋子堆越高越難移動，越容易被攻擊。利用這點，遊戲結束時把你的棋子在最上面的塔全部疊起來，比對手的塔高就贏，這樣計分也很簡單。

你不能跳過回合（pass），只要能動就必須動，這條強制規則讓遊戲緊張到最後一刻。火山的算計很有意思，是款迷人的遊戲。

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算計趣味十足的迷人遊戲「火山（Dvonn）」

### **收尾**

從步步為營、大力士到火山，這是我五年來接待上千位客人後，反應最好的兩人抽象策略桌遊課程。這三款全都入選過門薩精選（Mensa Select），對腦力開發也很有幫助。

![2019.01.29-1024-1.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04319ccc61a00c1203_62e7682a86728dc4ac0ca1ee_5e942c9c459693cfa675bd04_2019.01.29-1024-1.jpeg)

如果看完這篇還不太清楚遊戲怎麼玩，或想知道更詳細的規則，建議到各桌遊出版社官網或桌遊社群（Boardgamegeek、BoardGame Arena 等）查詢各遊戲的官方規則書。

下一期會介紹更輕鬆、著重心理戰的兩人桌遊。祝大家新年快樂、二月順利！

**\[連載目錄\]**

[2019.01 前言](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
**2019.02 兩人對弈：抽象策略**
2019.03 兩人對弈：心理戰
2019.04 兩人對弈：卡牌
2019.05 特別篇：大型遊戲
2019.06 三、四人：佈局
2019.07 三、四人：推理
2019.08 三、四人：卡牌
2019.09 多人：詐唬
2019.10 多人：談判
2019.11 多人：狼人殺
2019.12 後記

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