掌心的卡牌帶你探索古文明。三款二人桌遊:Lost City 教你戰略基本功、Battle Line 考驗心理戰與時機掌握、Pinata 展現不對稱玩法的妙趣。一張卡牌決勝負的緊張時刻。
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04. 兩人:卡牌
Writer 安敏宇,Augergames 執行長
Editor 蘇牟拉,ONDA 經理
Photo 劉和嘉朗 & Studio Sio


大家好,我是 Augergames 執行長安敏宇。三月過得還好嗎?新學期開始,我的空間也稍微清閒了些,讓我有機會專心做不少功課。基於這些累積,我準備好了二人桌遊連載的最後一集——「卡牌」。按照進入門檻由低到高的順序,我們走過抽象策略與心理遊戲,終於來到卡牌遊戲。這一回要介紹的是雙方透過卡牌對決的二人卡牌遊戲。
卡牌遊戲的特色
這次要談的「卡牌」,如果再細分一點,就是這樣:手握卡牌進行的二人遊戲中,雙方隔著中央線拉鋸的那種。內容層面來看,這些遊戲都屬於策略遊戲,尤其卡牌遊戲需要精準運用手牌來得分,相較於先前介紹的遊戲,內容密度高出不少。換句話說,要學的東西比較多。但這些規則也意味著更多通往勝利的選擇,讓我們有更多參與空間,玩起來自然更有意思。那就出發吧。
1. Lost City
01_遊戲介紹
我想把 Lost City 放在今天卡牌遊戲陣容的第一位。因為透過 Lost City,你能學到策略遊戲最核心的基本功。而且遊戲主題與進行方式彼此契合,解說者容易說明,聽的人也容易理解。主題愈鮮明,玩家愈能投入,樂趣自然加倍——我喜歡主題出色的遊戲,Lost City 正是最佳範例。
在 Lost City 裡,我們化身探險隊,前往虛構的古文明城市,盡可能搜集更多遺物。配件很簡單:古地圖遊戲板、五組探險卡(龐貝、亞馬遜、喜馬拉雅、亞特蘭提斯、埃及,每組 2 到 10)、加上三張握手卡。
02_Lost City 規則說明
Lost City 的規則是今天三款遊戲中最簡單的。首先把卡牌洗勻,兩名玩家各拿八張,剩餘的組成牌堆。輪到你的回合,必須從手上八張牌中打出一張,擺在自己面前對應的五條遺跡路線,或者棄到中央。接著補一張牌回手牌——可以從牌堆抽,也可以拿中央任一條路線最上面那張棄牌。也就是說,用掉一張就要補一張,手牌始終維持八張。到這裡都很直觀。
但 Lost City 開頭就說過,這款遊戲貼合探險主題,增加了三條規則,讓遊戲變得有趣。
第一, 打出卡牌時有順序限制。特殊的「握手卡」必須在「數字卡」之前出現,數字卡則要依遞增順序打出。探險不可能倒退嘛。所以有時候手牌裡明明有卡,卻因為規則而無法出牌,只能棄掉。想爆發式累積分數,就得抓準時機,等需要的牌進手後再一口氣下場。
第二, 任何一條路線只要開始打牌,就從 -20 分起算。空手挖地不可能,這代表開發該區域的投資成本。因此判斷路線價值變得很重要。當然沒必要五條路線全拿,那會虧。選擇性地專注有利可圖的路線就好。
第三, **「握手卡」**讓價值判斷更複雜。根據第一條規則,如果先打出握手卡再開始打數字卡,那麼數字卡總和減去投資成本後,還要再乘以倍數。分數一口氣飆上去。沒有握手卡是 X1,握手卡一張、兩張、三張分別對應 X2、X3、X4 倍。這樣一來,獲利大漲,虧損也會放大。(例如某條路線打出 2、5、8、9,合計 2+5+8+9-20=24-20=4 分,依握手卡數量變成 4、8、12、16 分。反之若總和是負數,損失也同樣放大。)
此外,某條路線打出八張以上卡牌,額外得 +20 分。
遊戲進行到牌堆最後一張被抽走時立刻結束,雙方手上剩餘的八張牌不再使用直接棄掉。然後各自統計所有路線得分,總分高的人獲勝。
03_遊戲策略
我把這款遊戲放在二人卡牌策略遊戲最前線,是因為許多人能透過它簡潔地進入策略遊戲領域。桌遊的入門門檻分明,想用「樂趣」來跨越這道門檻,選對入門遊戲很關鍵。五年來經營桌遊空間,我推薦給客人的入門級戰略遊戲,沒有比 Lost City 更合適的。「選擇與專注、風險管理」之外毫無贅肉。
所有遊戲都遵循高風險高回報原則,Lost City 把這個核心規則赤裸裸地展現在眼前,反而更容易投入。玩家承擔再多風險,只要策略運用得當,回報就很可觀,會讓人忍不住繼續挑戰。一句話:忠於基本面。拿到手牌後,留意對手動向,決定要選哪條路線、如何集中火力。如果前景看好,為了放大回報可以等握手卡出現,但手牌只有八張,不能無限期等待以免錯失其他機會。
04_視覺呈現
視覺上最棒的地方,是那些大張卡牌上的圖案依數字順序連貫起來。這套插圖把主題詮釋得太好了。遊戲板也漂亮,遊戲內沒什麼文字,攤開來就像《印第安納瓊斯》的氛圍。


能學到戰略遊戲基本功、主題出色的 Lost City
2. Pinata
01_遊戲介紹
Pinata 是接續 Lost City 之後、深度更高一階的卡牌策略遊戲。如果在 Lost City 學會了選擇與專注、風險管理,那麼 Pinata 會讓你正式體驗對手牽制與手牌管理的重要性。我最初接觸這款遊戲時叫 Balloon Cup,比較晚近才改成 Pinata 這個主題。
稍微說明一下遊戲名稱:在中南美洲的慶典上,小孩會矇著眼睛拿棍子敲掛在樹上的紙偶,紙偶被打破後,孩子們分食裡面的糖果或巧克力。那個紙偶就叫 Pinata。
前作 Balloon Cup 的主題是把熱氣球升到高山或低地,Pinata 則改成紙偶掛得高或低的差異。我多次向客人解說這款遊戲後發現,直覺性確實提升了。
Pinata 包含四張遊戲板、袋子裡裝著 45 個彩色糖果代幣、5 張獎牌卡、45 張彩色卡牌加上 9 張萬用卡,總共 54 張遊玩卡牌。現在我們要用卡牌打破 Pinata,取得獎牌。
02_Pinata 規則說明
遊戲內附的四張板子兩面分別標示 1 到 4 的數字。把它們按順序擺在桌子中央,洗勻玩牌。接著從袋子裡隨機抽出糖果代幣,按照遊戲板上標示的數量放上去。遊戲開始後,玩家像 Lost City 一樣各拿八張牌,每回合用掉一張、補一張。
這裡我們依照遊戲主題要掌握的規則主要有三條。第一, 不像 Lost City 那樣每條路線能打的卡牌顏色固定。這裡能打哪些顏色的卡,取決於該路線遊戲板上放的糖果代幣顏色。也就是說,標示數字 3 而放了 3 個代幣的路線,雙方各自最多能打 3 張對應代幣顏色的卡牌,總共 6 張。
當該路線滿了無法再打牌時,雙方比較該路線,贏的人拿走板上所有代幣。
第二, 勝負判定方式很獨特。看遊戲板,Pinata 掛得高、箭頭朝上的藍色面,以及掛得低、箭頭朝下的紅色面各占一面。紙偶掛得高的路線,你打出的卡牌數字總和要比對手大才能贏;掛得低的路線則相反,總和要小才贏。數字大不見得就是好事。
第三, Pinata 跟 Lost City 最大的差異在於可以把卡打到對手的路線上。任何路線,有利的牌打在自己面前,不利的牌可以丟到對手面前,於是正式進入拉鋸戰。
贏了就拿走上面所有糖果代幣。然後把該遊戲板翻面,套用新的勝負規則,再從袋子裡隨機抽新的糖果代幣,準備新一輪。四條路線各自獨立運作。糖果分紅、粉、黃、綠、紫五色,集滿特定顏色達到一定數量就能換成勝利獎牌。五張獎牌卡中,先拿到三張的人獲勝,遊戲結束。
03_遊戲策略
現在策略選項裡多了**「攻擊」**這個選項。你可以直接對對手路線發動攻擊。但更重要的是,這款遊戲沒有棄牌選項。這條規則對玩家來說相當威脅,因為萬一手牌管理不善、可打的牌不多,就算這個選擇對對手有利,也必須得打。
如果路線真的卡住、手牌完全打不出去,可以讓對手檢查手牌後,棄掉想棄的牌再補牌。但你的回合就這樣飛了,而且對手看過你的牌後還能連續打兩回合。這在回合制遊戲裡是致命打擊,因此手牌管理要更加小心。至此 Pinata 的深度又比 Lost City 高了一階。
04_視覺呈現
其實我個人偏好 Pinata 前身 Balloon Cup 的視覺風格。童話風插圖,主題也搭得很好。只是「熱氣球大會」對多數人來說比較陌生,直覺性稍弱。但我覺得 Balloon Cup 明明主題貼合卻直覺模糊這種矛盾感,反而更能激發想像力、更投入。
不過……因為配件裡的代幣弄丟了幾個,只好無奈換成新版 Pinata。傷心之餘,神奇的是客人反而更喜歡 Pinata。大概是因為糖果代幣真的做成糖果形狀的木製配件很可愛,色彩也比舊版更鮮豔亮麗。畫風也像美國漫畫一樣討喜。


學習對手牽制與手牌管理重要性的 Pinata
3. Battle Line
01_遊戲介紹
隔著中央線對決的二人卡牌策略遊戲裡,最有趣的登場了。如果前兩款遊戲讓你打好運營與攻擊的基本功,現在可以進入更複雜的遊戲了。Battle Line 以中世紀戰爭為主題,中央線就是國境線、也是戰線。玩家手握 1 到 10 的數字、對應中世紀各兵種的六色軍事卡,在各條路線佈陣與對手交鋒。這款遊戲的原作者 Reiner Knizia 是桌遊界大師,他創作的 Schotten Totten 是 Battle Line 的原型,後來加入戰術卡、重新包裝主題就成了這個版本。
02_Battle Line 規則說明(正式出版版本為準)
首先,玩家在遊戲中央擺九面旗幟構成戰線。這些旗幟成為路線。雙方各拿七張牌開始,Battle Line 同樣是每回合打出一張、補一張。沒有棄牌動作,每條路線最多打三張卡,滿了就不能再打。
Battle Line 規則的鮮明特色也可以分成三點。第一, 跟 Pinata 一樣,路線滿了就決定誰拿旗幟。但這時候看的不是軍事卡的數字大小,而是優先看卡牌顏色與數字組合的陣型。這條規則大致類似撲克牌,三張卡的組合決定強弱。例如顏色相同且數字連續的三張最強,其次是相同數字、相同顏色、連續數字,依序遞減。毫無關聯的三張最弱。如果雙方陣型相同,那時候才比數字總和,高的獲勝。
第二, Battle Line 跟 Pinata 不同,不能把卡打到對手路線。但如果對手看起來已經輸了,不再往該路線打牌,會怎樣?遊戲會變得悶。此時 Battle Line 獨有的特色、瞬間提升緊張感的規則登場——「證明」。即使路線未滿,只要考慮所有變數後你確定自己必勝,就能向對手證明並直接拿走旗幟。例如對手需要的牌你已經用掉,讓對手無法在該路線組出比你更強的陣型。
經過這樣有趣的拉鋸後,九面旗幟中拿到五面,或拿到連續三面旗幟的人獲勝。

「證明」這個迷人要素為遊戲注入緊張感,讓你對接下來的牌充滿期待的 Battle Line
第三, 與原型 Schotten Totten 不同,Battle Line 加入了十張**「戰術卡」**,增添多種變數讓遊戲更有趣。戰術卡是獨立牌組,玩家開局只拿軍事卡,但打出一張、補一張時可以選擇從戰術卡牌組抽牌。戰術卡背面顏色不同,對手能看出你手上有幾張戰術卡,而且十張全都能力強大,大幅增加遊戲的變數與多樣性。
03_遊戲策略
首先,手牌比其他遊戲少一張就讓遊戲變難了。選項少了一個。陣型強弱倒是比較快上手,但在無法攻擊對手路線的情況下要掌握主導權,許多人感到困難。
不能棄牌,就算要棄也只能打到各條路線上,而且證明時用的是路線上的牌而非手牌,因此路線管理很吃力。
如果對手在某條路線打滿三張後證明獲勝,災難就來了。不只失去旗幟,該路線還不能再打牌了。反觀對手打滿三張才證明,對你來說就像可用的選項(Slot)比對手少了一個。
深度提高很多吧?但如果你依序玩過 Lost City 和 Pinata,深度就會轉化為樂趣。在我的空間裡也是按這個順序引導,結果很多人就是專程回來再玩 Battle Line。親身體驗過的玩家反應熱烈,大概是因為 Battle Line 是**「非常講邏輯的遊戲」**。「證明」這個迷人要素為遊戲注入緊張感,讓後續牌局更令人期待。而且九條路線中,過半的五面能贏,或只要拿連續三面旗幟也能贏的規則,讓玩家更深入思考策略與火力集中。簡潔又聰明的遊戲設計。
因此我個人覺得初次體驗 Battle Line 的人,戰術卡反而可能破壞遊戲風味,不太推薦。只用軍事卡的簡易基本模式最能展現「證明」這個獨特魅力,我通常強烈建議先玩這個版本。光是這樣就夠難消化了,所以一開始先拿掉戰術卡,等熟悉後再加入戰術卡會更好。
04_視覺呈現
比起前面介紹的遊戲,視覺相當質樸。埃及壁畫風的畫風,軍事卡只有顏色不同、各兵種插圖都一樣。但正因為這樣的設計,Battle Line 才有古老遊戲的氛圍,同時又能好好表現中世紀戰鬥。遊戲性好,所有細節看起來都順眼。


埃及壁畫風畫風的 Battle Line,質樸的插圖帶來古老遊戲的感受
Fine.
從 Lost City 到 Pinata、Battle Line,今天也介紹了我五年來接待數千位客人、反應最好的二人卡牌遊戲課程。詳細規則建議各位到各出版社官網或社群(Boardlife、Boardgamegeek)查閱官方規則書。下一回是特別篇,我會介紹正在準備的新遊戲文化,以及打頭陣的遊戲。謝謝大家。

拍出精彩照片的攝影師
@siostudio, http://studiosio.co.kr/
[連載目次]
2019.01 介紹 2019.02 兩人:抽象策略 2019.03 兩人:心理戰 2019.04 兩人:卡牌 2019.05 特別篇:大型遊戲 2019.06 三四人:佈局 2019.07 三四人:推理 2019.08 三四人:卡牌 2019.09 多人:虛張聲勢 2019.10 多人:協商 2019.11 多人:狼人殺 2019.12 回顧
