---
title: "ESSAY：獨立遊戲散文 - 填滿空間的藝術，遊戲 04"
description: "掌心的卡牌帶你探索古文明。三款二人桌遊：Lost City 教你戰略基本功、Battle Line 考驗心理戰與時機掌握、Pinata 展現不對稱玩法的妙趣。一張卡牌決勝負的緊張時刻。"
published: 2019-04-07T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
image: "https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fc3_62e766b8ab6135761c25b146_5e942a799610466a197f36ff_img_9265.jpeg"
canonical: https://onda.me/zh-Hant/blog?slug=essay-dogribgeim-esei---gongganeul-caeuneun-yesul-geim-04
locale: zh-Hant
---
# ESSAY：獨立遊戲散文 - 填滿空間的藝術，遊戲 04

⚠️ 未經同意禁止轉載與再散布。引用時請註明出處 ONDA(온다)。

### **04. 兩人：卡牌**

**Writer 安敏宇，Augergames 執行長**

**Editor 蘇牟拉，ONDA 經理**

**Photo 劉和嘉朗 & Studio Sio**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fcc_62e766b9ab61357c2325b148_5e942a7596104657c27f36f3_screenshot-7.png)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fd5_62e766b9ab6135628425b147_5e942a75961046ac877f36f2_screenshot-1-3.png)

大家好，我是 Augergames 執行長安敏宇。三月過得還好嗎？新學期開始，我的空間也稍微清閒了些，讓我有機會專心做不少功課。基於這些累積，我準備好了二人桌遊連載的最後一集——**「卡牌」**。按照進入門檻由低到高的順序，我們走過抽象策略與心理遊戲，終於來到卡牌遊戲。這一回要介紹的是雙方透過卡牌對決的**二人卡牌遊戲**。

### **卡牌遊戲的特色**

這次要談的「卡牌」，如果再細分一點，就是這樣：手握卡牌進行的二人遊戲中，雙方隔著中央線拉鋸的那種。內容層面來看，這些遊戲都屬於策略遊戲，尤其卡牌遊戲需要精準運用手牌來得分，相較於先前介紹的遊戲，內容密度高出不少。換句話說，要學的東西比較多。但這些規則也意味著更多通往勝利的選擇，讓我們有更多參與空間，玩起來自然更有意思。那就出發吧。

### **_1. Lost City_**

**01\_遊戲介紹**

我想把 **Lost City** 放在今天卡牌遊戲陣容的第一位。因為透過 Lost City，你能學到策略遊戲最核心的基本功。而且遊戲主題與進行方式彼此契合，解說者容易說明，聽的人也容易理解。主題愈鮮明，玩家愈能投入，樂趣自然加倍——我喜歡主題出色的遊戲，Lost City 正是最佳範例。

在 Lost City 裡，我們化身探險隊，前往虛構的古文明城市，盡可能搜集更多遺物。配件很簡單：古地圖遊戲板、五組探險卡（龐貝、亞馬遜、喜馬拉雅、亞特蘭提斯、埃及，每組 2 到 10）、加上三張握手卡。

**02\_Lost City 規則說明**

Lost City 的規則是今天三款遊戲中最簡單的。首先把卡牌洗勻，兩名玩家各拿八張，剩餘的組成牌堆。輪到你的回合，必須從手上八張牌中打出一張，擺在自己面前對應的五條遺跡路線，或者棄到中央。接著補一張牌回手牌——可以從牌堆抽，也可以拿中央任一條路線最上面那張棄牌。也就是說，用掉一張就要補一張，**手牌始終維持八張**。到這裡都很直觀。

但 Lost City 開頭就說過，這款遊戲貼合探險主題，增加了三條規則，讓遊戲變得有趣。

**第一，** 打出卡牌時有順序限制。特殊的「握手卡」必須在「數字卡」之前出現，數字卡則要依遞增順序打出。探險不可能倒退嘛。所以有時候手牌裡明明有卡，卻因為規則而無法出牌，只能棄掉。想爆發式累積分數，就得抓準時機，等需要的牌進手後再一口氣下場。

**第二，** 任何一條路線只要開始打牌，就從 -20 分起算。空手挖地不可能，這代表開發該區域的投資成本。因此判斷路線價值變得很重要。當然沒必要五條路線全拿，那會虧。選擇性地專注有利可圖的路線就好。

**第三，** **「握手卡」**讓價值判斷更複雜。根據第一條規則，如果先打出握手卡再開始打數字卡，那麼數字卡總和減去投資成本後，還要再乘以倍數。分數一口氣飆上去。沒有握手卡是 X1，握手卡一張、兩張、三張分別對應 X2、X3、X4 倍。這樣一來，獲利大漲，虧損也會放大。（例如某條路線打出 2、5、8、9，合計 2+5+8+9-20=24-20=4 分，依握手卡數量變成 4、8、12、16 分。反之若總和是負數，損失也同樣放大。）

此外，某條路線打出**八張以上卡牌，額外得 +20 分**。

遊戲進行到牌堆最後一張被抽走時立刻結束，雙方手上剩餘的八張牌不再使用直接棄掉。然後各自統計所有路線得分，總分高的人獲勝。

**03\_遊戲策略**

我把這款遊戲放在二人卡牌策略遊戲最前線，是因為許多人能透過它**簡潔地進入策略遊戲領域**。桌遊的入門門檻分明，想用「樂趣」來跨越這道門檻，選對入門遊戲很關鍵。五年來經營桌遊空間，我推薦給客人的入門級戰略遊戲，沒有比 Lost City 更合適的。「選擇與專注、風險管理」之外毫無贅肉。

所有遊戲都遵循高風險高回報原則，Lost City 把這個核心規則赤裸裸地展現在眼前，反而更容易投入。玩家承擔再多風險，只要策略運用得當，回報就很可觀，會讓人忍不住繼續挑戰。一句話：忠於基本面。拿到手牌後，留意對手動向，決定要選哪條路線、如何集中火力。如果前景看好，為了放大回報可以等握手卡出現，但手牌只有八張，不能無限期等待以免錯失其他機會。

**04\_視覺呈現**

視覺上最棒的地方，是那些大張卡牌上的圖案依數字順序連貫起來。這套插圖把主題詮釋得太好了。遊戲板也漂亮，遊戲內沒什麼文字，攤開來就像《印第安納瓊斯》的氛圍。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329ffc_62e766b9ab6135814725b149_5e942a7533383245e0438eae_img_9250.jpeg)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fef_62e766b9ab6135335325b14a_5e942a75459693cd0a75b58c_img_9253.jpeg)

能學到戰略遊戲基本功、主題出色的 Lost City

### **_2. Pinata_**

**01\_遊戲介紹**

**Pinata** 是接續 Lost City 之後、深度更高一階的卡牌策略遊戲。如果在 Lost City 學會了選擇與專注、風險管理，那麼 Pinata 會讓你正式體驗對手牽制與手牌管理的重要性。我最初接觸這款遊戲時叫 **Balloon Cup**，比較晚近才改成 Pinata 這個主題。

稍微說明一下遊戲名稱：在中南美洲的慶典上，小孩會矇著眼睛拿棍子敲掛在樹上的紙偶，紙偶被打破後，孩子們分食裡面的糖果或巧克力。那個紙偶就叫 Pinata。

前作 Balloon Cup 的主題是把熱氣球升到高山或低地，Pinata 則改成紙偶掛得高或低的差異。我多次向客人解說這款遊戲後發現，直覺性確實提升了。

Pinata 包含四張遊戲板、袋子裡裝著 45 個彩色糖果代幣、5 張獎牌卡、45 張彩色卡牌加上 9 張萬用卡，總共 54 張遊玩卡牌。現在我們要用卡牌打破 Pinata，取得獎牌。

**02\_Pinata 規則說明**

遊戲內附的四張板子兩面分別標示 1 到 4 的數字。把它們按順序擺在桌子中央，洗勻玩牌。接著從袋子裡隨機抽出糖果代幣，按照遊戲板上標示的數量放上去。遊戲開始後，玩家像 Lost City 一樣各拿八張牌，每回合用掉一張、補一張。

這裡我們依照遊戲主題要掌握的規則主要有三條。**第一，** 不像 Lost City 那樣每條路線能打的卡牌顏色固定。這裡能打哪些顏色的卡，取決於該路線遊戲板上放的糖果代幣顏色。也就是說，標示數字 3 而放了 3 個代幣的路線，雙方各自最多能打 3 張對應代幣顏色的卡牌，總共 6 張。

當該路線滿了無法再打牌時，雙方比較該路線，贏的人拿走板上所有代幣。

**第二，** 勝負判定方式很獨特。看遊戲板，Pinata 掛得高、箭頭朝上的藍色面，以及掛得低、箭頭朝下的紅色面各占一面。紙偶掛得高的路線，你打出的卡牌數字總和要比對手大才能贏；掛得低的路線則相反，總和要小才贏。數字大不見得就是好事。

**第三，** Pinata 跟 Lost City 最大的差異在於可以把卡打到對手的路線上。任何路線，有利的牌打在自己面前，不利的牌可以丟到對手面前，於是正式進入拉鋸戰。

贏了就拿走上面所有糖果代幣。然後把該遊戲板翻面，套用新的勝負規則，再從袋子裡隨機抽新的糖果代幣，準備新一輪。四條路線各自獨立運作。糖果分紅、粉、黃、綠、紫五色，集滿特定顏色達到一定數量就能換成勝利獎牌。五張獎牌卡中，先拿到三張的人獲勝，遊戲結束。

**03\_遊戲策略**

現在策略選項裡多了**「攻擊」**這個選項。你可以直接對對手路線發動攻擊。但更重要的是，這款遊戲沒有棄牌選項。這條規則對玩家來說相當威脅，因為萬一手牌管理不善、可打的牌不多，就算這個選擇對對手有利，也必須得打。

如果路線真的卡住、手牌完全打不出去，可以讓對手檢查手牌後，棄掉想棄的牌再補牌。但你的回合就這樣飛了，而且對手看過你的牌後還能連續打兩回合。這在回合制遊戲裡是致命打擊，因此手牌管理要更加小心。至此 Pinata 的深度又比 Lost City 高了一階。

**04\_視覺呈現**

其實我個人偏好 Pinata 前身 Balloon Cup 的視覺風格。童話風插圖，主題也搭得很好。只是「熱氣球大會」對多數人來說比較陌生，直覺性稍弱。但我覺得 Balloon Cup 明明主題貼合卻直覺模糊這種矛盾感，反而更能激發想像力、更投入。

不過……因為配件裡的代幣弄丟了幾個,只好無奈換成新版 Pinata。傷心之餘，神奇的是客人反而更喜歡 Pinata。大概是因為糖果代幣真的做成糖果形狀的木製配件很可愛，色彩也比舊版更鮮豔亮麗。畫風也像美國漫畫一樣討喜。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fe2_62e766b9ab61352cb725b14b_5e942a75b499e53af4df392b_img_9271.jpeg)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fd8_62e766b9ab6135db4525b14c_5e942a7563900066b8d8b375_img_9273.jpeg)

學習對手牽制與手牌管理重要性的 Pinata

### **_3. Battle Line_**

**01\_遊戲介紹**

隔著中央線對決的二人卡牌策略遊戲裡，最有趣的登場了。如果前兩款遊戲讓你打好運營與攻擊的基本功，現在可以進入更複雜的遊戲了。**Battle Line** 以中世紀戰爭為主題，中央線就是國境線、也是戰線。玩家手握 1 到 10 的數字、對應中世紀各兵種的六色軍事卡，在各條路線佈陣與對手交鋒。這款遊戲的原作者 Reiner Knizia 是桌遊界大師，他創作的 Schotten Totten 是 Battle Line 的原型，後來加入戰術卡、重新包裝主題就成了這個版本。

**02\_Battle Line 規則說明（正式出版版本為準）**

首先，玩家在遊戲中央擺九面旗幟構成戰線。這些旗幟成為路線。雙方各拿七張牌開始，Battle Line 同樣是每回合打出一張、補一張。沒有棄牌動作，每條路線最多打三張卡，滿了就不能再打。

Battle Line 規則的鮮明特色也可以分成三點。**第一，** 跟 Pinata 一樣，路線滿了就決定誰拿旗幟。但這時候看的不是軍事卡的數字大小，而是優先看卡牌顏色與數字組合的陣型。這條規則大致類似撲克牌，三張卡的組合決定強弱。例如顏色相同且數字連續的三張最強，其次是相同數字、相同顏色、連續數字，依序遞減。毫無關聯的三張最弱。如果雙方陣型相同,那時候才比數字總和，高的獲勝。

**第二，** Battle Line 跟 Pinata 不同，不能把卡打到對手路線。但如果對手看起來已經輸了，不再往該路線打牌，會怎樣？遊戲會變得悶。此時 Battle Line 獨有的特色、瞬間提升緊張感的規則登場——**「證明」**。即使路線未滿，只要考慮所有變數後你確定自己必勝，就能向對手證明並直接拿走旗幟。例如對手需要的牌你已經用掉，讓對手無法在該路線組出比你更強的陣型。

經過這樣有趣的拉鋸後，九面旗幟中拿到五面，或拿到連續三面旗幟的人獲勝。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fdb_62e766b9ab61351fa925b14e_5e942a7796104672477f36fa_img_9295.jpeg)

「證明」這個迷人要素為遊戲注入緊張感，讓你對接下來的牌充滿期待的 Battle Line

**第三，** 與原型 Schotten Totten 不同，Battle Line 加入了十張**「戰術卡」**，增添多種變數讓遊戲更有趣。戰術卡是獨立牌組,玩家開局只拿軍事卡,但打出一張、補一張時可以選擇從戰術卡牌組抽牌。戰術卡背面顏色不同,對手能看出你手上有幾張戰術卡,而且十張全都能力強大,大幅增加遊戲的變數與多樣性。

**03\_遊戲策略**

首先，手牌比其他遊戲少一張就讓遊戲變難了。選項少了一個。陣型強弱倒是比較快上手,但在無法攻擊對手路線的情況下要掌握主導權,許多人感到困難。

不能棄牌，就算要棄也只能打到各條路線上，而且證明時用的是路線上的牌而非手牌，因此路線管理很吃力。

如果對手在某條路線打滿三張後證明獲勝,災難就來了。不只失去旗幟,該路線還不能再打牌了。反觀對手打滿三張才證明,對你來說就像可用的選項(Slot)比對手少了一個。

深度提高很多吧？但如果你依序玩過 Lost City 和 Pinata,深度就會轉化為樂趣。在我的空間裡也是按這個順序引導,結果很多人就是專程回來再玩 Battle Line。親身體驗過的玩家反應熱烈,大概是因為 Battle Line 是**「非常講邏輯的遊戲」**。「證明」這個迷人要素為遊戲注入緊張感,讓後續牌局更令人期待。而且九條路線中,過半的五面能贏,或只要拿連續三面旗幟也能贏的規則,讓玩家更深入思考策略與火力集中。簡潔又聰明的遊戲設計。

因此我個人覺得初次體驗 Battle Line 的人,戰術卡反而可能破壞遊戲風味,不太推薦。只用軍事卡的簡易基本模式最能展現「證明」這個獨特魅力,我通常強烈建議先玩這個版本。光是這樣就夠難消化了,所以一開始先拿掉戰術卡,等熟悉後再加入戰術卡會更好。

**04\_視覺呈現**

比起前面介紹的遊戲,視覺相當質樸。埃及壁畫風的畫風,軍事卡只有顏色不同、各兵種插圖都一樣。但正因為這樣的設計,Battle Line 才有古老遊戲的氛圍,同時又能好好表現中世紀戰鬥。遊戲性好,所有細節看起來都順眼。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fea_62e766b9ab6135587025b14d_5e942a776390001f6fd8b37c_img_9272.jpeg)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fe7_62e766b9ab6135495025b150_5e942a7736c30b7369e8c500_img_9294.jpeg)

埃及壁畫風畫風的 Battle Line，質樸的插圖帶來古老遊戲的感受

**Fine.**

從 **Lost City** 到 **Pinata、Battle Line**,今天也介紹了我五年來接待數千位客人、反應最好的二人卡牌遊戲課程。詳細規則建議各位到各出版社官網或社群（Boardlife、Boardgamegeek）查閱官方規則書。下一回是特別篇，我會介紹正在準備的新遊戲文化,以及打頭陣的遊戲。謝謝大家。

![IMG_9230.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd04c7a76e6d27329fde_62e766b9ab6135531f25b151_5e942a77459693e0af75b591_img_9230.jpeg)

拍出精彩照片的攝影師

[@siostudio](http://www.instagram.com/siostudio), [http://studiosio.co.kr/](http://studiosio.co.kr/)

**\[連載目次\]**

[2019.01 介紹](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
[2019.02 兩人：抽象策略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)
[2019.03 兩人：心理戰](https://onda.me/magazine/27/post/2205)
**2019.04 兩人：卡牌**
2019.05 特別篇：大型遊戲
2019.06 三四人：佈局
2019.07 三四人：推理
2019.08 三四人：卡牌
2019.09 多人：虛張聲勢
2019.10 多人：協商
2019.11 多人：狼人殺
2019.12 回顧

![bon.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760650_62e766b9ab6135417325b14f_5e8a8a4b4fbaea73a7254a1e_bon.jpeg)

## [**雜誌閱讀器全文瀏覽 <<**](http://bit.ly/magazineon28)
