Big Game 是 20 人以上聚在一起、進行 2 小時的新興即時遊戲類型。結合手機 App 與實體道具,把社交聚會變成遊戲。核心是用科技提升便利性,但讓人與人之間的互動更多。
05. 特別篇:Big Game
作者:Ager Games 執行長 安敏宇
編輯:ONDA 經理 Somora


大家好,我是 Ager Games 執行長安敏宇。這次五月號帶來了一個比較特別的題材。各位聽過 「Big Game」 嗎?我本來就喜歡人群聚集的氛圍,所以開始做桌遊。後來有機會跟其他企劃合作,用各種方式把人聚在一起,其中一項就是這期要談的「Big Game」—— 一種新興的遊戲類型。讓我們仔細看看它是什麼。
Big Game 的特色
首先,Big Game 的定義是 「多人實際聚在一起玩的、主題性強烈的即時遊戲類型(領域)」。Big Game 本身是新興類型,不同人可能有不同定義,但大致上可以想成過去電視節目《The Genius》裡出現的那類遊戲。
我設計的 Big Game 方向更具體一點:包下獨立場地,20 人以上進行約 2 小時的遊戲型活動。不用紙筆,而是讓每個人用自己的手機,搭配專門開發的軟體進行遊戲。因此比其他 Big Game 更強調與他人的協作。參加者透過手機 App 計分、整理手牌、管理點數、交換與交易 —— 用科技消除瑣碎的麻煩。
但重點是,除了手機 App,玩家一定要有實體道具。比如當作電子錢包的 NFC 卡、可以刷身分卡或點數卡的中立裝置等等。經過多次測試後我發現,如果追求完美科技,把一切都放進手機裡,科技簡化了多少流程,人與人的關係也會簡化多少。
舉例來說,如果沒有任何實體道具,只靠手機玩 Big Game,結果不是交流變多,而是每個人都靠牆站著盯著 App,彼此觀望。等於是「特地見面玩手遊」。為了避免這種情況,企劃時最需要用心的,就是在遊戲便利性與「必要的不便」之間找到平衡。
因此在 Big Game 裡要獲勝,除了獨到的策略與快速理解規則,高度的社交能力和彼此協作也很重要。最近新創圈與興趣社群文化興起,「社交聚會」 成了大眾化的趨勢 —— Big Game 可以想成是把社交聚會變成遊戲來玩。這就是我心目中 Big Game 的方向。因此主持人要主導整場氣氛,投影機與音響設備是必備的,空間最好有很多小區塊。
透過 Big Game,我希望能創造一種文化:讓初次見面的幾十個人也能度過愉快的時光。尤其是企業或學校這類有「組織」的地方。我自己也很享受與他人交談、互相了解的過程,所以希望 Big Game 能成為一種享受 「溝通」 的遊戲文化。
少數的統治 – Minority Rules
我做的第一款遊戲叫 「少數的統治 – Minority Rules」。顧名思義,投票後如果你屬於少數票,就能得分。玩家為了獲勝,必須設法成為少數。之前實際辦過一次活動,我跟共同製作團隊的成員已經把遊戲機制做得差不多了,我主要負責整場活動的導演工作。「少數的統治」也是我第一次主持 Big Game,是既陌生又愉快的經驗。
這款 Big Game 目前只有大致架構,還沒加入具體的主題設定,但可能會處理 「政治」 這個概念。企劃直接用遊戲規則取了這個很直白的名字,而且現實中真的有類似的政治理論。德國社會學家米歇爾斯提出的 「寡頭統治鐵律」 理論認為,實際掌握政治權力的永遠是少數人。我們遊戲裡也是少數票得分,所以政治主題非常貼切。
下面這張照片是最近一次「少數的統治」試玩。這次不是內部測試者,而是招募了 Beta 測試者。為了確認第一次接觸這款遊戲的人是否也能玩得開心,我們招募了二十多位測試者進行試玩。

投票後屬於少數票就得分的遊戲「少數的統治」試玩照片
當時 「少數的統治」的遊戲規則 大致如下:
1. 玩家各自用手機登入遊戲伺服器。
2. 遊戲共進行 6 回合,每回合開始後有 10 分鐘可自由交流,同時提交自己的「意見卡」。
3. 意見卡分為「進步、保守、中立」三類,遊戲開始時各持有 3 張、3 張、1 張。
4. 提交意見卡時要選擇總共 4 個區域中的一個,回合時限到了就不能再提交。
5. 回合結束後,根據意見卡提交結果發放獎勵。如果你在該區域是少數意見的提交者,就能獲得該區域所有參加者人數總和的分數。
遊戲透過各自的手機,按照上述流程進行。
各議題的 4 個區域實際上就像投票箱一樣標示出來。

各議題像投票箱一樣標示的畫面
手機 App 簡化了投票與結算流程,玩家就能把省下的時間用來積極地跟其他人協商或收集情報。每回合結束時,主持人會用中央的投影機顯示狀況板,提供上一回合的資訊幫助玩家判斷。

透過手機 App 進行的「少數的統治」
玩家可以採取的基本高分策略,就是收集其他玩家的動向,在本回合最多人會選的區域投少數票。但要收集二十多位玩家的所有動向,單打獨鬥非常困難。所以為了不讓自己成為幫別人得分的多數票,跟部分玩家組成聯盟也是一種方法。
組成聯盟後,就要掌握聯盟內剩下哪些意見卡,並且分配好各自的角色。這段時間玩家會對其他聯盟放假消息,也會接近沒加入聯盟的個人進行拉攏。光是看這些互動就非常有趣。
所以包括我在內的共同製作團隊全員,都非常重視這些不同策略的 記錄(Log)。可以看到規則改變後,哪些選項對玩家更有利,也能對照結果。這些累積的資料成為增加 Big Game 趣味性與玩家互動的基礎。Big Game 製作團隊就能以此做出更好的遊戲。

可以看到規則改變後哪些選項對玩家更有利,也能對照結果的「記錄(Log)」
就這樣,參加者和製作者都熱情滿滿地度過了 2 小時的遊戲,遊戲結束後,即使沒人主動發起,大家也會圍著遊戲結果,互相討論各自的選擇 —— 續攤時間 就這樣展開了。在這個過程中,跟其他聯盟、個人也能輕鬆地交談、變得熟絡。這就是不只「少數的統治」,所有 Big Game 的完美收尾。Big Game 就像桌遊一樣,透過「樂趣」這個素材,出色地扮演了連結人們的角色。

圍著遊戲結果互相討論各自選擇的續攤時間
結語
今天談了新鮮有趣的題材,就是 「Big Game」 這種遊戲文化,以及共同製作的第一個作品。下一回會回到熟悉的桌遊話題。我打算準備超越雙人遊戲、三四個人也能玩的各種桌遊清單。
5 月有很多家庭聚會的日子,希望大家能跟親近的人一起玩有趣的遊戲,度過幸福的時光。
[連載目錄]
2019.01 介紹 2019.02 兩人:抽象策略 2019.03 兩人:心理戰 2019.04 兩人:卡牌 2019.05 特別篇:Big Game 2019.06 三四人:配置 2019.07 三四人:推理 2019.08 三四人:卡牌 2019.09 多人:虛張聲勢 2019.10 多人:協商 2019.11 多人:狼人殺 2019.12 感想
