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title: "ESSAY：獨立遊戲札記 —— 填滿空間的藝術，遊戲 05"
description: "Big Game 是 20 人以上聚在一起、進行 2 小時的新興即時遊戲類型。結合手機 App 與實體道具，把社交聚會變成遊戲。核心是用科技提升便利性，但讓人與人之間的互動更多。"
published: 2019-05-04T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
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canonical: https://onda.me/zh-Hant/blog?slug=essay-dogribgeim-esei---gongganeul-caeuneun-yesul-geim-05
locale: zh-Hant
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# ESSAY：獨立遊戲札記 —— 填滿空間的藝術，遊戲 05

### **05\. 特別篇：Big Game**

**作者：Ager Games 執行長 安敏宇**

**編輯：ONDA 經理 Somora**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd045670de22764c4f58_62e767794512d60d57e1639b_5e942a296390006aecd8b2ea_agergames_screenshot-1.png)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd045670de22764c4f55_62e767794512d6a98be1639a_5e942a29f70fbb97e20fd6e5_agergames_screenshot-2.png)

大家好，我是 Ager Games 執行長安敏宇。這次五月號帶來了一個比較特別的題材。各位聽過 **「Big Game」** 嗎?我本來就喜歡人群聚集的氛圍，所以開始做桌遊。後來有機會跟其他企劃合作，用各種方式把人聚在一起，其中一項就是這期要談的「Big Game」—— 一種新興的遊戲類型。讓我們仔細看看它是什麼。

### **Big Game 的特色**

首先，**Big Game** 的定義是 **「多人實際聚在一起玩的、主題性強烈的即時遊戲類型(領域)」**。Big Game 本身是新興類型，不同人可能有不同定義，但大致上可以想成過去電視節目《The Genius》裡出現的那類遊戲。

我設計的 Big Game 方向更具體一點：包下獨立場地，20 人以上進行約 2 小時的遊戲型活動。不用紙筆，而是讓每個人用自己的手機，搭配專門開發的軟體進行遊戲。因此比其他 Big Game 更強調與他人的協作。參加者透過手機 App 計分、整理手牌、管理點數、交換與交易 —— 用科技消除瑣碎的麻煩。

但重點是，除了手機 App，玩家一定要有實體道具。比如當作電子錢包的 NFC 卡、可以刷身分卡或點數卡的中立裝置等等。經過多次測試後我發現，如果追求完美科技，把一切都放進手機裡，科技簡化了多少流程，人與人的關係也會簡化多少。

舉例來說，如果沒有任何實體道具，只靠手機玩 Big Game，結果不是交流變多，而是每個人都靠牆站著盯著 App，彼此觀望。等於是「特地見面玩手遊」。為了避免這種情況，企劃時最需要用心的，就是在遊戲便利性與「必要的不便」之間找到平衡。

因此在 Big Game 裡要獲勝，除了獨到的策略與快速理解規則，高度的社交能力和彼此協作也很重要。最近新創圈與興趣社群文化興起，**「社交聚會」** 成了大眾化的趨勢 —— Big Game 可以想成是把社交聚會變成遊戲來玩。這就是我心目中 Big Game 的方向。因此主持人要主導整場氣氛，投影機與音響設備是必備的，空間最好有很多小區塊。

透過 Big Game，我希望能創造一種文化：讓初次見面的幾十個人也能度過愉快的時光。尤其是企業或學校這類有「組織」的地方。我自己也很享受與他人交談、互相了解的過程，所以希望 Big Game 能成為一種享受 **「溝通」** 的遊戲文化。

### **少數的統治 – Minority Rules**

我做的第一款遊戲叫 **「少數的統治 – Minority Rules」**。顧名思義，投票後如果你屬於少數票，就能得分。玩家為了獲勝，必須設法成為少數。之前實際辦過一次活動，我跟共同製作團隊的成員已經把遊戲機制做得差不多了，我主要負責整場活動的導演工作。「少數的統治」也是我第一次主持 Big Game，是既陌生又愉快的經驗。

這款 Big Game 目前只有大致架構，還沒加入具體的主題設定，但可能會處理 **「政治」** 這個概念。企劃直接用遊戲規則取了這個很直白的名字，而且現實中真的有類似的政治理論。德國社會學家米歇爾斯提出的 **「寡頭統治鐵律」** 理論認為，實際掌握政治權力的永遠是少數人。我們遊戲裡也是少數票得分，所以政治主題非常貼切。

下面這張照片是最近一次「少數的統治」試玩。這次不是內部測試者，而是招募了 Beta 測試者。為了確認第一次接觸這款遊戲的人是否也能玩得開心，我們招募了二十多位測試者進行試玩。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd045670de22764c4f62_62e767794512d624e2e1639f_5e942a2a333832c318438df4_p1010101.jpeg)

投票後屬於少數票就得分的遊戲「少數的統治」試玩照片

當時 **「少數的統治」的遊戲規則** 大致如下：

_1\. 玩家各自用手機登入遊戲伺服器。_

_2\. 遊戲共進行 6 回合，每回合開始後有 10 分鐘可自由交流，同時提交自己的「意見卡」。_

_3\. 意見卡分為「進步、保守、中立」三類，遊戲開始時各持有 3 張、3 張、1 張。_

_4\. 提交意見卡時要選擇總共 4 個區域中的一個，回合時限到了就不能再提交。_

_5\. 回合結束後，根據意見卡提交結果發放獎勵。如果你在該區域是少數意見的提交者，就能獲得該區域所有參加者人數總和的分數。_

遊戲透過各自的手機，按照上述流程進行。

各議題的 4 個區域實際上就像投票箱一樣標示出來。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd045670de22764c4f78_62e767794512d623d8e163a0_5e942a2af70fbb10fb0fd6e6_main405x-1.png)

各議題像投票箱一樣標示的畫面

手機 App 簡化了投票與結算流程，玩家就能把省下的時間用來積極地跟其他人協商或收集情報。每回合結束時，主持人會用中央的投影機顯示狀況板,提供上一回合的資訊幫助玩家判斷。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd045670de22764c4f70_62e767794512d6790ee1639c_5e942a2aefc8a06d9d608449_10.png)

透過手機 App 進行的「少數的統治」

玩家可以採取的基本高分策略，就是收集其他玩家的動向，在本回合最多人會選的區域投少數票。但要收集二十多位玩家的所有動向，單打獨鬥非常困難。所以為了不讓自己成為幫別人得分的多數票，跟部分玩家組成聯盟也是一種方法。

組成聯盟後，就要掌握聯盟內剩下哪些意見卡，並且分配好各自的角色。這段時間玩家會對其他聯盟放假消息，也會接近沒加入聯盟的個人進行拉攏。光是看這些互動就非常有趣。

所以包括我在內的共同製作團隊全員，都非常重視這些不同策略的 **記錄（Log）**。可以看到規則改變後，哪些選項對玩家更有利，也能對照結果。這些累積的資料成為增加 Big Game 趣味性與玩家互動的基礎。Big Game 製作團隊就能以此做出更好的遊戲。

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可以看到規則改變後哪些選項對玩家更有利,也能對照結果的「記錄（Log）」

就這樣,參加者和製作者都熱情滿滿地度過了 2 小時的遊戲,遊戲結束後,即使沒人主動發起,大家也會圍著遊戲結果,互相討論各自的選擇 —— **續攤時間** 就這樣展開了。在這個過程中,跟其他聯盟、個人也能輕鬆地交談、變得熟絡。這就是不只「少數的統治」,所有 Big Game 的完美收尾。Big Game 就像桌遊一樣,透過「樂趣」這個素材,出色地扮演了連結人們的角色。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd045670de22764c4f6d_62e767794512d64931e1639d_5e942a2b3338329182438df5_p1010100.jpeg)

圍著遊戲結果互相討論各自選擇的續攤時間

**結語**

今天談了新鮮有趣的題材,就是 **「Big Game」** 這種遊戲文化,以及共同製作的第一個作品。下一回會回到熟悉的桌遊話題。我打算準備超越雙人遊戲、三四個人也能玩的各種桌遊清單。

5 月有很多家庭聚會的日子,希望大家能跟親近的人一起玩有趣的遊戲,度過幸福的時光。

**\[連載目錄\]**

[2019.01 介紹](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
[2019.02 兩人：抽象策略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)
[2019.03 兩人：心理戰](https://onda.me/magazine/27/post/2205)
[2019.04 兩人：卡牌](https://onda.me/magazine/28/post/2260)
**2019.05 特別篇：Big Game**
2019.06 三四人：配置
2019.07 三四人：推理
2019.08 三四人：卡牌
2019.09 多人：虛張聲勢
2019.10 多人：協商
2019.11 多人：狼人殺
2019.12 感想

![bon.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760650_62e766b9ab6135417325b14f_5e8a8a4b4fbaea73a7254a1e_bon.jpeg)

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