獨立遊戲開發者分享的桌遊故事。這一期介紹「配置」類型 —— 依規則擺放板塊、組成特定組合的遊戲。從《馬拉喀什》開始,推薦適合 3 至 4 人的策略遊戲。
06. 三到四人:配置 <華麗篇>
撰文 Ageo Games 安敏宇執行長
編輯 ONDA Somora 經理
攝影 劉和家郎 & Studio Sio


大家好,我是 Ageo Games 執行長安敏宇。現在正式進入夏天,街上的人們也顯得格外有活力。前幾天在漢江邊看到有人一邊喝冰啤酒一邊玩桌遊,看起來好開心,讓我也打算今年夏天找朋友這樣玩一次。
所以從這一期開始,我要離開雙人桌遊,推薦更多人能一起享受的遊戲!今天要介紹適合擺在你們空間裡的 3 至 4 人遊戲,主題是**「配置」類型的遊戲**。
特徵:配置
「配置」這個類型通常標記為 'Tile Placement',不過今天介紹的遊戲不一定只能擺「板塊」,所以我就簡稱為配置。這類遊戲的特色很簡單:依照一定的規則把遊戲配件放到棋盤上,組成特定組合來獲得分數。
所以要在「配置」遊戲中獲勝,不只要清楚掌握如何依規則累積分數,還要思考隨著遊戲進行而越來越強的組合之間的連攜效應。而且盡量用跟別人不重複的計分方式,減少競爭對手,做出投資報酬率高的行動很重要。
那麼,我們就按照容易上手的順序來看三款遊戝吧。
1. 馬拉喀什(Marrakech)
01_遊戲介紹
第一款是馬拉喀什。馬拉喀什也是摩洛哥一座城市的名字。在這個遊戲裡,玩家扮演販賣地毯(rug)的業務員!賣得比對手多就贏了,就是這樣的概念。我第一次看到這款遊戲時,發現裡面有五顏六色的布料,覺得很特別就買了。遊戲難度不高,容易上手,所以在我們的空間裡作為輕度策略遊戲提供給客人,很受歡迎。
02_馬拉喀什玩法規則說明
首先攤開棋盤,從小紙盒裡拿出四種顏色的地毯,每位玩家選一個自己要用的地毯顏色。你會看到木製骰子和一個看起來像大叔的木頭棋子,那個大叔叫做阿桑大叔(Assam)。把阿桑大叔放在棋盤正中央。做到這裡以後,把裡面的錢(迪拉姆 Dirham)代幣分給每個人 30 元。
馬拉喀什的規則有點獨特。玩家只用地毯顏色來區分,擲骰子移動的動作全部都只能移動阿桑大叔這個棋子。他是我們的英雄。
輪到自己時,擲骰子移動阿桑大叔,這時可以選擇讓阿桑大叔保持正面方向移動,或是向左或向右轉 90 度再移動。(移動的時候有個可愛的地方,如果撞到牆壁,棋子會沿著牆上畫的波浪紋路走)不能往後走!這樣最終到達的格子如果是空的,或是鋪著我自己的地毯,就不用付錢。但如果有別人的地毯,就要付錢給那個顏色的地毯主人,金額是包含棋子站立的格子在內、該顏色地毯連接的格子數。然後可以在包含棋子位置、與棋子橫向縱向相鄰格子的附近範圍內鋪上自己的地毯。
地毯可以重疊或跨過空地,但不能用完全相同的形狀覆蓋已經鋪好的地毯。所有人一開始擁有相同數量的地毯,當有人無法再鋪地毯時遊戲結束。這時看得見的地毯每格 1 分,持有的錢每 1 元 1 分,分數最高的人獲勝。
03_遊戲策略
我個人覺得,遊戲本身難度簡單,但要懂得數字運算的樂趣才能體會馬拉喀什踩來踩去的滋味。所以我不太推薦給初學者當第一款遊戲。遊戲結束後會依占領的格子數得分,但在那之前玩家每踩到我的地毯就能得分(收錢),所以要做好鋪陳。遊戲進行中任何時候只要錢全部用完就立刻淘汰,所以就算一開始拿 30 元也不能大意。而且對手踩到我的地毯就等於接下來要覆蓋我的地毯,所以當對手看起來要進入我地毯很多的地方正中央時要小心。要考慮是改變他的軌道讓他不能斷我的流,還是讓他踩我的地毯賺取收益。真的是很輕度的策略遊戲,所以多說話、像政治遊戲那樣玩會更有趣。反過來說,如果不好好牽制第一名,就可能一個人壓倒性獲勝,所以對初學者要稍微照顧一下才好。看起來有點滾雪球效應(目前佔優勢的玩家持續領先、越來越容易獲勝的現象)。
要更有趣地玩馬拉喀什,用變體規則比較好。我一開始就是學變體規則,還以為那是原本的規則。知道原始規則後,反而更偏好變體規則了。變體規則只改一個地方,但這一個改變就讓遊戲氛圍完全不同。規則就是阿桑大叔不能由我選擇移動方向。因為阿桑大叔的方向不是我選,而是前一位玩家選給我的。擲骰子移動阿桑大叔時我不能決定方向,不管付不付通行費,鋪完我的地毯後才能為下一位玩家指定方向。這是玩家之間互動更多的方式。
04_視覺效果
遊戲進行得很激烈,但外表看起來就像封面圖一樣地毯鋪得很漂亮。想到那是彼此吵吵鬧鬧、為了鋪更多地毯而奮鬥的結果,覺得莫名可愛。所有配件的畫風都非常符合主題設計。留著鬍子的原木阿桑大叔、畫著鞋子的骰子、輕巧的錢幣都很美。錢叫做迪拉姆,視覺效果真的很搭這個名字。


賣出比對手更多五顏六色地毯就能獲勝的「馬拉喀什(Marrakech)」
2. 珊瑚礁(Reef)
01_遊戲介紹
玩完馬拉喀什的各位,在這款遊戲裡居然要變成珊瑚礁。珊瑚礁是在自己的個人板上好好收集漂亮珊瑚才能得高分的遊戲。盒子又大了一號,每次把配件倒在桌上嘩啦嘩啦的聲音很輕快,每次第一次讓客人玩珊瑚礁時大家表情都很驚奇。主要機制是**「模式建構」(Pattern Building)**,要完成那個組合就必須好好配置珊瑚,所以放進這篇文章介紹。
02_珊瑚礁玩法規則說明
珊瑚礁和馬拉喀什不同,要手握卡牌進行牌組管理。輪到自己時,可以打出手上的 1 張卡,或是為了打卡從場中央拿 1 張卡。中央放著尚未公開的牌堆和已經公開的三張卡。打卡或抽卡只能做一個,手牌最多只能握 4 張。所以要好好區分打卡的時機和抽卡的時機。
而且珊瑚礁這款遊戲打卡的方式很獨特,卡片可以用兩種方式使用。分成下半部、上半部。上半部是把這個珊瑚拿來配置在我的珊瑚礁上的意思,下半部是模式,也就是每完成特定組合就給分的一種任務。如果存在符合模式的珊瑚排列,每個成立的模式都能獲得下半部標示的分數。當某種珊瑚全部用完或中央的卡全部沒了遊戲就結束,那時分數最高的人獲勝。
模式測定以最上面的珊瑚顏色為基準,所以即使在同一根柱子裡珊瑚顏色也會持續混合。要在這個遊戲裡用那些五顏六色的珊瑚柱獲得分數,只有在卡片下半部、也就是模式完成時才能得分,請務必記住這點。而且這裡有個像「波多黎各」這款遊戲一樣精緻的規則。如果抽卡時不想拿中央公開的三張牌,想從未公開的牌堆隨機抽新卡的話,就要從自己的分數中拿出1 分放在中央三張卡的其中一張上,讓其他人想要拿走。
03_遊戲策略
因為卡片可以兩種用途使用,即使沒有收集到足夠的珊瑚,下面的模式任務也會持續消耗。所以盡量不要浪費分數,好好思考使用卡片的順序,把小分數都收好很重要。而且因為要從中央拿珊瑚,當然要仔細觀察對手的動作。他握著什麼卡、在收集什麼珊瑚、所以看起來會採取什麼策略,這種策略推測很重要。
獲得分數的模式有明確的類型,如果某個顏色有模式 A,其他顏色也有模式 A。而且難做的模式配分比較大,所以想得高分的話最好把珊瑚顏色統一到某個程度。那麼和別人收集相同顏色的珊瑚就會不利。遊戲結束時手上握太多卡會有點可惜,這點也要注意。幸好可以用卡片下半部獲得模式分數,但不是有的模式都能得分。如果有符合的模式,每個只能拿一次分數,所以長期設計好的模式早點用掉比較好。比馬拉喀什更需要策略判斷和牽制。
04_視覺效果
看起來就是繽紛多彩,顏色又很鮮明對吧?珊瑚礁這個概念表現得很好,4X4 排列的個人板上珊瑚這樣多樣化地擺上去很漂亮。所以我覺得是故意把遊戲規則設計成以上面的珊瑚為基準得分。這樣柱子內顏色混在一起也沒問題。我個人不太喜歡桌遊裡的塑膠配件,但珊瑚礁必須是塑膠才能讓顏色這麼明亮,所以很適合也不錯。形狀也是流線型,小朋友真的很喜歡。


使用卡片配置繽紛珊瑚礁的「珊瑚礁(Reef)」
3. 鐵道任務(Ticket to Ride)
01_遊戲介紹
鐵道任務是連接火車站與車站的遊戲。看到封面盒子下方驕傲寫著的宣傳標語了嗎?累計銷售300 萬個……驚人的銷量。在像最近這樣新作越來越多、桌遊保鮮期越來越短的時期,一款遊戲出來能賣 1 萬個就算賣得好了。但居然 300 萬個……果然上市至今 15 年,經典名作的威力就是這個程度。其實就遊戲規則來看,珊瑚礁比較複雜一點,但鐵道任務遊戲時間稍微長一些,視覺效果也大得多,所以放在後面介紹。(這種點也構成進入門檻的一個要素!)
02_鐵道任務玩法規則說明
鐵道任務的玩法和珊瑚礁相似。不,這款遊戲是前輩級的,所以應該說珊瑚礁像鐵道任務。首先選擇我的火車顏色,拿 4 張列車卡。剩餘的卡背面朝下放著,從中抽 5 張攤開。輪到自己時和珊瑚礁一樣可以做兩種行動。打出手上的列車卡,或是抽新的列車卡。規則非常相似,所以學過珊瑚礁再來的人應該不會覺得進入門檻很高。不過鐵道任務手握的牌數沒有限制,打牌時可以打出任意數量相同顏色的卡,這點不同。
列車卡用來建設連接相鄰兩個火車站的路線,所以不能無限使用,不能超過我想建設的路線最大格數。要依照路線顏色使用列車卡,一次只能蓋一條路線,而且不能蓋到一半,要一口氣全部蓋完。抽卡時可以抽 2 張,從中央牌堆抽也行,從公開的卡中只能抽 1 張。啊!還有彩虹列車這種萬用卡,那是萬能卡,可以不管顏色用來補建設路線,是好卡。
鐵道任務得分方法總共兩種,首先每完成一條路線就依路線長度得分。然後遊戲開始時會拿到三張個人任務卡,卡上標示著要連接多條路線、把特定火車站和另一個站連起來的任務。這個也是越難做分數越高,所以遊戲結束時完成任務就能得到那麼多追加分數。但失敗的話就會扣那麼多分,所以要從任務卡 3 張中慎重選好任務開始。(至少要選 1 個!)
除了個人任務,還有貫穿整個遊戲的團體任務。路線連得最長的人有獎勵分數。然後當某人的列車剩下 2 個以下遊戲就結束,那時把各自建設路線時依長度獲得的分數、團體任務分數、個人任務分數加總,分數最高的玩家獲勝。
03_遊戲策略
掌握使用卡片的時機和珊瑚礁一樣。不過和珊瑚礁不同的是,不是使用個人板而是用全體板,所以可以預測對手的移動路徑和目的地,進行直接牽制。反正我要做路線,妨礙對手的路徑比較好。所以當然我選個人任務時,選彼此比較接近的任務很重要吧?因為投資報酬率好。要考慮遊戲結束後沒完成任務會扣分這點,完成困難任務分數獎勵越大這點,好好選擇。手牌數量沒有限制不代表可以無限收集卡片,提前搶先我任務中重要路線也很重要。
額外規則是,遊戲中只能一次放棄自己的回合,重新拿 3 張任務卡選擇,可以做這個**「補充」,好好活用的話應該會增添樂趣。啊!我個人建議每次建設路線時不要計分,遊戲結束後一次**一個玩家一個玩家算分數,這是節省時間的好方法。當然無法準確計算對手的路線分數,但看鋪設的量可以推測個大概,沒關係。
04_視覺效果
這個也繽紛多彩吧?不過畫風和字體配合舊火車是古風感覺,個人覺得用木頭可能比塑膠更好。鐵道任務的塑膠質感感覺沒有珊瑚礁那麼合適。所以看到限量的10 週年版這種……就流口水。鐵道任務太有名了,各國版本的棋盤和視覺效果都不同,建議找找看、買喜歡的版本。


連接火車站與車站的經典名作配置遊戲「鐵道任務(Ticket to Ride)」
結語。
從馬拉喀什到鐵道任務。這樣介紹了我五年間接待數千位客人、反應最好的 3 至 4 人配置遊戲。啊!玩過遊戲的人可能會好奇為什麼這個類型不介紹**「卡卡頌」(Carcassonne)**。當然它是這個類型的代表遊戲,但計分體系對初學者不夠直覺,所以我個人不推薦當第一款遊戲的清單。當然玩過今天的三款遊戲後隨時都可以享受!對遊戲的理解度提高了,能玩得更有趣、更豐富。
關於上述遊戲的詳細規則,建議到各出版社官網或社群(Board Life、Boardgamegeek)找各遊戲的官方規則書看。下一期會帶來三到四人可以更緊張刺激、享受推理的遊戲。祝大家今天也有個快樂的一天。

拍出精彩照片的感謝攝影師
@siostudio、http://studiosio.co.kr
[連載目次]
2019.01 介紹 紹介 2019.02 兩人:抽象策略 2019.03 兩人:心理戰 2019.04 兩人:卡牌 2019.05 特別篇:大型遊戲 2019.06 三到四人:配置 2019.07 三到四人:推理 2019.08 三到四人:卡牌 2019.09 多人:虛張聲勢 2019.10 多人:協商 2019.11 多人:狼人殺 2019.12 感想 所懷
