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title: "ESSAY：獨立遊戲隨筆 —— 填滿空間的藝術，遊戲 06"
description: "獨立遊戲開發者分享的桌遊故事。這一期介紹「配置」類型 —— 依規則擺放板塊、組成特定組合的遊戲。從《馬拉喀什》開始，推薦適合 3 至 4 人的策略遊戲。"
published: 2019-06-10T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
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locale: zh-Hant
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# ESSAY：獨立遊戲隨筆 —— 填滿空間的藝術，遊戲 06

### **06\. 三到四人：配置 <華麗篇>**

**撰文 Ageo Games 安敏宇執行長**

**編輯 ONDA Somora 經理**

**攝影 劉和家郎 & Studio Sio**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd01090ed1540b5c5d7b_62e7677a5d99648f7ef7a418_5e9429db3338329493438cb8_screenshot-1-2.png)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd01090ed1540b5c5d77_62e7677a5d9964088cf7a417_5e9429db5f867841f7657849_screenshot-2-2.png)

大家好，我是 Ageo Games 執行長安敏宇。現在正式進入夏天，街上的人們也顯得格外有活力。前幾天在漢江邊看到有人一邊喝冰啤酒一邊玩桌遊，看起來好開心，讓我也打算今年夏天找朋友這樣玩一次。

所以從這一期開始，我要離開雙人桌遊，推薦更多人能一起享受的遊戲！今天要介紹適合擺在你們空間裡的 3 至 4 人遊戲，主題是**「配置」類型的遊戲**。

### **特徵：配置**

「配置」這個類型通常標記為 'Tile Placement'，不過今天介紹的遊戲不一定只能擺「板塊」，所以我就簡稱為配置。這類遊戲的特色很簡單：**依照一定的規則把遊戲配件放到棋盤上，組成特定組合來獲得分數**。

所以要在「配置」遊戲中獲勝，不只要清楚掌握如何依規則累積分數，還要思考隨著遊戲進行而越來越強的組合之間的**連攜效應**。而且盡量用跟別人不重複的計分方式，減少競爭對手，做出**投資報酬率**高的行動很重要。

那麼，我們就按照容易上手的順序來看三款遊戝吧。

### **_1\. 馬拉喀什(Marrakech)_**

**01\_遊戲介紹**

第一款是**馬拉喀什**。馬拉喀什也是摩洛哥一座城市的名字。在這個遊戲裡，玩家扮演販賣地毯(rug)的業務員！賣得比對手多就贏了，就是這樣的概念。我第一次看到這款遊戲時，發現裡面有五顏六色的**布料**，覺得很特別就買了。**遊戲難度不高，容易上手**，所以在我們的空間裡作為輕度策略遊戲提供給客人，很受歡迎。

**02\_馬拉喀什玩法規則說明**

首先攤開棋盤，從小紙盒裡拿出四種顏色的地毯，每位玩家選一個自己要用的**地毯**顏色。你會看到木製骰子和一個看起來像大叔的木頭棋子，那個大叔叫做阿桑大叔(Assam)。把阿桑大叔放在棋盤正中央。做到這裡以後，把裡面的錢(迪拉姆 Dirham)代幣分給每個人 30 元。

馬拉喀什的規則有點獨特。玩家只用地毯顏色來區分，擲骰子移動的動作全部都只能移動阿桑大叔這個棋子。他是我們的英雄。

輪到自己時，擲骰子移動阿桑大叔，這時可以選擇讓阿桑大叔保持正面方向移動，或是向左或向右轉 90 度再移動。(移動的時候有個可愛的地方，如果撞到牆壁，棋子會沿著牆上畫的波浪紋路走)不能往後走！這樣最終到達的格子如果是空的，或是鋪著我自己的地毯，就不用付錢。但如果有別人的地毯，就要付錢給那個顏色的地毯主人，金額是包含棋子站立的格子在內、該顏色地毯連接的格子數。然後可以在包含棋子位置、與棋子橫向縱向相鄰格子的附近範圍內鋪上自己的地毯。

地毯可以重疊或跨過空地，但不能用完全相同的形狀覆蓋已經鋪好的地毯。所有人一開始擁有相同數量的地毯，當有人無法再鋪地毯時遊戲結束。這時看得見的地毯每格 1 分，持有的錢每 1 元 1 分，分數最高的人獲勝。

**03\_遊戲策略**

我個人覺得，遊戲本身難度簡單，但要懂得**數字運算的樂趣**才能體會馬拉喀什踩來踩去的滋味。所以我不太推薦給初學者當第一款遊戲。遊戲結束後會依占領的格子數得分，但在那之前玩家每踩到我的地毯就能得分(收錢)，所以要做好鋪陳。遊戲進行中任何時候只要錢全部用完就立刻淘汰，所以就算一開始拿 30 元也不能大意。而且對手踩到我的地毯就等於接下來要覆蓋我的地毯，所以當對手看起來要進入我地毯很多的地方正中央時要小心。要考慮是改變他的軌道讓他不能斷我的流，還是讓他踩我的地毯賺取收益。真的是很輕度的策略遊戲，所以多說話、像**政治遊戲**那樣玩會更有趣。反過來說，如果不好好**牽制第一名**，就可能一個人壓倒性獲勝，所以對初學者要稍微照顧一下才好。看起來有點滾雪球效應(目前佔優勢的玩家持續領先、越來越容易獲勝的現象)。

要更有趣地玩馬拉喀什，用**變體規則**比較好。我一開始就是學變體規則，還以為那是原本的規則。知道原始規則後，反而更偏好變體規則了。變體規則只改一個地方，但這一個改變就讓遊戲氛圍完全不同。規則就是阿桑大叔不能由我選擇移動方向。因為阿桑大叔的方向不是我選，而是前一位玩家選給我的。擲骰子移動阿桑大叔時我不能決定方向，不管付不付通行費，鋪完我的地毯後才能為下一位玩家指定方向。這是玩家之間**互動**更多的方式。

**04\_視覺效果**

遊戲進行得很激烈，但外表看起來就像封面圖一樣地毯鋪得很漂亮。想到那是彼此吵吵鬧鬧、為了鋪更多地毯而奮鬥的結果，覺得莫名可愛。所有配件的**畫風**都非常符合主題設計。留著鬍子的原木阿桑大叔、畫著鞋子的骰子、輕巧的錢幣都很美。錢叫做**迪拉姆**，視覺效果真的很搭這個名字。

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賣出比對手更多五顏六色地毯就能獲勝的「馬拉喀什(Marrakech)」

### **_2\. 珊瑚礁(Reef)_**

**01\_遊戲介紹**

玩完馬拉喀什的各位，在這款遊戲裡居然要變成**珊瑚礁**。珊瑚礁是在自己的個人板上好好收集漂亮珊瑚才能得高分的遊戲。盒子又大了一號，每次把配件倒在桌上**嘩啦嘩啦**的聲音很輕快，每次第一次讓客人玩珊瑚礁時大家表情都很驚奇。主要機制是**「模式建構」(Pattern Building)**，要完成那個組合就必須好好配置珊瑚，所以放進這篇文章介紹。

**02\_珊瑚礁玩法規則說明**

珊瑚礁和馬拉喀什不同，要手握卡牌進行牌組管理。輪到自己時，可以打出手上的 1 張卡，或是為了打卡從場中央拿 1 張卡。中央放著尚未公開的牌堆和已經公開的三張卡。打卡或抽卡只能做一個，手牌最多只能握 4 張。所以要好好區分打卡的時機和抽卡的時機。

而且珊瑚礁這款遊戲打卡的方式很獨特，卡片可以用**兩種方式**使用。分成**下半部、上半部**。上半部是把這個珊瑚拿來**配置**在我的珊瑚礁上的意思，下半部是**模式**，也就是每完成特定組合就給分的一種任務。如果存在符合模式的珊瑚排列，每個成立的模式都能獲得下半部標示的分數。當某種珊瑚全部用完或中央的卡全部沒了遊戲就結束，那時分數最高的人獲勝。

模式測定以**最上面的珊瑚顏色**為基準，所以即使在同一根柱子裡珊瑚顏色也會持續混合。要在這個遊戲裡用那些五顏六色的珊瑚柱獲得分數，只有在卡片下半部、也就是模式完成時才能得分，請務必記住這點。而且這裡有個像「波多黎各」這款遊戲一樣精緻的規則。如果抽卡時不想拿中央公開的三張牌，想從未公開的牌堆隨機抽新卡的話，就要從自己的分數中拿出**1 分**放在中央三張卡的其中一張上，讓其他人想要拿走。

**03\_遊戲策略**

因為卡片可以兩種用途使用，即使沒有收集到足夠的珊瑚，下面的模式任務也會持續消耗。所以盡量不要浪費分數，好好思考**使用卡片的順序**，把小分數都收好很重要。而且因為要從中央拿珊瑚，當然要仔細觀察**對手的動作**。他握著什麼卡、在收集什麼珊瑚、所以看起來會採取什麼策略，這種**策略推測**很重要。

獲得分數的模式有明確的類型，如果某個顏色有模式 A，其他顏色也有模式 A。而且難做的模式配分比較大，所以想得高分的話最好把珊瑚顏色統一到某個程度。那麼和別人收集相同顏色的珊瑚就會不利。遊戲結束時手上握太多卡會有點可惜，這點也要注意。幸好可以用卡片下半部獲得模式分數，但不是有的模式都能得分。如果有符合的模式，每個只能拿一次分數，所以長期設計好的模式早點用掉比較好。比馬拉喀什更需要**策略判斷和牽制**。

**04\_視覺效果**

看起來就是**繽紛多彩**，顏色又很鮮明對吧？珊瑚礁這個概念表現得很好，4X4 排列的個人板上珊瑚這樣多樣化地擺上去很漂亮。所以我覺得是故意把遊戲規則設計成以上面的珊瑚為基準得分。這樣柱子內顏色混在一起也沒問題。我個人不太喜歡桌遊裡的塑膠配件，但珊瑚礁必須是**塑膠**才能讓顏色這麼明亮，所以很適合也不錯。形狀也是**流線型**，小朋友真的很喜歡。

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使用卡片配置繽紛珊瑚礁的「珊瑚礁(Reef)」

### **_3\. 鐵道任務(Ticket to Ride)_**

**01\_遊戲介紹**

**鐵道任務**是連接**火車站**與車站的遊戲。看到封面盒子下方驕傲寫著的宣傳標語了嗎？累計銷售**300 萬個**……驚人的銷量。在像最近這樣新作越來越多、桌遊保鮮期越來越短的時期，一款遊戲出來能賣 1 萬個就算賣得好了。但居然 300 萬個……果然上市至今 15 年，經典名作的威力就是這個程度。其實就遊戲規則來看，珊瑚礁比較複雜一點，但鐵道任務遊戲時間稍微長一些，視覺效果也大得多，所以放在後面介紹。(這種點也構成進入門檻的一個**要素**！)

**02\_鐵道任務玩法規則說明**

鐵道任務的玩法和珊瑚礁相似。不，這款遊戲是前輩級的，所以應該說珊瑚礁像鐵道任務。首先選擇我的火車顏色，拿 4 張列車卡。剩餘的卡背面朝下放著,從中抽 5 張攤開。輪到自己時和珊瑚礁一樣可以做兩種行動。打出手上的**列車卡**，或是抽新的列車卡。規則非常相似，所以學過珊瑚礁再來的人應該不會覺得進入門檻很高。不過鐵道任務手握的牌數沒有限制，打牌時可以打出任意數量相同顏色的卡，這點不同。

列車卡用來建設連接相鄰兩個火車站的路線，所以不能無限使用，不能超過我想建設的**路線**最大格數。要依照路線顏色使用列車卡，一次只能蓋一條路線，而且不能蓋到一半,要一口氣全部蓋完。抽卡時可以抽 2 張,從中央牌堆抽也行,從公開的卡中只能抽 1 張。啊！還有彩虹列車這種萬用卡，那是萬能卡，可以不管顏色用來補建設路線，是好卡。

鐵道任務得分方法總共兩種，首先每完成一條路線就依路線長度得分。然後遊戲開始時會拿到三張**個人任務卡**，卡上標示著要連接多條路線、把特定火車站和另一個站連起來的任務。這個也是越難做分數越高，所以遊戲結束時完成任務就能得到那麼多追加分數。但失敗的話就會扣那麼多分，所以要從任務卡 3 張中慎重選好任務開始。(至少要選 1 個！)

除了個人任務，還有貫穿整個遊戲的**團體任務**。路線連得最長的人有獎勵分數。然後當某人的列車剩下 2 個以下遊戲就結束，那時把各自建設路線時依長度獲得的分數、團體任務分數、個人任務分數加總，分數最高的玩家獲勝。

**03\_遊戲策略**

掌握使用卡片的時機和珊瑚礁一樣。不過和珊瑚礁不同的是，不是使用個人板而是用全體板，所以可以預測對手的移動路徑和目的地，進行**直接牽制**。反正我要做路線，妨礙對手的路徑比較好。所以當然我選個人任務時，選彼此比較接近的任務很重要吧？因為**投資報酬率**好。要考慮遊戲結束後沒完成任務會扣分這點，完成困難任務分數獎勵越大這點，好好選擇。手牌數量沒有限制不代表可以無限收集卡片，提前**搶先**我任務中重要路線也很重要。

額外規則是，遊戲中只能一次放棄自己的回合，重新拿 3 張任務卡選擇，可以做這個**「補充」**，好好活用的話應該會增添樂趣。啊！我個人建議每次建設路線時不要計分，遊戲結束後**一次**一個玩家一個玩家算分數，這是節省時間的好方法。當然無法準確計算對手的路線分數，但看鋪設的量可以推測個大概，沒關係。

**04\_視覺效果**

這個也繽紛多彩吧？不過畫風和字體配合舊火車是古風感覺，個人覺得用**木頭**可能比塑膠更好。鐵道任務的塑膠質感感覺沒有珊瑚礁那麼合適。所以看到限量的**10 週年版**這種……就流口水。鐵道任務太有名了，各國版本的棋盤和視覺效果都不同，建議找找看、買喜歡的版本。

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連接火車站與車站的經典名作配置遊戲「鐵道任務(Ticket to Ride)」

**結語。**

從馬拉喀什到鐵道任務。這樣介紹了我五年間接待數千位客人、反應最好的 3 至 4 人配置遊戲。啊！玩過遊戲的人可能會好奇為什麼這個類型不介紹**「卡卡頌」(Carcassonne)**。當然它是這個類型的代表遊戲，但計分體系對初學者不夠直覺，所以我個人不推薦當第一款遊戲的清單。當然玩過今天的三款遊戲後隨時都可以享受！對遊戲的理解度提高了，能玩得更有趣、更豐富。

關於上述遊戲的詳細規則，建議到各出版社官網或社群(Board Life、Boardgamegeek)找各遊戲的官方規則書看。下一期會帶來三到四人可以更緊張刺激、享受推理的遊戲。祝大家今天也有個快樂的一天。

![IMG_9246](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd02090ed1540b5c5d95_62e7677b5d9964479ff7a41d_5e9429dd96104627e37f31d8_img_9246.jpeg)

拍出精彩照片的感謝攝影師

[@siostudio](http://www.instagram.com/siostudio)、[http://studiosio.co.kr](http://studiosio.co.kr/)

**\[連載目次\]**

[2019.01 介紹 紹介](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
[2019.02 兩人：抽象策略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)
[2019.03 兩人：心理戰](https://onda.me/magazine/27/post/2205)
[2019.04 兩人：卡牌](https://onda.me/magazine/28/post/2260)
[2019.05 特別篇：大型遊戲](https://onda.me/magazine/29/post/2293)
**2019.06 三到四人：配置**
2019.07 三到四人：推理
2019.08 三到四人：卡牌
2019.09 多人：虛張聲勢
2019.10 多人：協商
2019.11 多人：狼人殺
2019.12 感想 所懷

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