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title: "獨立遊戲散文 —— 填滿空間的藝術：桌遊 08"
description: "卡牌遊戲能容納大量資訊，玩起來卻很輕快。從為了買 Tiki Topple 從江南搭計程車趕來的客人故事說起，推薦三到四人能進行激烈心理戰的卡牌遊戲。"
published: 2019-07-31T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
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locale: zh-Hant
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# 獨立遊戲散文 —— 填滿空間的藝術：桌遊 08

### **08\. 三到四人：卡牌遊戲**

**作者 Ahger Games 安旻宇 代表**

**編輯 ONDA 小茉拉 經理**

**攝影 劉花加朗 & Studio Sio**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0cb0aeafc8102acc0e_62e7676fc95a77928b1c21cd_5e94293796104657db7f2f06_screenshot-2.png)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0cb0aeafc8102acc0b_62e7676fc95a773afe1c21cb_5e942937961046e3857f2f05_screenshot-1-1.png)

大家好，我是 Ahger Games 的代表安旻宇。最近我因為新工作待在龜尾，這裡比首爾清靜多了。兩三個月前還會因為待在龜尾而更想出去旅行，但最近這種酷熱天氣下，只想無所事事地好好休息。配著清涼的水果，玩玩桌遊什麼的。

所以這一期我想推薦幾款能讓你沉浸其中、戰勝熱帶夜的卡牌遊戲——比上一期更緊湊、更需要互相牽制來享受的那種。今天，我就要立刻介紹這些能讓你全神貫注玩下去的卡牌遊戲。

### **特色：卡牌**

這一期準備的都是用手牌來進行的遊戲。卡牌這種遊戲組件可以說是**桌遊中最基本**的元素，理由很簡單：它能承載大量資訊。最簡單的例子就是撲克牌——分成顏色、花色、數字，特定牌還有特殊效果。再進階一點，還能加上華麗的插畫、文字、圖示，尺寸與數量的限制也少。

而且這次要介紹的三款卡牌遊戲，**把卡牌與多種遊戲組件結合起來，創造出樂趣與變化性**。還用多說嗎？卡牌遊戲當中當然也有相當困難的類型，但這次我帶來的都是比較輕快、有巧思的作品。能讓你笑出聲來的那種，美術與組件又漂亮的遊戲。你手上拿著牌，運用遊戲中的各種組件，根據你展開的策略，遊戲局面會完全不同。現在，我要邀請各位進入需要高難度心理戰、激烈廝殺的卡牌遊戲世界。

### **_1\. Tiki Topple_**

**01\_遊戲介紹**

第一款重量級遊戲就是 **Tiki Topple**。這是一款**非常輕快、能讓人笑出來的卡牌心理戰遊戲**，很適合當作開場或前菜。啊，關於 Tiki Topple 我還有一段趣聞。有幾位男士從江南搭計程車趕來，就為了玩這款遊戲，讓我非常驚訝。

有一天，有位男士打電話到我的店裡，開口就問「有沒有 Tiki Topple」。我說當然有，他就說「我現在在江南，馬上搭計程車過去」，然後就掛斷了。一到店裡就問多少錢。我說「2,000 韓元」，他超級驚訝。桌遊體驗空間的價格其實都差不多，為什麼要那麼驚訝呢?後來才知道，原來他們覺得這遊戲太好玩，想買一盒帶去旅行。我心裡想「不會吧，Tiki Topple 有這麼厲害嗎?」從那之後，我加強了遊戲說明的方式，當三到四人在找卡牌心理戰遊戲時，**Tiki Topple 就成了首選開場遊戲**。啊，那幾位男士後來怎麼樣了?當然我不能把店裡唯一的展示品賣掉，所以他們從 Tiki Topple 開始，玩了一堆其他遊戲之後才開心地離開。怎麼樣?已經開始期待了吧?

**02\_Tiki Topple 遊戲規則說明**

如此有趣的 Tiki Topple 規則其實不難，小學生都能玩。當然，規則簡單不代表容易贏，這點你懂的吧?要真正感受遊戲樂趣並展開策略，心理戰、計牌、撲克臉都是基本功!

首先，在遊戲板中央擺好圖騰。圖騰翻過來會有特定圖案，這時重點是**相同圖案的圖騰要排成一列**。同一圖案內的圖騰順序不重要,但不同圖案之間不能混在一起。這會影響遊戲平衡,請務必遵守。

設置完成後,每個人拿自己想要顏色的卡牌組,並把對應顏色的玩家標記放在計分板的起點。每組卡牌包含兩張數字 1、各一張數字 2 和 3、一張 Tiki Topple 卡、兩張 Tiki Toast 卡。總共拿 7 張,但只有兩人遊戲時才全部使用,3~4 人時要扣掉一張數字 1,用 6 張進行。然後從中央任務卡牌堆各抽一張作為本輪任務。**任務卡只能自己看**,上面寫著這一局你要讓哪個圖騰變成第一、第二、第三名。之所以要好好藏起任務卡,是因為一局結束時,完成任務的人會得到對應分數。如果被對手知道你的任務,就會來搗亂。

遊戲正式開始後,輪到你時可以**出一張牌**。卡牌都會影響中央列的圖騰,詳細效果如下:

**1\. 數字卡:選一個圖騰,把它往列的上方移動卡牌上的數字格數。**

**2\. Tiki Topple 卡:選一個圖騰,把它移到列的最下方。**

**3\. Tiki Toast 卡:不能選圖騰,直接把最下方的圖騰從遊戲中移除。**

出完一張牌後回合結束,順時針換下一位。如果有人用了 **Tiki Toast 卡**,9 個圖騰就會少一個。當**圖騰只剩 3 個,或所有人都出完手牌時**遊戲結束。這時公開各自的任務卡,根據完成的任務得分。

計分很簡單:如果任務卡的第一名顏色,與實際遊戲中存活的三個圖騰裡最上方圖騰(第一名)的顏色一致,就得到第一名對應的 9 分。任務卡有**部分計分**,每個名次可以分別得分。任務卡的第二名,只要該顏色圖騰進入前兩名就得 5 分;第三名只要該顏色圖騰進入前三名就得 2 分。

把得到的分數在遊戲板上移動自己顏色的標記來標示分數,然後為新一輪重新設置組件。剛結束那輪的先手玩家的下一位成為新一輪的先手,開始新一輪。當有人突破 35 分,或進行完與參加人數相同輪數的遊戲後,分數最高者獲勝,遊戲結束。

**03\_遊戲策略**

當然**要好好想清楚自己的任務卡是什麼,從長遠角度看遊戲**。任務卡裡的圖騰,尤其是第一名圖騰如果在中央列的下方,被移除的機率就很高,要小心。但也不能太明顯地想把它移到安全的上方。出頭的椽子先爛掉,如果不小心暴露了任務,該圖騰就會被拉到下方(Tiki Topple 卡)或被移除(Tiki Toast 卡)。

而且這遊戲最重要的是,所有牌都拿在手上,輸了也不能用卡牌遊戲常見的「手氣不好」當藉口,所以**要設計好整局遊戲**。最後可能會用到手上的每一張牌,所以後期要好好計算牌的用處,**避免走錯棋**。說不定手上剩的剛好是 Tiki Toast 卡,即使那是你任務卡裡的圖騰也只能被迫移除。**準備好最佳方案與次佳方案**,用好你的撲克臉。

**04\_視覺呈現**

Tiki Topple 是戰況快速變化、節奏明快、適合輕鬆玩的遊戲。視覺上也很**休閒、色彩繽紛**,用圖騰玩遊戲的感覺本身就很鮮明。我有非常早期的版本,最近出的韓文版圖騰好像輕一點。不知道是工法改良還是降低成本,但我還是喜歡有份量的手感。

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適合當作開場輕鬆玩的卡牌心理戰遊戲,'Tiki Topple'

### **_2\. Botswana_**

**01\_遊戲介紹**

這款遊戲的規則說明其實比 Tiki Topple 簡單,但微妙的心理戰更強,所以我把它放在後面介紹。也就是說,光講完規則還不夠,要告訴玩家這遊戲哪裡有趣,才能玩得更開心。**說明品質會左右遊戲好不好玩**。在我們店裡,這款遊戲因為包裝漂亮,一直沒拿出來給客人玩,安靜地躺著。韓文版出來後我才試著講解,反應還不錯。特別是我原本以為年輕人會喜歡,雖然剛開始大家都喜歡,但年紀越小興趣消退越快。可能是成年人更懂心理戰的趣味,玩得更投入也更喜歡。

**02\_Botswana 遊戲規則說明**

如前所述,規則比 Tiki Topple 簡單一點。首先把可愛的動物公仔拿出來,整齊擺在桌子中央。動物共有五種:犀牛、大象、獅子、花豹、斑馬,各 5 隻。卡牌也是每種動物各有數字 0 到 5 共 6 張,把這 30 張牌洗勻後平分給所有人。根據人數會剩下幾張牌,剩下的牌蓋著不用。

輪到你時,必須從手牌中打出一張動物卡正面朝上放在中央。然後選任何一隻動物公仔拿到自己面前。**拿的公仔跟出的牌無關**。下一個人也一樣,出一張動物卡,選一隻動物公仔拿走。這時如果我出的牌跟之前已經出過的動物卡相同,就疊在那張牌上面,但**不能蓋住原本卡牌的數字**。回合就這樣持續進行,當任何一種動物的 6 張牌都出完時遊戲結束。

現在重點是計分來決定誰贏。這也很簡單。自己面前特定動物的**「隻數」**,乘以中央該動物卡牌最上方(最新)**「卡牌上的數字」**,就是該動物的分數。用這方法計算我面前所有動物種類的分數並加總,分數最高的人獲勝。

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精緻動物公仔令人印象深刻的 'Botswana'

**03\_遊戲策略**

規則沒什麼吧?如果不激烈運用心理戰,會是非常單調的遊戲。所以好惡反應也比較兩極。首先要贏的話,當然要好好預測該動物的牌什麼時候會出完。根據玩家的行動,遊戲可能很快結束,也可能持續到幾乎用完所有牌。我手上的**卡牌資訊就是影響力**,在時間流動中好好管理這些非常重要。所以謊言滿天飛,虛張聲勢成為遊戲的樂趣要素。

不管那些虛張聲勢,**對手拿走的動物直接關係到對手的分數**。畢竟這些動物公仔數量就是對手策略的種子,要注意並牽制。跟目前為止出過的數字無關,遊戲結束時最上方(最新)卡牌的數字也直接影響分數,這也是要好好牽制對手的要素之一吧?而且 Botswana 跟 Tiki Topple 一樣,所有牌都拿在手上,要設計好整局是一樣的,但更進階的要素是,不是各自用自己的牌組,而是從**共用牌組**分牌。那麼看著自己的牌,就能想「對手們手上有什麼牌才會這樣玩」。對手的最後一擊可能讓我辛苦收集的動物分數暴跌,所以**一定要掌握對手的策略**。

啊!而且總共 30 張牌,4 人玩的話會剩 2 張,我個人覺得有剩牌才會產生**變數**,更有趣。所以我建議來我店裡的客人,即使 3 人玩也故意各抽掉一張,留 3 張不用。

**04\_視覺呈現**

Botswana 以前不容易買到,但現在韓文版已經以「Wild Safari」的名字發行好一陣子了。不過我還是覺得原本的名字 Botswana 比較好聽。畢竟是非洲南部的國家名,視覺上一看就讓人想到廣闊的**非洲草原**不是嗎?最重要的是,不是木製組件,而是**寫實的動物公仔**令人印象深刻。排成一列真的很**療癒**。拿出來擺著時我很擔心組件太漂亮會不會被人拿走,但到目前為止幸好還沒有人拿走或遺失過。

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比 Tiki Topple 簡單,但微妙的心理戰更強

### **_3\. B.o.N (Boast or Nothing)_**

**01\_遊戲介紹**

本期最後要介紹的遊戲,是與藝術家合作的桌遊 **B.o.N**。這是今天要學的遊戲中最難的,但也因此有深度,值得長期遊玩。這款遊戲屬於卡牌遊戲中的吃墩(Trick-taking)類型,學會後會很有用。**吃墩遊戲**是相當古老、傳統的類型,這個類別裡真的有很多好玩的遊戲。即使是同類型遊戲也各有特色,不會膩,學會一次之後,以後玩新的吃墩遊戲時就能輕鬆上手、長期享受。不僅如此,要玩吃墩遊戲,就要善用卡牌遊戲中重要的計牌、時機判斷、虛張聲勢等技巧,之後學其他類型的卡牌遊戲也會容易許多。而且 **B.o.N** 具備我喜歡的遊戲魅力:「用最少組件創造最大深度」。遊戲中要注意的要素很多,數字對決很強。現在來仔細了解一下 **B.o.N** 吧?

**02\_B.o.N 遊戲規則說明**

在 B.o.N 裡,我們要一邊喝啤酒,一邊參加世界冠軍吹牛大賽。組件有階級指示物、三種顏色各標有 1~11 的卡牌、4 張 Pass 卡、標記與玩家圖板、計分板。首先為了準備遊戲,隨機在桌子中央疊起三種階級指示物(紅、藍、黃)的塔。指示物顏色對應吹牛卡的顏色。紅色代表能力、藍色代表經驗、黃色代表金錢的吹牛,數字越大,表現吹牛的圖案也越誇張。

現在每位玩家選自己想要顏色的標記與玩家圖板,把標記放在計分板上。因為遊戲依人數設計,要根據遊玩人數好好組成牌組:三人時每種顏色用 1~7 加上 2 張 Pass 卡,四人時用 1~9 加上 3 張 Pass 卡,五人時用全部 1~11 加上全部 4 張 Pass 卡。把設置好的牌組洗勻後每人發 7 張,不管人數都會剩 2 張,這 2 張不公開,當作變數。

準備完成後,從「最近喝過酒的人」開始順時針進行遊戲。輪到你時,從手牌中打出 1 張。先手玩家出的牌顏色稱為「主色(Prime Color)」,後面的人必須跟著出同色牌。如果想指定主色,就要在吃墩中獲勝成為先手玩家。如果後面的人手上沒有主色牌,可以出任何牌。(Pass 卡是最弱的牌,不管有沒有主色牌都能出)所有人都出完牌後一墩結束,出最強牌的人拿走該墩,蓋著放在自己面前。

這時,決定最強牌的規則跟其他卡牌遊戲有點不同,比較難。首先看剛才隨機疊好的階級指示物。越上面的顏色越強,這墩裡該顏色的最高數字就是最強牌。其他顏色的牌不管數字多高,都輸給上位顏色。顏色優先,數字其次。Pass 卡沒有顏色也沒有數字,是最弱的牌。然後有人拿走墩後,階級指示物會變動,這點也很重要。**剛才吃墩中獲勝的顏色階級指示物,會立刻降到最下位**。代表觀眾對該主題的吹牛不感興趣了。吃墩獲勝的人成為新先手,開始新的一墩。獲得的墩整齊放在自己面前,也標示出本輪 7 墩中拿了幾墩。這樣循環進行遊戲,用完手上所有牌後一輪結束。

每輪結束時玩家得分,B.o.N 最獨特的部分就是這個得分方法。世界冠軍吹牛大賽裡,評價我們吹牛的觀眾和評審也都喝醉了,所以**只有拿到特定墩數的人才能得到人氣(分數)**,而且依人數不同,墩數也不同。**「得分所需墩數」**:三人時 3 墩、四人時 2 墩、五人時 1 墩,只有剛好拿到這個墩數才能得 1 分。多拿或少拿都不行,違反就沒分數。

這裡有個例外!令人印象深刻的是,**如果一墩都不拿,看起來很酷,可以得 2 分**。因為這種計分規則,遊戲進行得非常獨特。一開始大家都不想拿墩,但開始拿之後就要努力剛好拿到規定墩數。所以**轉換策略**要適時才能贏。這樣進行幾輪,有人累積到 5 分遊戲就結束,該玩家獲勝。在這激烈的吹牛大賽中獲勝的玩家,可以向其他玩家要啤酒喝吧?

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用最少組件創造最大深度的桌遊,'B.o.N'

**03\_遊戲策略**

首先,吃墩遊戲這個卡牌遊戲類型的特徵,是從先手玩家開始輪流出一張牌時,後面的人必須跟著出**先手玩家出的顏色**。所有人各出一張後稱為**吃墩(Trick)**,出最強牌的人**拿走(Taking)**該墩並成為新先手,所以才叫這個名字。

那麼 B.o.N 跟既有吃墩遊戲有什麼不同特徵呢?首先**卡牌顏色的階級會依玩家選擇改變,而且得分目標墩數是固定的**,這是最獨特的部分。不只要計算剩下什麼顏色的牌,還要考慮階級變化來玩。而且為了得更高分,要決定是完全不拿墩,還是剛好拿到人數對應的墩數,如果看遊戲進行要修正策略,也要抓好時機轉換。

如果卡牌遊戲經驗少,不容易感受到這種趣味。B.o.N 影響遊戲邏輯的只有卡牌和階級指示物,但這遊戲之所以有深度,是因為**心理戰**很強。要做到這點,所有玩家都要對遊戲有一定理解。從拿到手牌到遊戲結束,要看整個遊戲並做好瞬間判斷。因為這種**迷人的遊戲性**,B.o.N 三人玩時非常緊湊且策略性強,4~5 人玩時人多,就會變成能笑出來的派對遊戲。

**04\_視覺呈現**

**B.o.N** 由韓國桌遊設計師鄭延旻負責遊戲設計,韓國藝術家 Mr.Misang 負責美術。遊戲概念是「世界冠軍吹牛大賽」,遊戲邏輯與美術都充滿機智與詼諧。可能因為這種**和諧搭配**,遊戲本身很可愛,玩的時候會吹吹牛、開開玩笑。遊戲給人的情緒與視覺非常契合,小巧時髦的畫風,特別是鬍子很帥的角色很搶眼。

通常卡牌遊戲因為製作成本,很難每張卡都做不同美術。所以大多用一個插畫變化顏色或圖案,但 B.o.N 每張卡都不同。紅色是能力、黃色是金錢、藍色是經驗的吹牛,每張卡都有小故事。看著數字越大、吹牛越強時美術如何變化也很有趣。Pass 卡代表喝太多啤酒去上廁所。高級卡紙、鍍金的木製組件等**品質也很高**。遊戲盒正面沒有任何文字、圖片,連公司 logo 都沒有,只有藝術家的作品。所有資訊都在盒背,正面能純粹欣賞藝術家的作品,所以**隨便擺在哪裡都很好看**。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0cb0aeafc8102acc3b_62e76770c95a778aa71c21d2_5e94293965892b369118a43e_181210_sio_bg-3160_small.jpeg)

遊戲概念是「世界冠軍吹牛大賽」,遊戲邏輯與美術都充滿機智與詼諧

**Fine.**

從 **Tiki Topple** 到 **Botswana、B.o.N**,我寫下了 5 年來接待數千位客人、反應最好的 3~4 人卡牌遊戲清單。卡牌遊戲比其他遊戲類型親切許多,門檻也低,但深度較淺,適合當作休息時玩。在需要長時間的遊戲之間穿插最好。詳細規則建議到各出版社官網或社群(BoardLife、BoardGameGeek)找遊戲的官方規則書。下一期我會介紹超越三到四人、更多人或多人可以享受的遊戲。

![190627_ONDA-012.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd0cb0aeafc8102acc4b_62e76770c95a7782041c21d6_5e942939333832248a438bc1_190627_onda-012.jpeg)

拍出精彩照片的攝影師

[@siostudio](http://www.instagram.com/siostudio)
[http://studiosio.co.kr/](http://studiosio.co.kr/)

**\[連載目錄\]**

[2019.01 介紹](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
[2019.02 兩人:抽象策略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)
[2019.03 兩人:心理戰](https://onda.me/magazine/27/post/2205)
[2019.04 兩人:卡牌](https://onda.me/magazine/28/post/2260)
[2019.05 特別篇:大型遊戲](https://onda.me/magazine/29/post/2293)
[2019.06 三到四人:配置](https://onda.me/magazine/30/post/2367)
[2019.07 三到四人:推理](https://onda.me/magazine/31/post/2413)
**2019.08 三到四人:卡牌**
2019.09 多人:虛張聲勢
2019.10 多人:協商
2019.11 多人:狼人殺
2019.12 心得

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