虛張聲勢遊戲不是說謊,而是心理戰略。像《蟑螂撲克》這類虛張聲勢遊戲,特別適合五人以上聚會快速炒熱氣氛、打破僵局。
09. 多人遊戲:虛張聲勢
Writer Agur Games 代表 安敏佑
Editor ONDA 經理 蘇茉拉
Photo 油畫家郎 & Studio Sio


平常大家聚在一起時都怎麼打發時間?當然可以一起聊天,但只要超過六個人,很容易就分成三三兩組、兩人四人各自對話吧?畢竟對話本來就是說話者與聆聽者之間的交流。但如果所有人能邊玩邊聊呢?如果空間裡備著這樣的道具,來訪的人都能一起玩呢?今天我又帶來一款讓大家面對面、不知不覺玩到忘記時間的桌遊。
大家好,我是 Agur Games 代表安敏佑。終於到了向讀者介紹「適合一群人玩的遊戲」的時候了。接下來三回,我會介紹多款多人桌遊,我認為透過這些遊戲,能充分看到**「桌遊相對於 PC、主機、手機等數位遊戲的優勢」——不是盯著螢幕,而是看著對方本人,瞬間反應、不斷互動。所以在挑選這類遊戲時,我只選了適合五人以上、特別鬧哄哄**的遊戲。現在就來看看第一波陣容吧。
特色:虛張聲勢
說到遊戲,當然就是虛張聲勢。騙來騙去的樂趣——我們平常太善良,只能在遊戲裡做的事,欺騙。這不就是遊戲的醍醐味嗎?虛張聲勢直譯是說謊或裝腔作勢,但遊戲裡的虛張聲勢有種難以言喻的微妙感。它其實是一種氣勢與氛圍的主導權之爭。用信心滿滿的謊言理直氣壯地推進,或是更高段地故意露出破綻讓對方鬆懈等,都是基於高度心理戰。
不是單純說謊,而是堂堂正正的詐術策略。虛張聲勢說是類型也有點勉強,它更像是所有遊戲都會用到的玩法風格。就像之前提過的推理一樣,虛張聲勢也是心理戰中的基本遊戲元素。所以這次我也從眾多遊戲中篩選出虛張聲勢元素特別強的遊戲,按容易上手的順序排列。
1. 蟑螂撲克(Cockroach Poker)
01_遊戲介紹
虛張聲勢遊戲的第一棒,我準備了蟑螂撲克(Cockroach Poker)。我很喜歡拿這款遊戲給來我空間的五人以上客人玩,測試過數百組,反應不好的大概只有一兩次。人數多的時候氛圍比人少時更容易分散,要讓所有人都沉浸在桌遊文化裡,需要多下點功夫。這時能縮短磨合時間的,就是像蟑螂撲克這種輕快、迅速的破冰遊戲。來看看吧。
02_蟑螂撲克規則說明
先看蟑螂撲克的配件。八種蟲子各八張,總共 64 張卡牌,全是……不太想親近的生物。即使是同種類的卡,每張畫的圖案和樣子都不同,所以玩蟑螂撲克玩到心慌時,可能會搞混生物種類。
因此玩的時候最好看卡牌背景顏色或上方圖示來區分。翻到背面,所有種類的圖示都會列出來,所以我習慣用卡背向客人說明種類。
從照片左邊開始看,卡牌種類有蟑螂、臭蟲(雖然叫椿象,但在這遊戲裡叫臭蟲才有味道)、蜘蛛、老鼠、蟾蜍、蒼蠅、蝙蝠、蠍子,總共八種蟲子。先把所有卡牌洗勻,平均分給各玩家。如果按人數分配後有剩,就背面朝上放在旁邊。接著從起始玩家開始,從手牌中選一張,背面朝上推給任何人,同時說出這是什麼生物。這時有趣的是,說這是什麼生物時,可以說謊,也可以說實話。
被攻擊的玩家可以選擇兩種行動之一:
1)說起始玩家的話是「真」還是「假」,猜測真偽
2)自己也偷看那張卡,再攻擊其他玩家
如果選 1,很簡單。就是先說起始玩家的話是真是假,然後翻開卡牌確認真偽。這時有四種情況,根據誰錯了,那張卡的去向就定了。為了方便,我把起始玩家稱為「攻擊者」,被攻擊的玩家稱為「防守者」。
① 攻擊者:真 / 防守者:真 攻擊失敗,攻擊者收走卡牌。
② 攻擊者:真 / 防守者:假 防守者不相信攻擊者,防守者收走卡牌。
③ 攻擊者:假 / 防守者:真 攻擊成功,防守者收走卡牌。
④ 攻擊者:假 / 防守者:假 攻擊失敗,攻擊者收走卡牌。
這樣收走的卡牌是罰分,該玩家要把這張卡明顯地擺在自己面前。小心不要又收回手牌!不然遊戲會進入無限迴圈。
如果選 2,就是只有自己偷看收到的卡,然後成為新的攻擊者,把這張卡再推給其他玩家並說出生物名稱。這時當然也可以說謊或說實話。
不過前一個玩家知道答案,所以應該不會再把這張卡推回給那個人吧?正因為這點,2 號行動不會讓卡牌無限循環下去。收到卡的玩家也同樣選擇行動,但最後收到卡的人因為其他人都看過了,不能再用 2 號行動,只能用 1 號行動猜真偽。
如果有人在自己面前湊齊了同種類的卡牌四張,那人就是最後一名,遊戲結束。


輕快、迅速的破冰虛張聲勢桌遊,「蟑螂撲克(Cockroach Poker)」
03_遊戲策略
遊戲真的很輕盈吧?蟑螂撲克最大的特色是沒有回合順序。多人遊戲的天生限制是輪到自己的時間會變長,但蟑螂撲克等待的時間是可變的,所以刺激。而且一張卡上的謊言會不斷堆疊,前面的人說了什麼其實不太重要。遊戲當然輕盈啊。
我一開始玩蟑螂撲克時也試過回想前面的人說了什麼,但意義不大。不知道哪裡摻了謊。如果因此心慌,就會一路被攻擊。
如果想讓蟑螂撲克更好玩,可以稍微改變遊戲結束條件。把最後一名的條件改成「同種類卡牌四張或各種類卡牌各一張共八張」。而且人多的時候,客人常常想排名次。這時我會告訴他們遊戲結束後收到最少卡牌的人是第一名。這樣自然會牽制第一名,發言權也會平均分配。
04_視覺
其實有不少人說對視覺沒好感,但我喜歡這詼諧的畫風。大家好像都故意擺出頑皮的表情,像小孩畫的歪歪扭扭的樣子很可愛不是嗎?最重要的是這種玩鬧感完全契合遊戲氛圍。而且遊戲盒小,買來帶著走或擺在哪都方便。


玩的時候最好看卡牌背景顏色或上方圖示來區分。
2. 妙語說書人骰子版(Bluff)
01_遊戲介紹
下一款遊戲是「妙語說書人骰子版」。光聽名字就很符合今天的主題,超有力吧?最重要的是這款遊戲由骰子和可以搖骰子的杯子組成,巨大的音效對營造遊戲氛圍很有幫助。我空間裡有人在玩妙語說書人骰子版時,尤其是沒玩過的人,會用充滿好奇的眼神看著這場景。繼《妙探尋兇》之後,這是我青少年時期玩第二多的遊戲,當時真的玩得哈哈大笑。當然現在玩也很爆笑,但怎麼說呢,是**「激烈虛張聲勢」**的盛宴吧。
02_妙語說書人骰子版規則說明
遊戲開始前先在投注板上放好紅色骰子,各玩家各拿一個杯子和五顆黃色骰子。然後把黃色骰子放進杯子裡搖勻,在桌上直接扣住杯子。
這時因為對搖杯子的熟悉感,很多人會扣在桌上後不拿起來,直接左右搖晃。雖然妙語說書人骰子版確實有搖杯子的感覺,但除非用很大力氣,否則搖不太勻,就不好玩了。拿起杯子用手擋住搖勻後,放回桌上就好。
遊戲開始後,遮住對面,稍微掀開杯子看自己的骰子點數。然後要邊看遊戲邊推測整體。起始玩家開始在投注板上移動紅色骰子進行投注。紅色骰子的點數限定要投注的骰子點數,投注板上的數字代表我要投注的該點數骰子總數。有點複雜吧?
假設我用紅色骰子投注數字 6,放在寫著 9 的格子裡,意思是「我們現在擁有的全部骰子中,顯示數字 6 的骰子應該有九顆以上」。
這裡獨特的地方是,我們的骰子只有 1 到 5 的點數。剩下一面畫著**「星星」。這顆星星是什麼數字都可以的萬用小丑**。所以投注時仔細看投注板,會看到用橘色畫星星的格子,那裡「只」能投注星星。同樣差一格,投注數字越往上,骰子數量的差距也越大,所以會產生微妙的緊張感,這是核心規則。我個人認為這是妙語說書人骰子版規則中最有巧思的規則——「星星」與「星星專用格」。
玩法順序從起始玩家開始順時針進行,下一位玩家可以選擇像撲克的 Raise 一樣接受這個投注並加碼,或是像撲克的 Die 一樣提出挑戰。如果接受投注提高數字,就要順時針前進紅色骰子,讓它比前一個人更危險吧?然後下一個人可以喊「妙語說書人骰子版!」提出挑戰。
有人挑戰讓投注停止時,所有玩家立刻公開骰子點數進行真偽判定。這時有三種情況,並會有嚴厲的審判在等著。這次也為了方便,把投注的玩家稱為攻擊者,挑戰的玩家稱為防守者。
1)攻擊者的投注數字比實際該點數的骰子多時: 攻擊者投注得很安全,防守者失去該骰子數量差額的自己的骰子。
2)攻擊者的投注數字與實際該點數的骰子數量相同時: 攻擊者投注正確,包含防守者在內的其他所有玩家都失去一顆骰子。
3)攻擊者的投注數字比實際該點數的骰子少時: 防守者成功阻止危險的投注,攻擊者失去該骰子數量差額的自己的骰子。
這樣判定後,挑戰的勝者開始新一局。重新搖骰子繼續重複。有人的骰子全沒了,遊戲就結束。
03_遊戲策略
玩下來會發現「星星」真的很有魅力,或很討厭,二選一。投注越危險,只投注星星就能減少數量,如果自己有幾顆就看起來可行。這種微妙的走鋼索加上最有趣的點是,因為妙語說書人骰子版是順序投注結構,大部分情況只有攻擊者和防守者兩人流血。(攻擊者用投注正確猜中數字的機率很低)所以只要順利傳過我這關,就會直接洩漏資訊,或惡意利用它假洩漏資訊,整個就是大亂鬥。
而且我的命——骰子數量直接關係到自己獨立的資訊量,所以滾雪球也很嚴重。因為投注的骰子與實際骰子數量差多少,就丟多少命,一不小心可能一擊就掛了。如果命一下子減少太多馬上死掉,就要在旁邊無限等待,如果沒有完全沉浸在遊戲的興奮中……就不要過度投注,免得在旁邊只顧著滑手機。真的是跟撲克很像感覺的虛張聲勢遊戲。可以不斷 Raise-提高數字,可以 Die-打斷流程翻牌。
04_視覺
今天要介紹的遊戲中,盒子最大、配件也最多。不是拿著卡牌玩,而是搖骰子,有活動性。實際玩過後,覺得色彩、配件、盒子封面的統一性都很好,包裝做得不錯。尤其盒子是黑底配黃色點綴,放一盒在空間裡感覺不錯。


巨大的音效對營造遊戲氛圍很有幫助的「妙語說書人骰子版(Bluff)」
3. 抵抗組織:政變(Resistance: Coup)
01_遊戲介紹
今天要介紹的最後一款遊戲是抵抗組織:政變。我認為心理難度最高,但遊戲中直接使用的配件(基本版標準)只有 15 張卡牌、50 個硬幣。是極簡的極致。我個人認為這款遊戲用最單薄的配置達到了最大的深度。規則也很簡潔,但會讓人深思,很有魅力。來看看是什麼遊戲吧。
02_抵抗組織:政變規則說明
15 張卡牌中有公爵、刺客、隊長、大使、伯爵夫人,總共五種角色各三張。遊戲開始時把 15 張牌洗勻,各玩家發兩張,剩下的卡牌整齊放在桌子中央。手牌在這遊戲中可以說是全部,非常重要的資訊,要確認清楚,小心別被旁邊的人看到。從手上放到桌上比較方便。現在各拿兩個硬幣和摘要表就能開始遊戲。
從起始玩家開始順時針,輪到自己時,可以執行三種自由行動與各角色行動中的一種。(看遊戲內摘要表很容易!)
[自由行動]
- 拿一個硬幣: 從中央銀行拿,誰都不能阻止。
- 拿兩個硬幣: 從中央銀行拿,但如果有人有公爵,可以阻止拿兩元。
- 用七個硬幣使用「政變」: 用七個硬幣攻擊對方。被指定的對方要從自己的兩張角色卡中選一張公開並丟棄,如果只剩一張,該卡就丟棄,那位玩家立刻淘汰。誰都不能阻止。
[各角色行動]
- 公爵: 可以從銀行拿三個硬幣。如果有人執行拿兩個硬幣的自由行動,可以阻止。
- 刺客: 用三個硬幣攻擊對方。但如果被指定的玩家有伯爵夫人角色,攻擊會失敗,硬幣還是會被用掉。
- 隊長: 指定一位玩家搶兩個硬幣。但如果被指定的玩家有隊長或大使角色,搶劫會失敗,硬幣還是會被用掉。
- 大使: 立刻從桌子中央剩下的牌堆抽兩張看。然後可以跟自己現在的手牌自由交換。(數量不會增加)而且如果有人對自己使用刺客,可以阻止。
- 伯爵夫人: 沒有任何能力。但如果有人對自己使用刺客,可以阻止。
也就是說,善用以上能力淘汰所有玩家、獨自存活就贏了。到這裡只是普通的卡牌遊戲。但抵抗組織:政變展現魔性的地方,是理解上述行動之後。因為各角色行動「即使手上沒有該角色也能使用」。所有一切都可能是謊言。當然所有過程都可以像妙語說書人骰子版一樣,為了確認真偽進行**「挑戰」**。
有人使用角色能力時,如果覺得那人沒有該角色卻在用,就喊「等等!」提出挑戰。這時可能出現兩種情況:
1)卡牌使用者 – 真: 挑戰者確認真偽失敗,失去自己的一張角色卡,全體公開。
2)卡牌使用者 – 假: 挑戰者確認真偽成功,卡牌使用者失去自己的一張角色卡,全體公開。
簡單吧?但確認真偽時,因為第 1 種情況會產生小問題。卡牌使用者立場來看雖然說了實話,但為了證明要公開手牌。那張牌就失去了虛張聲勢的餘地。
為了抵銷這個缺點,妙語說書人骰子版中「為了證明是真而公開的牌」會進入中央牌堆洗牌,該卡牌使用者抽一張新卡。當然可能又抽到剛才那張。因此除了大使角色能力,卡牌會不斷循環,即使手上有好組合也很快就會被打破。遊戲會不斷地多樣化且充滿緊張感地進行。

03_遊戲策略
規則簡單但要想的很多吧?即使有這樣的深度,還是要會說謊才能贏。比誰都更泰然自若地演戲很重要。挑戰的過程直觀又快,露出破綻就會馬上被攻進來。一旦被挑戰,自己或對方一定有人會丟一張卡,但跟妙語說書人骰子版一樣,這款遊戲的卡牌也是命也是資訊量,所以要謹慎。
有人會利用這種謹慎的心理隨心所欲混用行動獲利。真話在重要時刻活用就好。這樣吵吵鬧鬧進行的一局很快就結束,因為好玩會玩好幾局,所以設定整體的玩法概念後在重要時刻扭轉也是樂趣。可以說是累積玩法的樂趣吧。
尤其這款遊戲同角色只有三張,隨著人死掉資訊不斷公開,有計數的味道。(蟑螂撲克也因為總卡牌數固定可以計數,但我認為它是不必做到那種程度的開胃菜遊戲)每公開一張卡,局勢就瞬間翻轉,增加累積的樂趣。對存活的人來說,死掉的人臨走前還給了重要資訊真是感激。啊,所以我的謊言被拆穿時就很無情。
04_視覺
抵抗組織:政變的美術品質就不用說了,細緻又優秀。便於攜帶的小包裝也用燙銀閃閃發光很特別。這裡獨特的地方是主題,仔細看遊戲的背景與服裝就能知道。明明世界觀中的背景走最尖端科技,服裝卻很古典。這種異質且獨特搭配的 SF 世界是特色吧。從各方面來看,抵抗組織:政變是款看起來很有趣的桌遊。

用最單薄的配置達到最大深度的「抵抗組織:政變(Resistance: Coup)」
Fine.
從蟑螂撲克到妙語說書人骰子版、抵抗組織:政變,這就是我五年來接待數千位客人後,反應最好的多人虛張聲勢遊戲課程。接下來還有兩回,會介紹正式適合多人、爆笑連連的遊戲,請期待。詳細規則建議到各出版社官網或社群(Board Life、Boardgamegeek)找各遊戲的官方規則書。下回會帶來 5~6 人可玩的「協商」遊戲。

拍出精彩照片的攝影師
@siostudio http://studiosio.co.kr/
[連載目錄]
2019.01 介紹 2019.02 兩人:抽象策略 2019.03 兩人:心理戰 2019.04 兩人:卡牌 2019.05 特別篇:大型遊戲 2019.06 三四人:配置 2019.07 三四人:推理 2019.08 三四人:卡牌 2019.09 多人:虛張聲勢 2019.10 多人:協商 2019.11 多人:狼人殺 2019.12 感想
