從靠嘴砲交易種豆的波南札到狼人殺,虛張聲勢之外還要懂政治手腕的桌遊。在民宿裡通宵享受爾虞我詐的樂趣,還要算計長期利益關係,這就是協商類型的魅力。
10. 多人遊戲:協商
撰文 Ah Guh Games 代表 安玟雨
編輯 ONDA 經理 Somora
攝影 Yuhwa Garang & Studio Sio


大家好,我是 Ah Guh Games 代表安玟雨。深秋已過好一陣子,冬天就在眼前了。天氣愈來愈冷,正適合圍在一起玩桌遊。今天要介紹的遊戲,特別適合在露營場或民宿裡一起玩,保證忘記時間。這類遊戲叫「協商」類型,包含虛張聲勢的元素。俗話說就是「靠嘴砲」,講得文雅點就是靈活的口才與談判技巧。來,放開喉嚨開戰吧。
特色:協商
我們離多人遊戲的終極型態愈來愈近了。上一回介紹的是以欺騙為核心樂趣的虛張聲勢(Bluffing)類型。這次的協商類型把虛張聲勢當作基礎,再加上為了戰略運營而必須計算的長期利益關係。俗話說,你得會搞政治。因此這類遊戲單局時間較長,需要經營整場遊戲,虛張聲勢只是背景。結果就是,遊戲過程中沒有固定的隊伍,利益關係不斷碰撞,製造變數。
1. 波南札(Bohnanza)
01_遊戲介紹
1997 年推出的超經典遊戲,波南札(Bohnanza)!不過可能是名字不太好記,來我店裡的客人很少能說出正確名稱。大多數人都說「就那個賣豆子的遊戲」。
波南札顧名思義,就是手上拿著豆子卡牌,按照規則好好種植、好好賣出,進行一連串經濟活動的遊戲。核心機制雖然像撿紅點一樣是湊組合(Set Collection)或手牌管理(Hand Management)……但實際玩起來會有種掉進市場裡的特殊感受。因為這遊戲可以「交易」!我們來仔細看看吧。


彷彿掉進市場裡的遊戲體驗,「波南札(Bohnanza)」
02_波南札玩法規則說明
配件很簡單,全是卡牌。總共 126 張豆子卡加上 7 張「第 3 塊豆田」卡。豆田卡先放一邊,把豆子卡洗好分給所有人。(波南札依人數有不同設定,最好參考規則書!)
豆子卡依數字分類,每種都有不同名稱與插圖,數字代表該豆子卡的總張數。數字愈小代表愈稀有,當然是愈好的牌。豆子卡下方標示著要集滿幾張才能換成 1~4 枚金幣,張數少的豆子種類只要集少少幾張,金幣兌換率就很好。
基本上依人數發 5 張豆子卡起手,這裡有個超重要規則:手上豆子卡的順序絕對不能改變。慣用手不同可能拿牌方式不同,但只要統一以看得見整手牌的最前方那張為基準,就不會混亂。正因為這個限制,才會產生波南札的樂趣來源——卡牌交易,所以一定要遵守!
剩下的牌疊在中央做牌庫,由起始玩家開始。玩家在自己的回合依序執行以下四個動作:
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從手上最前方種 1~2 張豆子卡
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從牌庫翻開 2 張正面朝上並種植
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種植交換來的豆子
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抽新豆子卡放到手牌最後面
詳細說明的話,首先輪到我時,強制要把手上最前面那張豆子卡種到我面前。第二張可種可不種。一張強制,最多再自願種一張。
不能隨心所欲種豆子的原因是,一個人只能擁有 2 塊豆田,種了兩種豆子就無法再種其他種類。(相同種類也可以分開種,為了以防萬一,遊戲中隨時可花 3 枚金幣買「第 3 塊豆田」卡) 如果豆田都滿了,偏偏最前面的豆子卡是不同種類,就不得不剷掉已種的豆田之一重新種。
遊戲中任何玩家都可隨時剷除自己豆田裡種的豆子換成錢,這時重點是豆子數量要夠多才能換錢。就像剛才說的,豆田滿了還要種豆子時,可能被迫剷掉還換不了錢的豆子。正因為這種強制性,玩家才會透過交換來有效運用卡牌。交易時,不管那張卡在手上哪個位置都能用。
波南札為了鼓勵交換,不斷給玩家這種強制情況。用完手上最前方 1~2 張卡後,還要從中央牌庫翻開 2 張強制種植。這時候就可以開始交換了。我翻開的 2 張可能變成沒人想要的炸彈,也可能成為大家搶著要的寶物。這時要善用手上的牌,進行有效率的交易。所有交換結束後,參與交易的所有人都要把拿到的豆子全部種下去。
遊戲中隨時都可以賣想賣的豆子。卡牌背面有金幣圖案,那就代表 1 枚金幣。所以依集到的豆子卡數量獲得金幣,意思就是把那些牌翻過來拿到自己面前。換不成金幣的豆子卡全部棄掉,集中放一邊。輪次結束後從中央牌庫抽 3 張新牌放到手牌最後面,把回合交給下一位。
像這樣順時針繼續進行,中央牌庫用完時別慌,把棄牌洗一洗重新開始。方便起見,我們把一個牌庫用完視為一年的農事。第三年農事結束遊戲就結束了。當然錢最多的玩家獲勝。
03_遊戲策略
這遊戲開始出現陰謀詭計、心態爆炸的時間點,就是這句話出現的時候:「啊,我現在沒東西可以給你,但之後有的話給你!」沒有文件的口頭借據交易就此開始。等到我該還之前拿的東西時,如果別人提出更好的條件,你會怎麼做?你要守住義氣,還是屈服於現實誘惑,得好好選擇。
而且上述選擇會依遊戲整體進度,決定該長期看還是短期看,時間差會讓選擇不同。第一年農事時牌庫很厚,感覺會很慢結束,但因為卡牌消耗量頗大,進入第二、三年農事後,遊戲結束得比想像快。人愈多輪到自己的次數愈少,更是如此。依遊戲前期-中期-後期,如何運用信任度也能納入策略。
04_視覺設計
這遊戲的機制設計師是烏玫·羅森伯格(Uwe Rosenberg),我在分析《農家樂》與《拼布對決》時就覺得「這人遊戲做得真好」的設計師。我以為他只擅長做策略遊戲,沒想到處女作就是這款超有名的波南札,真讓我驚訝。竟然能做出這種讓人笑翻的派對遊戲。20 年前的遊戲,以現在標準來看視覺當然有點復古 Kitsch 感,但我認為畫風真的很能表現這款遊戲。愈是滑稽搞笑就愈好玩嘛。每種豆子都做成角色,全都畫得不一樣,遊戲中途不妨仔細看看,應該蠻有趣的。

每種豆子都做成角色,全都畫得不一樣
2. 我是老大(I'm the Boss)
01_遊戲介紹
大概是協商類型裡沉浸度最高的遊戲吧。玩一次就好一陣子走不出來。最大原因是**我是老大(I'm the Boss)**這款遊戲從 A 到 Z,全部就是協商。玩家自由度相當高,遊戲規則只是個粗略的框架而已。
在這遊戲裡我們要變成地下世界的大人物,帶著勢力人物操控各種大型交易。我是老大的配件也相當多。主遊戲圖板、AF 的勢力人物板塊、數字 115 的交易板塊、錢、98 張影響力卡牌、遊戲標記、骰子等等。

協商類型中沉浸度最高的遊戲,「我是老大(I'm the Boss)」
02_我是老大玩法規則說明
首先把交易板塊依序排好,1 在最上面,疊在中央。每位玩家隨機拿取勢力人物板塊(3 人時各 2 個,4~6 人時各 1 個),剩下的勢力人物放在主圖板旁邊。影響力卡牌各發 5 張拿在手上,剩下的洗好放中央。
起始玩家把遊戲標記放在想要的區域,然後擲骰子,依出現的點數順時針移動。這時玩家有兩種選擇:在移動到的區域開始交易,或是拿 3 張影響力卡牌並跳過回合。(手牌上限 12 張)接到回合的下一個人可以在標記目前所在位置直接開啟交易,或是像剛才一樣擲骰子。那就又可以在新區域選擇要開始交易還是抽影響力卡牌。整個遊戲就是這樣進行的。
我是老大的遊戲層次分成兩種:像上面那樣在等出現適合開啟交易的區域前,持續抽卡的層次,以及實際交易開啟後的遊戲進行層次。就像進入地下城一樣,我來說明這遊戲的精華「開啟交易」是什麼。
開啟交易,一句話就是 「大混亂」。
首先,我們先理解我是老大這款遊戲的目標。遊戲結束後錢最多的玩家獲勝。但賺錢的唯一方法就是在開啟的交易裡拿到錢。剛才我們用骰子移動的區域上,標示著該區域開啟交易時需要什麼勢力人物,以及交易規模用 $ 符號表示。一個 $ 符號乘以交易板塊上的數字,就是該區域的餅有多大。如果在該地區交易成功,交易板塊就會一個一個翻過來消耗,所以交易板塊的數字持續增加,每個 $ 符號分配到的賭金也變大。
我們是大勢力人物,只要交易成功就一定能拿到錢。只是那個交易成功很困難。因為開啟交易的人會變成老大,要分配交易的全部賭金。而且必須得到該區域條件所需特定勢力人物持有玩家的同意。老大犧牲了影響力來開啟交易,所以會想拿更多利益。
但為了讓交易成功,一定需要其他玩家,所以要提出合理條件給他們吧?光是這個兩難就夠傷腦筋了,再加上超強力的影響力卡牌登場。這影響力卡牌在交易開啟後任何人都可以自由使用。現在遊戲愈演愈烈了。看看大致分成 5 類的影響力卡牌能力,就能馬上理解這規則。
**・ 堂表親卡牌:**請來勢力人物的堂表親,就像帶著那個勢力人物一樣,滿足區域條件。
**・ 旅行卡牌:**把勢力人物或堂表親卡牌送去旅行,讓他們從這次交易中退出。
**・ 僱用卡牌:**集滿 3 張就可以拿走對手的勢力人物板塊。
**・ 老大卡牌:**哇……自己變成這筆交易的老大,決定要讓誰參加、分配多少。
**・ 停止卡牌:**阻止旅行-僱用-老大卡牌的效果。(停止卡牌不能阻止停止卡牌!)
相當強力吧?基本上如果我擁有的勢力人物被包含在內,交易規模也適當的地方開啟交易,就能掌握主導權進行協商。因為決定一切的是老大。但影響力卡牌連老大的權限都能搶走。那交易就變成修羅場,情緒衝破天際。
像這樣吵到聲音都沙啞,當有人促成第 10 筆交易後,翻開交易板塊顯示的數字出現時,就要結束遊戲。如果上一個老大擲骰子擲出該板塊後面標示的骰子點數,遊戲立刻結束,錢最多的人獲勝。如果不是就繼續進行遊戲。
03_遊戲策略
規則書裡把勢力人物翻成「投資者」,我們不常用的「一族」這個詞來代表可代替行使決定權的堂表親卡牌。我是老大的核心是直觀理解規則後快速把這些當作思考基礎,插手協商局,所以從以簡單易懂的方式進行遊戲說明開始,就是策略的起點。
接下來就是需要協商精髓的時候。要以**「沒有永遠的盟友與敵人」**的心態,適時算好利益關係轉換立場。遊戲後期賭金暴增,所以前期即使稍微吃點虧,先累積人望與德行也是好策略。因為我是老大把致命兩難直接暴露在所有玩家面前。
**大交易不能一個人吃完這個事實。**一定要讓誰參加這筆交易,他才不會搗亂。參加的人愈多愈安全,但報酬變少反而可能產生不滿。減少參加人數的話,沒被包含在這筆交易裡的玩家會想搞破壞。


要以「沒有永遠的盟友與敵人」的心態,適時算好利益關係轉換立場
能用力量壓制上述兩難的影響力卡牌因此很重要。因為能瞬間改變戰況。卡牌數量直接關係到自己的力量,所以要好好管理,也要跟其他人適當配合。別自己把影響力卡牌全用完,防禦不了、撈不到實惠、勢力人物被搶走。如果用基本規則而非變形規則玩,每次老大改變時進行順序也會變,卡牌取得不容易,一旦卡住可能持續卡住!
04_視覺設計
這也是 1994 年發行的相當老的遊戲。我店裡有德文版舊版,畫風是漫畫人物感覺的滑稽風格,跟波南札類似。我是老大英文版跟繁體中文版相同,設計也配合潮流改版,色彩變得更強烈。基本上我是老大用了各種顏色營造豐富感,很能傳達讓玩家想要多說話的氛圍。盒子也很大,遊戲進行時五顏六色的,感覺很適合放在團體民宿、派對房、背包客棧這類空間。
3. 唐人街(Chinatown)
01_遊戲介紹
桌遊唐人街。顧名思義要當在美國開拓唐人街的華僑,達成巨大成功的遊戲。主題相當獨特吧?今天要介紹的協商類型裡規則最難的就是這個。遊戲由 6 輪組成,每一輪分成 6 個階段(phase)。遊戲無法一眼看懂,但配件豐富、規則體系完整。所以唐人街交換的樂趣、協商的樂趣比其他遊戲更棒。不單純嘛。而且在唐人街裡所有東西都能交易,甚至連錢都可以。


當在美國開拓唐人街的華僑,達成巨大成功的遊戲,「唐人街(Chinatown)」
02_唐人街玩法規則說明
桌遊唐人街從遊戲圖板就不尋常,分成 6 個區域,標有 1 號到 85 號的建築物。與其說是門牌號碼,不如說是區域地址。這個號碼各代表可開店的建築物。遊戲開始時拿自己想要顏色的標記 30 個、寫著每輪規格的參照卡、$50,000。店鋪板塊放進袋子裡充分混合,建築卡牌也洗好放一邊。年份標記用來標示 6 輪,放在第一個起點 1965 年。每一輪代表一年。
最近去過唐人街的人當起始玩家,順時針進行。一輪由以下 6 個階段組成,各階段從起始玩家開始執行。
**1) 分配建築卡牌:**所有玩家從起始玩家開始依序按每輪參照卡標示的數量抽建築卡牌,然後再按參照卡標示的數量選擇想要的建築卡牌留下來。所有玩家歸還剩餘建築卡牌後,同時公開選擇的建築卡牌,在對應位置放上自己的標記,用過的建築卡牌從遊戲中移除。
**2) 抽取店鋪板塊:**同樣所有玩家依序按參照卡標示的數量抽店鋪板塊,全部同時翻開公開後開始交易。
**3) 交易:**交易沒有順序,同時進行,可交易建築、土地、店鋪、錢、已開店的建築等遊戲內所有資源。所有玩家判斷不再有交易時,交易階段結束。
**4) 放置店鋪板塊:**從起始玩家開始順時針可放置店鋪板塊。在自己擁有的空建築上放置店鋪即可,相同店鋪相鄰的話可獲得更多收益。(對角連接不算相鄰,自己回合不一定要放置店鋪。)
**5) 獲得收益:**各自從擁有的開業店鋪獲得收益。這個收益計算方式也非常獨特複雜,首先用數字 1~6 標示的該領域店鋪規模,以及完成/未完成兩種現狀態兩項組合計算。參照卡背面有表格。完成狀態的基準是,如果相鄰同樣店鋪的數量達到該店鋪板塊上標示的數字以上,就算完成。**相鄰同樣店鋪數量相同,如果該店鋪是完成狀態就能獲得更大報酬。**因此數字 6 的店鋪雖然難完成,報酬卻大得多。一旦開店,每輪都會產生收益,所以考慮相鄰完成來玩每一輪很重要。
**6) 移動年份標記:**上述一連串過程結束就過了一年,把年份標記前進一格。
像這樣進行,到 1970 年,也就是第 6 輪結束時遊戲結束。當然拿到最後結算後錢最多的玩家獲勝。
03_遊戲策略
參照卡依人數、每輪細節都平衡設定好了。紅字黑字區分的 UI 雖然不算好看,但一旦理解就能簡單進行每輪。按照這參照卡拿建築卡牌與店鋪板塊,所以每輪都要好好設定策略。而且相同店鋪板塊會比該店鋪標示的數字多 3 個,所以一定要知道整個版圖上出現的店鋪板塊數,才不會當冤大頭。反正完成不了的店鋪卻不知道還買貴,損失會很大。
因此,比之前兩款遊戲需要更長遠的眼光。真的有種在炒地皮的感覺?可以把擁有的店鋪放在建築上後賣掉,如果抽建築卡牌時抽到夾在其他玩家中間的地,也可以讓兩人競價。在設定好的規則與數值內可以自由交易。唐人街最終是快速計算自己的預期利益,好好協商的能力很重要。
我認為這遊戲從第 3 年開始變有趣。地圖逐漸被填滿,店鋪格局逐漸確定,互相看到關鍵建築座標或店鋪。最重要的是從起始玩家開始放置店鋪或土地,對手的行動對我的遊玩影響很大,那種被強制集中注意力後出現的反應,不就是真正的樂趣要素嗎。
為了強化這點,我會變更遊戲進行方式,不是所有人選好建築卡牌後同時公開,而是從起始玩家開始公開,讓玩家心臟狂跳。


04_視覺設計
最重要的是唐人街把 1960 年代紐約華人移民形成唐人街的過程,當作遊戲概念很好地引進移植,真讓人讚嘆。(當然他們不會進行這麼血淋淋的協商吧……)玩唐人街時真的會發現努力工作的自己在追求美國夢。那種沉浸感似乎來自遊戲的視覺。配件種類與數量都多,而且玩得愈久地圖愈被填滿,感覺像策略遊戲。色彩淡雅看起來也舒服,遊戲全部結束後一定要拍張照!
Fine.
從波南札到我是老大、唐人街,這樣我就寫完了 5 年來接待數千位客人後反應最好的多人協商桌遊課程。雖然是讓人笑翻的遊戲,但相當看人與氣氛,所以用高昂情緒介紹就不會失敗。詳細規則建議在各出版社官網或社群(Boardgamegeek、BoardGameArena)找遊戲官方規則書。下一回期待已久的「狼人殺」類型遊戲在等著。敬請期待!

拍出精彩照片的感謝攝影師
@studiosio http://studiosio.co.kr/
[連載目錄]
2019.01 介紹 2019.02 兩人:抽象策略 2019.03 兩人:心理戰 2019.04 兩人:卡牌 2019.05 特別篇:大型遊戲 2019.06 三四人:配置 2019.07 三四人:推理 2019.08 三四人:卡牌 2019.09 多人:虛張聲勢 2019.10 多人:協商 2019.11 多人:狼人殺 2019.12 感想
