據說連軍隊裡都在玩的西部主題黑手黨遊戲,到 One Night 狼人殺。黑手黨類型分成兩隊較量生存,職業組合與玩法變化會大幅改變遊戲走向。人越多,輕鬆玩比硬核玩更有意思。
11. 多人遊戲:黑手黨類型
Writer 安民宇 / Argeo Games 執行長
Editor ONDA So Mora 經理
Photo 柳花架朗 & Studio Sio


大家好,我是 Argeo Games 的安民宇。轉眼就到了介紹最後一款遊戲的時間。已經 11 月了,心情有點微妙。明明還記得滿懷期待地思考要介紹什麼遊戲,彷彿就在昨天。構思這些遊戲文章的同時,我已經悄悄拿出了電熱毯。天氣變得很冷,越是這種時候,越要介紹那種人一聚起來就火力全開、讓現場瞬間熱鬧起來的遊戲。
特色:黑手黨
終極類型登場了。會讓整桌人後腦勺發麻的類型,就是「黑手黨」。 黑手黨原本指的是義大利犯罪組織,但對我們來說,它就是「惡毒的少數欺騙善良多數」這類遊戲的代名詞。這個類型 1980 年代在俄羅斯誕生,90 年代後期改用狼人主題推出「Tabula 的狼人」大受歡迎,在韓國則是以黑手黨遊戲的名義迅速普及。
校外教學或是聚會時人人都玩過,用手指點出黑手黨與各種職業、大聲喊叫的這款遊戲,靠著永不疲乏的沉浸感、背叛感、痛快感、欺騙他人的刺激感,讓「黑手黨」這個詞本身成了一種類型。當然廣義來說,這屬於 10 月介紹過的詐欺類型,但黑手黨有自己獨特的色彩,足以細分成獨立的類型。
舉個簡單的例子,回想我們熟悉的黑手黨遊戲,跟《Bohnanza》《我是老大》《唐人街》的感覺完全不同吧?詐欺類型是為了自己的利益進行長期虛張聲勢,黑手黨類型則直接分成對立陣營,目標不是利益而是生存。 原本只靠手和嘴就能玩的黑手黨類型,在桌遊裡加入了各種配件後變得更特別。洗牌或用板塊決定職業就行,連主持人都不需要了。為了戲劇性效果,有些遊戲甚至讓少數陣營彼此不知道對方身份。職業組合與玩法變化,會讓遊戲走向產生極大差異。
最多同時 10 人、張力絕不下降的黑手黨類型,現在就來深入體驗吧!啊,虛張聲勢 - 詐欺 - 黑手黨,人越多越要玩輕鬆的,不要玩硬核的,知道吧?
1. 砰!(Bang!)
01_遊戲介紹
今天要介紹的黑手黨遊戲中,最多人知道的一款。意外的是很多男生在軍隊裡玩過。黑手黨類型⋯⋯資深與資淺士兵一起玩這件事雖然難以置信。我在德國埃森展會上跟製作這款遊戲的公司 dV giochi 也開過會,真的很神奇。拿到這家公司的型錄一看,2 人版《砰!》、《砰!》擴充等等,光是《砰!》這一款遊戲就衍生出無數產品線。我記得他們以前以 Da Vinci Games 的公司名稱出版過「Tabula 的狼人」,但《砰!》的產品線實在壓倒性。這樣反覆榨出價值還能賣,證明《砰!》真的很有名、做得很好。 在桌遊圈很少看到義大利公司,這家公司就是以《砰!》的誕生地聞名。誕生黑手黨類型巨作的地方是義大利,真是微妙。
02_規則說明
遊戲說明順序一直都是從簡單到困難。但今天要介紹的黑手黨遊戲順序相反。因為規則多就代表自由度低,遊戲樂趣能保證在一定水準以上,不容易失控。 就算要解釋的東西很多,只要說明完畢,新手也能順利遊玩。
黑手黨類型很重視彼此間持續的互動,所以實際展示遊戲時,高自由度等於難度垂直上升。進行起來很麻煩。因此第一款遊戲《砰!》雖然說明量最多,但難度最低。來開始吧?
首先要理解幾個核心系統,最重要的是**「好人陣營、壞人陣營、奇怪陣營」**的職業組成與各自的勝利條件。
▪ 好人陣營(警長、副手): 必須殺光壞人陣營和奇怪陣營才能獲勝
▪ 壞人陣營(不法之徒): 只要殺死警長就贏
▪ 奇怪陣營(叛徒): 要殺光所有人,但必須最後才殺警長
有點特別吧?我慢慢解釋。首先好人陣營包括警長與副手職業,警長是不法之徒的唯一目標,所以遊戲開始後必須把自己的職業卡翻到正面公開身份。副手要保護這樣的警長,找出並消滅其他陣營。壞人陣營是所有拿到不法之徒職業的玩家,只要攻擊警長把體力全部扣光殺死,壞人陣營就立刻獲勝。
奇怪陣營的叛徒只有一個人,但最獨特。因為我認為叛徒這個存在正是造就今日《砰!》的關鍵。 叛徒必須活到最後才能殺死警長。徹底扮演副手、消滅所有不法之徒、獲得警長信任,再除掉真副手,最後跟警長 1 對 1 時才能殺死警長獲勝。如果還有其他玩家活著時殺死警長,壞人陣營(不法之徒所屬)就立刻獲勝。乍看之下最難贏的職業,但如果好好融入副手角色就不見得。最重要的是,有了叛徒《砰!》的遊戲性才完整。
這裡更好笑的是,遊戲開始後拿到職業卡,只有警長公開,誰也不知道誰是誰、什麼陣營,也不能分享。7 人遊戲時,警長和叛徒各 1 人,但副手有 2 人、不法之徒有 3 人,彼此不知道。這就是樂趣所在。
遊戲開始後,依照上述方式按人數設定職業分配,每個人還會拿到 2 張具備特殊能力的角色卡,從中選 1 張。選好的角色卡正面朝上,剩下 1 張背面朝上疊在一起,用背面畫的子彈數量表示體力。就像上期介紹的《Bohnanza》一樣活用卡片背面!當然也可以在玩家圖板上放子彈標記來表示。
當然任何人被打太多槍、體力全部耗盡就會死亡。**角色能力也會依體力平衡,**能力越強生命越少,能力越弱體力越多。警長因為危險所以基本上多拿 1 點體力!然後把 80 多張行動卡洗好,按照各自的體力分配給大家開始遊戲。《砰!》最大的進入門檻就是卡片種類很多,參考下面這樣的摘要卡來理解會比較方便。
本期不會說明所有角色和卡片這種枝微末節的東西,會告訴你核心卡片以及《砰!》獨特的系統。首先來看跟遊戲名稱一樣、最重要的「砰」卡吧?砰卡就是開槍讓對方體力減 1。但就算手上有很多砰卡,自己的回合也只能用 1 張。
這跟重要系統連動,就是**「射程」。** 《砰!》以自己為基準是 0,兩邊是 1,再過去兩邊的人是 2⋯⋯這樣依序延伸,根據與我的距離設定射程。遊戲剛開始時,玩家圖板上裝備射程 1 的槍,所以只能對兩邊的人使用砰卡。被打的人就算不是自己回合,也可以打出**「落空」卡**來閃避傷害。字面意思就是打偏了。很直觀吧?還有更直觀的卡片。打出「啤酒」卡就能恢復一格體力。 知道為什麼的理由是⋯⋯什麼呢?
啊,藍色邊框的卡片是裝備卡,除非自己棄掉或被別人棄掉等特殊狀況,使用後會持續保留發揮效果。透過這個可以獲得射程長的槍、能打多發砰的槍、一定機率讓子彈落空的酒桶等各種裝備卡來強化自己的角色。 酒桶這張裝備卡又跟另一個系統連動,《砰!》裡有像俄羅斯輪盤一樣叫做「翻卡」的運氣試煉要素。發動特定卡片或角色效果前,翻開牌庫最上面的卡片,根據那張撲克牌花色與數字決定要不要發動能力。像酒桶這種,被射中時進行翻卡,出現紅心花色就能讓攻擊落空。遊戲中對手進入防守模式時,裝備酒桶之類的東西會滿煩人的。
好,理解系統後遊戲就簡單了。從警長開始進行回合,輪到自己時先抽 2 張卡,然後想用多少就用多少(砰卡只能 1 張!)再結束回合。這時如果手上的卡比自己體力多,就必須棄掉超過的部分,所以最好該用就用。接著任何玩家體力歸零就從遊戲中淘汰並公開職業。遊戲會更加速吧?然後任何陣營只要達成符合的勝利條件,該陣營獲勝遊戲結束。


荒涼大地與槍、粗獷畫風充滿西部片氛圍的黑手黨類型遊戲,「砰!(Bang!)」
03_遊戲策略
體力就是手牌數量也是戰鬥力,所以要好好管理體力。就算太顯眼被集火體力掉很多,遊戲獨特之處在於回合時先抽卡再開始,所以不會讓遊戲崩盤太嚴重。所以就算被打也要小心別成為輿論犧牲品。一個人太早死掉就像一般黑手黨遊戲一樣沒什麼事做。所以不法之徒要看眼色,等到有人暴露不法之徒身份開始攻擊警長時,集中火力結束戰鬥。猶豫不決的不法之徒為了避免成為輿論犧牲品,可能會攻擊其他不法之徒。
如果抽到叛徒,不要太慌張,徹底演出「我是副手」。只有這樣才能守護警長到最後、送走真副手後背叛,把槍口對準警長。送走副手的警長那表情與心境就是殺戮看點。因為《砰!》無可避免警長初期權力很大會濫用權力。所以一定要給警長震撼與恐怖,叛徒痛快的一擊才算完成。
因為這種組合,我認為《砰!》最好玩的人數是從加入叛徒的 5 人開始。所以大部分都說使用所有職業的 7 人遊戲最棒。不過,這樣的職業與陣營組成、眾多卡片種類也提高了進入門檻。所以我們空間愛用的是**《砰!》骰子版**,用骰子取代卡片,再多加 1 個叛徒讓最多 8 人遊玩。先輕鬆學一次骰子版,如果覺得適合又有趣,再引導他們學習卡片版的原版《砰!》。

有無數版本和擴充,找來看也是樂趣。
04_視覺
西·部·片。 一切從荒涼大地與槍、粗獷畫風開始,以極致權謀詭計結束。無數卡片只要玩一場就能看懂,把主題穿得很好。找各種版本和擴充也是樂趣。最重要的是可以裝備各種裝備卡,每個角色也有特性,讓單純的黑手黨類型有了厚度。 雖然個別卡片跟現在的遊戲比起來有點粗糙,但全部擺在一起看就充滿西部片氛圍。在我的空間裡,還有客人為了拿到想要圖案的玩家圖板競爭!(從遊戲開始就在黑手黨⋯⋯)
2. 抵抗組織:阿瓦隆 (Resistance:Avalon)
01_遊戲介紹
我個人認為**《抵抗組織:阿瓦隆》是黑手黨類型的完全體。** 具備所有要素。2009 年推出的初版「抵抗組織」這款遊戲,我在常去的桌遊聚會第一次玩到,真的很喜歡。後來 2012 年加入特殊職業、改成中世紀風格主題,以「抵抗組織:阿瓦隆」(以下簡稱阿瓦隆)的名稱重新推出。舊版光核心系統就很好了,聽說加了職業更是充滿期待地玩了遊戲。結果是震撼與恐怖。因為太好玩了。
02_規則說明
阿瓦隆遵循正統黑手黨類型規則。 以惡魔為主的黑手黨陣營 vs 以亞瑟王高貴臣子為主的市民陣營對立結構。但這裡職業的連動相當獨特,我先說明這個再進入正式遊戲。拿到職業卡時,藍色背景印著亞瑟王徽章就是人類陣營,背景紅色印著莫德雷德(惡魔王)徽章就是惡魔陣營。也可能沒有職業只決定陣營,但如果卡片下方有名字,就是拿到具備特殊能力的職業卡。
本期以基本版為準介紹特殊職業,不含擴充。
<人類陣營>
▪ 梅林: 除了莫德雷德,知道所有惡魔的身份。
▪ 派西維爾: 知道法師們的身份。
<惡魔陣營>
▪ 莫德雷德: 惡魔之王。梅林無法感知的惡魔。
▪ 莫甘娜: 惡魔陣營法師。與其說有特殊能力,不如說要假裝梅林來混淆派西維爾。
▪ 刺客: 遊戲結束人類陣營獲勝的話,所有惡魔公開身份,討論哪個玩家是梅林。刺客做最終決定,如果那個玩家真的是梅林,勝負立刻逆轉惡魔陣營獲勝。如果不是梅林就什麼都不發生。
▪ 奧伯倫: 惡魔中的惡童,惡魔彼此也不知道對方身份的唯一惡魔。梅林能看穿身份。
理解職業間的連動遊戲就順了,但一次理解有困難。因為這些能力像黑手黨遊戲一樣,在遊戲開始前按時間順序發動。那我就像主持黑手黨一樣,按那個順序追加說明吧。
假設最多人數 10 人,放入所有能力遊玩。首先所有人拿到自己的職業卡閉上眼睛,惡魔們彼此確認。 但這時奧伯倫不睜眼。其他惡魔也不知道奧伯倫是誰,奧伯倫也不知道其他惡魔是誰。這跟《砰!》不同,是我們熟悉的部分。所以進行全部結束悄悄睜眼時,眼睛轉得飛快,暴風雨前夕就是這樣。好好暖身再開始!

從初版「抵抗組織」加入特殊職業、改成中世紀風格主題的遊戲,「抵抗組織:阿瓦隆 (Resistance : Avalon)」
惡魔們閉眼後,除了莫德雷德,所有惡魔要小心只豎起大拇指告訴梅林自己是惡魔陣營。也包括奧伯倫!然後梅林睜眼確認豎起大拇指的惡魔們。 雖然不知道誰是什麼職業的惡魔,但除了莫德雷德能知道所有惡魔。接著梅林也閉眼豎起大拇指,除了莫甘娜的惡魔們放下剛才豎著的大拇指。然後派西維爾睜眼確認誰是梅林。但惡魔陣營法師莫甘娜一直豎著大拇指,所以派西維爾只能確認 2 個法師是誰。 其中一個是要守護的梅林,一個是惡魔莫甘娜。這個過程結束後,全部放下大拇指睜眼開始遊戲!
遊戲總共五回合,每回合分成「組建遠征隊」和「任務」2 個階段。 從年紀最大的人當隊長,選出要去執行任務的人,依玩家人數每回合能去任務的人數也不同要注意!
組建遠征隊是選出去執行任務的人的過程,對隊長選的人去執行任務這件事表達贊成或反對意見。把各自的標記藏在手裡決定贊反後同時公開,過半贊成才能用那些成員組成遠征隊執行任務。贊反同票或過半反對的話,現在的遠征隊計畫就泡湯,順時針把隊長職務交給下一個人組建新遠征隊。但一個回合內組建遠征隊失敗五次以上隊長一直換,惡魔陣營就直接獲勝要注意!
遠征隊獲得過半以上贊成去執行任務後,現在只有遠征隊成員拿到「任務成功」和「任務失敗」卡。遠征隊成員從中選一張想要的正面朝下交給隊長。 隊長不讓人知道誰出的,把收到的卡全部洗混,沒選剩下的卡也一起收集洗混。然後公開自己收到的卡片。
重點是只要有一張失敗出現,該任務就失敗。所有成員全部出成功卡才能讓任務成功,依這個結果在遊戲地圖標示回合結果,進行下一回合。這時最要注意的是,遠征隊贊反投票時所有人都能自由表達贊反意見,但去執行任務的成員中,人類陣營絕對只能出「成功」。 絕對不能為了試探出「失敗」。但惡魔陣營可以在成功和失敗中策略性選擇想要的。
所以總共五回合中,先「成功」三回合人類陣營贏,「失敗」的話惡魔陣營贏。別忘了!人類陣營贏的話惡魔陣營全部公開,刺客會找出梅林,所以要好好保護別露餡!


遊戲主題是我們不太熟悉的亞瑟王傳說,乍看不太有共鳴,但認真玩一場後很快就會沉迷。
03_遊戲策略
怎麼樣?首先說明比《砰!》少了,陣營也壓縮成 2 個,但職業間的連動變得更立體。 如果沒有好好理解職業和任務系統,就不容易毫不猶豫說謊或防守對方陣營的試探。所以我向來我們空間的新手說明這款遊戲時,先拿掉職業的特殊能力,先跑一場原版抵抗組織,再說明職業。當然這樣說明時間分成兩次變長,但這樣失敗機率最低、反應最好,玩一次也要讓所有人都真正理解才能完整體驗遊戲。我們是桌遊專業空間,花時間仔細說明雖然有點負擔,但在其他住宿空間等,偶爾向團體客人介紹這款遊戲會是很好的宣傳點。啊,可能因為太好玩想跟客人一起玩,要小心!
基本上要好好觀察遠征隊選定投票結果。誰對什麼成員組成贊成和反對。 根據情況,從來往的話或反對數量可以提前大致知道這次任務的勝敗。因為成員全是市民的話,大部分惡魔陣營一定會投反對。而且第四回合特別要有兩張任務失敗卡才算任務失敗,惡魔陣營很難贏。好好活用這點也不錯。如果 1~3 回合不是連輸給惡魔陣營,第 4 回合找回 2:2 原點,在第 5 回合真正決戰。真的設計得很緊密吧?
結論,這個「任務」系統就是阿瓦隆的心臟。 一般黑手黨遊戲要殺人才能知道,但阿瓦隆的任務用遊戲邏輯解決了這個必然性,是非常好的例子。一開始就算懷疑也不能完全放棄那個人。萬一可能不是。要淘汰惡魔就必須找到很多好人,所以總是要保持可能性,加上獨特的職業組成相扣,遊戲變得沒有冗贅非常緊湊。
跟《砰!》不同,依職業能力發動,像真正的黑手黨遊戲一樣前半加入了進行時間,所以要輕輕敲桌子讓衣服摩擦聲等容易被發現的要素聽不到比較好。惡魔陣營不能被發現,但遊戲結束後刺客會找大法師,如果殺死梅林世界就危險,所以設定上梅林被發現反而會輸,梅林也要一直小心。必須跟不知道是誰的派西維爾配合呼吸,也要好好觀察戰況。因此,沒有任何能力的隊員也要好好支撐團隊,梅林才容易洩漏資訊。稍微熟悉後,看起來像派西維爾的人會被莫甘娜釣,刺客會眼睛發光只找梅林。殘酷吧?越是這種時候越要注意派西維爾這個語感。最痛苦的職業名稱,真的很適合。
依人數職業組成和陣營分配不同,請參照官方規則書,熟悉遊戲後也可以用想要的組合客製化。奧伯倫的情況變化性太大像真正的惡童,放進去反而對惡魔陣營不利,莫德雷德能躲過梅林所以放進去惡魔陣營會變強。也有沒有任何能力的基本惡魔,用這種方式調整平衡就行。
這款遊戲的醍醐味是惡魔陣營間的搗亂,像上面放入奧伯倫就滿常發生。一個回合有兩個以上惡魔一起進去的情況。除了第 4 回合,不需要兩個都出任務失敗卡,萬一信號搞錯兩個都出失敗,一次任務就洩漏太多資訊會不利,所以要看眼色。

04_視覺
跟《砰!》比起來氣氛確實高級許多。中世紀奇幻風格呈現得很好。最喜歡的是卡片沒有邊框,插畫填滿整張。這樣圖片顯得更大更漂亮,沉浸感也好。但沒有邊框的話卡片邊緣磨損很快會露餡。黑手黨特性上卡片露餡不行,所以推薦套牌套。 第一次遊玩時,遊戲主題是我們不太熟悉的亞瑟王傳說,乍看不太有共鳴,但認真玩一場後很快就會沉迷。
3. 風聲 (Deception)
01_遊戲介紹
最後一款遊戲《風聲》是我玩過就立刻買的遊戲。最重要的是,我判斷沒有比這款遊戲更能讓客人多聊天又沉浸在主題裡的遊戲了。規則說明也最簡單。不過,遊玩難度很高。 就像在《砰!》說明的,自由度高容易丟失樂趣這把鑰匙,也可能漂流。遊戲玩家全是新手的話,很難「有趣地」進行。至少要有一個人玩過這款遊戲,那個玩家引導第一場解決問題,所有人才能參與。所以在我們空間也會編組讓熟練度高、能好好理解玩家間對話流程的說明者來引導。
02_規則說明
《風聲》的副標題是「香港謀殺案」,玩家成為調查這起謀殺案的刑警。符合推理遊戲的概念,但加上殺人犯藏在其中的設定後,遊戲就變成黑手黨類型了。讓人想起美劇《嗜血判官》。因此跟上面的阿瓦隆一樣,陣營是黑手黨 vs 市民,壞人陣營 vs 好人陣營組成。
假設 6 人以上遊戲,把法醫學者、殺人犯、一般刑警、共犯、目擊者這五個職業全部放入說明。依這篇文的脈絡,如果理解了剛才的阿瓦隆,《風聲》的職業組成一眼就能看懂。《風聲》也在遊戲開始前為了發動能力,按一定順序進行遊戲。
首先依人數組成職業卡洗好分配後,抽到法醫學者職業的人像《砰!》的警長一樣公開自己的職業。然後成為這場的官方主持人。 接著除了法醫學者,所有玩家拿到藍色背景的「殺人工具」(以下簡稱工具)卡和紅色背景的「決定性線索」(以下簡稱線索)卡各 4 張,排在自己面前讓其他人好好看到。然後花時間瀏覽其他人的工具和線索卡,除了法醫學者,所有玩家閉眼。
法醫學者首先讓殺人犯和共犯睜眼。這兩個是同一邊,在遊戲結束前不能讓刑警們發現殺人犯的工具和線索卡組合。殺人犯用手指指著自己面前的工具和線索卡各 1 張,告訴法醫學者和共犯這場遊戲的答案。 全部分享完就閉眼。這樣法醫學者知道遊戲答案要引導遊戲,所以要注意別說出或在表情上顯露跟遊戲資訊相關的東西。也不能忘記!
現在法醫學者讓目擊者睜眼。法醫學者親自用手指指出殺人犯和共犯是誰告訴他。但這時讓目擊者無法區分誰是殺人犯誰是共犯,也不告訴殺人犯選了什麼工具和線索。就是告訴他兩個壞人。 目擊者好好理解後閉眼,馬上喚醒所有玩家開始遊戲就行。

玩家成為調查謀殺案刑警的黑手黨類型遊戲,「風聲 (Deception)」
遊戲總共 3 回合,第一回合開始前要先配置板塊。死因板塊 1 個、犯罪場所板塊中選 1 個、洗好的現場板塊中隨機抽 4 個,總共排出 6 個板塊。每個板塊標示 6 個項目,法醫學者只能活用這個,引導刑警們猜中殺人犯的工具和線索卡。不能從話語、行動、表情顯露,但像聯想謎語一樣透過該項目讓人推測答案。 為了標示這個,把 6 個子彈標記放在各板塊想要的項目上。這完全是不能說的秘密啊。
所有配置結束後,所有玩家對此均等討論並各自表達意見。 規則書上寫約 30 秒,但可以彈性一一聽取意見縮小偵查網。這時,盡量減少打斷某個玩家說話的行為比較好。這樣聽完所有玩家的話,進入第二回合就行。第二回合從現場板塊中再抽一張,替換既有現場板塊中的 1 張,決定新換的板塊項目給予額外提示。然後又一一聽取各自意見。
第三回合跟第二回合一樣進行就行。整體進行中玩家可以在遊戲中自由推理或討論。但除了法醫學者,所有玩家拿到像刑警徽章的標記開始,用這個可以**「解決案件」。** 就是猜中答案結束遊戲。那個機會每人各給一次,宣告要解決案件後指定特定玩家的工具和線索就行。然後法醫學者只能用「是、否」回答是不是正確答案,就算一個對一個錯也必須回答「否」。
然後所有玩家都用完徽章標記還沒猜中答案,殺人犯和共犯獲勝;如果有人正確猜中答案,法醫學者、刑警、目擊者獲勝遊戲結束。但後者的情況也像梅林和刺客一樣,給殺人犯和共犯逆轉的機會,殺人犯和共犯公開身份,透過討論指定懷疑是目擊者的人。那個人是目擊者就逆轉成功,不是的話就照樣輸。
03_遊戲策略
自由度真的很高不是嗎?回合切換、回合內的進行全部由法醫學者帶頭依輿論氣氛決定。知道為什麼比說明實際難了吧。所以不理解遊戲一直拖延進行的話,會更快失去興趣,新手的情況推薦像教學一樣在自己面前只拿工具 3 張、線索 3 張快速跑一場。然後馬上拿 5 張認真玩《風聲》,大概會時空跳躍幾小時。卡片越多可能性越多,沉浸感很強,遊戲時間就會變長。
這款遊戲也像阿瓦隆一樣,中途不會被淘汰能持續參與攻防,所以要聽法醫學者的提示好好篩選真正安全的刑警。要用排除法縮小包圍網。有點像聯誼時蒙眼玩的殭屍遊戲!殺人犯要一口氣從包圍網中逃脫。拖拖拉拉就會被抓,所以轉移懷疑箭頭真的很重要。要有趣地維持這種神經戰,法醫學者好好進行不讓玩家張力下降也重要,但給提示時要放棄太獨特的發想。那樣會產生混亂,整個遊戲就歪掉樂趣減半。各方面來說很吃法醫學者的能力和整體氣氛。
這款遊戲的醍醐味有很多,首先雖是黑手黨遊戲,但到遊戲後半大概會知道殺人犯是誰。那殺人犯就要讓工具和線索的組合難以讓法醫學者串連,才能讓刑警們浪費徽章標記。但殺人犯選好工具和線索後才鋪板塊項目等這點、刑警們不知道法醫學者給的提示是要猜工具還是線索這點,這兩點巧妙地平衡了遊戲。
所以法醫學者選項目時猶豫、換成新現場卡的項目等,一切都可能成為提示。而且法醫學者也是人,難免顯露無可奈何的苦惱與嘆息,這也是另一個樂趣要素。輿論越走偏就越痛苦。加上殺人犯和共犯也能使用徽章標記。他們實際指定其他人嘗試解決案件,給予認真的混亂。
也就是說,《風聲》玩家的卡片與隨機配對的板塊間連動很重要,但氣氛本身最終引導運氣和人這兩者帶來樂趣。 我為了提升這種沉浸感遊戲的樂趣,一場結束後會讓法醫學者針對本案做簡報。依法醫學者的風格和遊戲進行樣態,每場寫出有趣的劇本,那又是樂趣要素。也推薦各位一定要試試看簡報。


氣氛本身最終引導運氣和人這兩者帶來樂趣的遊戲。
04_視覺
每張卡片的物品都用寫實畫風畫出來。雖然沒有遊戲地圖,但因為大量使用卡片,很多人遊玩時排開的風景光看就很有壓迫感。 卡片之外還有各種物件和 6 個子彈標記令人印象深刻。
從遊戲盒到遊玩方式,進行都很大器地展開,所以遊玩照片拍起來很漂亮,推薦一定要 8 人以上多人遊玩看看。卡片上每個物品細節都很到位,其他人說太久話時仔細看看,看起來也有味道應該不錯。
Fine.
從《砰!》到《抵抗組織:阿瓦隆》、《風聲》,這樣寫下了 5 年間接待數千位客人、反應最好的多人黑手黨遊戲課程。多人玩的話,沒有比黑手黨更炸裂、沉浸感更好的桌遊類型了。這個類型很吃人,但黑手黨本來就不是跟不合的人玩的。(只會打架)但如果是合得來的人,請務必藉這個機會盡情展現彼此的人性。
詳細規則推薦到各出版社官網或社群(Board Life、Boardgamegeek)找各遊戲的官方規則書。轉眼就到遊戲介紹的最後一回了。下一回會盤點與桌遊一起度過的這一年,以對話收尾再來見面。

拍出精彩照片的感謝攝影師
@siostudio http://studiosio.co.kr/
[連載目錄]
2019.01 介紹 2019.02 兩人:抽象策略 2019.03 兩人:心理戰 2019.04 兩人:卡牌 2019.05 特別篇:大型遊戲 2019.06 三四人:配置 2019.07 三四人:推理 2019.08 三四人:卡牌 2019.09 多人:虛張聲勢 2019.10 多人:協商 2019.11 多人:黑手黨 2019.12 回顧
