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title: "ESSAY：獨立遊戲隨筆 —— 填滿空間的藝術，桌遊 11"
description: "據說連軍隊裡都在玩的西部主題黑手黨遊戲，到 One Night 狼人殺。黑手黨類型分成兩隊較量生存，職業組合與玩法變化會大幅改變遊戲走向。人越多，輕鬆玩比硬核玩更有意思。"
published: 2019-11-01T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
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canonical: https://onda.me/zh-Hant/blog?slug=essay-dogribgeim-esei---gongganeul-caeuneun-yesul-geim-11
locale: zh-Hant
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# ESSAY：獨立遊戲隨筆 —— 填滿空間的藝術，桌遊 11

### **11\. 多人遊戲：黑手黨類型**

**Writer 安民宇 / Argeo Games 執行長**

**Editor ONDA So Mora 經理**

**Photo 柳花架朗 & Studio Sio**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd01939a3be0dd77f39b_62e7678243831380444780c9_5e94283c5f86787d74656538_screenshot-2.png)

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大家好，我是 Argeo Games 的安民宇。轉眼就到了介紹最後一款遊戲的時間。已經 11 月了，心情有點微妙。明明還記得滿懷期待地思考要介紹什麼遊戲，彷彿就在昨天。構思這些遊戲文章的同時，我已經悄悄拿出了電熱毯。天氣變得很冷，越是這種時候，越要介紹那種人一聚起來就火力全開、讓現場瞬間熱鬧起來的遊戲。

### **特色：黑手黨**

終極類型登場了。**會讓整桌人後腦勺發麻的類型，就是「黑手黨」。** 黑手黨原本指的是義大利犯罪組織，但對我們來說，它就是「惡毒的少數欺騙善良多數」這類遊戲的代名詞。這個類型 1980 年代在俄羅斯誕生，90 年代後期改用狼人主題推出「Tabula 的狼人」大受歡迎，在韓國則是以黑手黨遊戲的名義迅速普及。

校外教學或是聚會時人人都玩過，用手指點出黑手黨與各種職業、大聲喊叫的這款遊戲，靠著永不疲乏的沉浸感、背叛感、痛快感、欺騙他人的刺激感，讓「黑手黨」這個詞本身成了一種類型。當然廣義來說，這屬於 10 月介紹過的詐欺類型，但黑手黨有自己獨特的色彩，足以細分成獨立的類型。

舉個簡單的例子，回想我們熟悉的黑手黨遊戲，跟《Bohnanza》《我是老大》《唐人街》的感覺完全不同吧？詐欺類型是為了自己的利益進行長期虛張聲勢，**黑手黨類型則直接分成對立陣營，目標不是利益而是生存。** 原本只靠手和嘴就能玩的黑手黨類型，在桌遊裡加入了各種配件後變得更特別。洗牌或用板塊決定職業就行，連主持人都不需要了。為了戲劇性效果，有些遊戲甚至讓少數陣營彼此不知道對方身份。**職業組合與玩法變化，會讓遊戲走向產生極大差異。**

最多同時 10 人、張力絕不下降的黑手黨類型，現在就來深入體驗吧！啊，虛張聲勢 - 詐欺 - 黑手黨，**人越多越要玩輕鬆的，不要玩硬核的，知道吧？**

### **_1\. 砰！(Bang!)_**

**01\_遊戲介紹**

今天要介紹的黑手黨遊戲中，最多人知道的一款。意外的是很多男生在軍隊裡玩過。黑手黨類型⋯⋯資深與資淺士兵一起玩這件事雖然難以置信。我在德國埃森展會上跟製作這款遊戲的公司 dV giochi 也開過會，真的很神奇。拿到這家公司的型錄一看，2 人版《砰！》、《砰！》擴充等等，光是《砰！》這一款遊戲就衍生出無數產品線。我記得他們以前以 Da Vinci Games 的公司名稱出版過「Tabula 的狼人」，但《砰！》的產品線實在壓倒性。這樣反覆榨出價值還能賣，**證明《砰！》真的很有名、做得很好。** 在桌遊圈很少看到義大利公司，這家公司就是以《砰！》的誕生地聞名。誕生黑手黨類型巨作的地方是義大利，真是微妙。

**02\_規則說明**

遊戲說明順序一直都是從簡單到困難。但今天要介紹的黑手黨遊戲順序相反。因為**規則多就代表自由度低，遊戲樂趣能保證在一定水準以上，不容易失控。** 就算要解釋的東西很多,只要說明完畢，新手也能順利遊玩。

黑手黨類型很重視彼此間持續的互動，所以實際展示遊戲時，高自由度等於難度垂直上升。進行起來很麻煩。因此第一款遊戲《砰！》雖然說明量最多，但難度最低。來開始吧？

首先要理解幾個核心系統，最重要的是**「好人陣營、壞人陣營、奇怪陣營」**的職業組成與各自的勝利條件。

**_▪ 好人陣營（警長、副手）：_** _必須殺光壞人陣營和奇怪陣營才能獲勝_

**_▪ 壞人陣營（不法之徒）：_** _只要殺死警長就贏_

**_▪ 奇怪陣營（叛徒）：_** _要殺光所有人，但必須最後才殺警長_

有點特別吧？我慢慢解釋。首先**好人陣營**包括警長與副手職業，警長是不法之徒的唯一目標，所以遊戲開始後必須把自己的職業卡翻到正面公開身份。副手要保護這樣的警長，找出並消滅其他陣營。**壞人陣營**是所有拿到不法之徒職業的玩家，只要攻擊警長把體力全部扣光殺死，壞人陣營就立刻獲勝。

**奇怪陣營**的叛徒只有一個人，但最獨特。因為我認為**叛徒這個存在正是造就今日《砰！》的關鍵。** 叛徒必須活到最後才能殺死警長。徹底扮演副手、消滅所有不法之徒、獲得警長信任，再除掉真副手，最後跟警長 1 對 1 時才能殺死警長獲勝。如果還有其他玩家活著時殺死警長，壞人陣營（不法之徒所屬）就立刻獲勝。乍看之下最難贏的職業，但如果好好融入副手角色就不見得。最重要的是，有了叛徒《砰！》的遊戲性才完整。

這裡更好笑的是，遊戲開始後拿到職業卡，只有警長公開，誰也不知道誰是誰、什麼陣營，也不能分享。7 人遊戲時，警長和叛徒各 1 人，但副手有 2 人、不法之徒有 3 人，彼此不知道。這就是樂趣所在。

遊戲開始後，依照上述方式按人數設定職業分配，每個人還會拿到 2 張具備特殊能力的角色卡，從中選 1 張。選好的角色卡正面朝上，剩下 1 張背面朝上疊在一起，用背面畫的子彈數量表示體力。就像上期介紹的《Bohnanza》一樣活用卡片背面！當然也可以在玩家圖板上放子彈標記來表示。

當然任何人被打太多槍、體力全部耗盡就會死亡。**角色能力也會依體力平衡，**能力越強生命越少，能力越弱體力越多。警長因為危險所以基本上多拿 1 點體力！然後把 80 多張行動卡洗好，按照各自的體力分配給大家開始遊戲。《砰！》最大的進入門檻就是卡片種類很多，參考下面這樣的摘要卡來理解會比較方便。

本期不會說明所有角色和卡片這種枝微末節的東西，會告訴你核心卡片以及《砰！》獨特的系統。首先來看跟遊戲名稱一樣、最重要的「砰」卡吧？砰卡就是開槍讓對方體力減 1。**但就算手上有很多砰卡，自己的回合也只能用 1 張。**

這跟重要系統連動，就是**「射程」。** 《砰！》以自己為基準是 0，兩邊是 1，再過去兩邊的人是 2⋯⋯這樣依序延伸，根據與我的距離設定射程。遊戲剛開始時，玩家圖板上裝備射程 1 的槍，所以只能對兩邊的人使用砰卡。被打的人就算不是自己回合，也可以打出**「落空」卡**來閃避傷害。字面意思就是打偏了。很直觀吧？還有更直觀的卡片。**打出「啤酒」卡就能恢復一格體力。** 知道為什麼的理由是⋯⋯什麼呢？

啊，藍色邊框的卡片是**裝備卡**，除非自己棄掉或被別人棄掉等特殊狀況，使用後會持續保留發揮效果。透過這個可以獲得射程長的槍、能打多發砰的槍、一定機率讓子彈落空的酒桶等各種**裝備卡來強化自己的角色。** 酒桶這張裝備卡又跟另一個系統連動，《砰！》裡有像俄羅斯輪盤一樣叫做「翻卡」的運氣試煉要素。發動特定卡片或角色效果前，翻開牌庫最上面的卡片，根據那張撲克牌花色與數字決定要不要發動能力。像酒桶這種，被射中時進行翻卡，出現紅心花色就能讓攻擊落空。遊戲中對手進入防守模式時，裝備酒桶之類的東西會滿煩人的。

好，理解系統後遊戲就簡單了。從警長開始進行回合，輪到自己時**先抽 2 張卡**，然後想用多少就用多少（砰卡只能 1 張！）再結束回合。這時如果手上的卡比自己體力多，就必須棄掉超過的部分，所以最好該用就用。接著任何玩家體力歸零就從遊戲中淘汰並公開職業。遊戲會更加速吧？然後任何陣營只要達成符合的勝利條件，該陣營獲勝遊戲結束。

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荒涼大地與槍、粗獷畫風充滿西部片氛圍的黑手黨類型遊戲，「砰！(Bang!)」

**03\_遊戲策略**

**體力就是手牌數量也是戰鬥力**，所以要好好管理體力。就算太顯眼被集火體力掉很多，遊戲獨特之處在於回合時先抽卡再開始，所以不會讓遊戲崩盤太嚴重。所以就算被打也要小心別成為輿論犧牲品。一個人太早死掉就像一般黑手黨遊戲一樣沒什麼事做。所以不法之徒要看**眼色**，等到有人暴露不法之徒身份開始攻擊警長時，集中火力結束戰鬥。猶豫不決的不法之徒為了避免成為輿論犧牲品，可能會攻擊其他不法之徒。

如果抽到叛徒，不要太慌張，徹底演出「我是副手」。只有這樣才能守護警長到最後、送走真副手後背叛，把槍口對準警長。送走副手的警長那表情與心境就是殺戮看點。因為《砰！》無可避免警長初期權力很大會濫用權力。所以一定要給警長震撼與恐怖，**叛徒痛快的一擊**才算完成。

因為這種組合，我認為《砰！》最好玩的人數是從加入叛徒的 5 人開始。所以大部分都說使用所有職業的 7 人遊戲最棒。不過，這樣的職業與陣營組成、眾多卡片種類也提高了進入門檻。所以我們空間愛用的是**《砰！》骰子版**，用骰子取代卡片，再多加 1 個叛徒讓最多 8 人遊玩。先輕鬆學一次骰子版，如果覺得適合又有趣，再引導他們學習卡片版的原版《砰！》。

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有無數版本和擴充，找來看也是樂趣。

**04\_視覺**

**西·部·片。** 一切從荒涼大地與槍、粗獷畫風開始，以極致權謀詭計結束。無數卡片只要玩一場就能看懂，把主題穿得很好。找各種版本和擴充也是樂趣。最重要的是可以裝備各種裝備卡，每個角色也有特性，讓單純的**黑手黨類型有了厚度。** 雖然個別卡片跟現在的遊戲比起來有點粗糙，但全部擺在一起看就充滿西部片氛圍。在我的空間裡，還有客人為了拿到想要圖案的玩家圖板競爭！（從遊戲開始就在黑手黨⋯⋯）

### **_2\. 抵抗組織：阿瓦隆 (Resistance:Avalon)_**

**01\_遊戲介紹**

我個人認為**《抵抗組織：阿瓦隆》是黑手黨類型的完全體。** 具備所有要素。2009 年推出的初版「抵抗組織」這款遊戲，我在常去的桌遊聚會第一次玩到，真的很喜歡。後來 2012 年加入特殊職業、改成中世紀風格主題，以「抵抗組織：阿瓦隆」（以下簡稱阿瓦隆）的名稱重新推出。舊版光核心系統就很好了，聽說加了職業更是充滿期待地玩了遊戲。**結果是震撼與恐怖。因為太好玩了。**

**02\_規則說明**

阿瓦隆遵循**正統黑手黨類型規則。** 以惡魔為主的黑手黨陣營 vs 以亞瑟王高貴臣子為主的市民陣營對立結構。但這裡職業的連動相當獨特，我先說明這個再進入正式遊戲。拿到職業卡時，藍色背景印著亞瑟王徽章就是人類陣營，背景紅色印著莫德雷德（惡魔王）徽章就是惡魔陣營。也可能沒有職業只決定陣營，但如果卡片下方有名字，就是拿到**具備特殊能力的職業卡。**

本期以基本版為準介紹特殊職業，不含擴充。

**_<人類陣營>_**

**_▪ 梅林：_** _除了莫德雷德，知道所有惡魔的身份。_

**_▪ 派西維爾：_** _知道法師們的身份。_

**_<惡魔陣營>_**

**_▪ 莫德雷德：_** _惡魔之王。梅林無法感知的惡魔。_

**_▪ 莫甘娜：_** _惡魔陣營法師。與其說有特殊能力，不如說要假裝梅林來混淆派西維爾。_

**_▪ 刺客：_** _遊戲結束人類陣營獲勝的話，所有惡魔公開身份，討論哪個玩家是梅林。刺客做最終決定，如果那個玩家真的是梅林，勝負立刻逆轉惡魔陣營獲勝。如果不是梅林就什麼都不發生。_

**_▪ 奧伯倫：_** _惡魔中的惡童，惡魔彼此也不知道對方身份的唯一惡魔。梅林能看穿身份。_

理解**職業間的連動**遊戲就順了，但一次理解有困難。因為這些能力像黑手黨遊戲一樣，在遊戲開始前按時間順序發動。那我就像主持黑手黨一樣，按那個順序追加說明吧。

假設最多人數 10 人，放入所有能力遊玩。首先所有人拿到自己的職業卡閉上眼睛，**惡魔們彼此確認。** 但這時奧伯倫不睜眼。其他惡魔也不知道奧伯倫是誰，奧伯倫也不知道其他惡魔是誰。這跟《砰！》不同，是我們熟悉的部分。所以進行全部結束悄悄睜眼時，眼睛轉得飛快，暴風雨前夕就是這樣。好好暖身再開始！

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從初版「抵抗組織」加入特殊職業、改成中世紀風格主題的遊戲，「抵抗組織：阿瓦隆 (Resistance : Avalon)」

惡魔們閉眼後，除了莫德雷德，所有惡魔要小心只豎起大拇指告訴梅林自己是惡魔陣營。也包括奧伯倫！然後**梅林睜眼確認豎起大拇指的惡魔們。** 雖然不知道誰是什麼職業的惡魔，但除了莫德雷德能知道所有惡魔。接著梅林也閉眼豎起大拇指，除了莫甘娜的惡魔們放下剛才豎著的大拇指。然後派西維爾睜眼確認誰是梅林。但惡魔陣營法師莫甘娜一直豎著大拇指，所以**派西維爾只能確認 2 個法師是誰。** 其中一個是要守護的梅林，一個是惡魔莫甘娜。這個過程結束後，全部放下大拇指睜眼開始遊戲！

遊戲總共五回合，**每回合分成「組建遠征隊」和「任務」2 個階段。** 從年紀最大的人當隊長，選出要去執行任務的人，依玩家人數每回合能去任務的人數也不同要注意！

組建遠征隊是**選出去執行任務的人的過程**，對隊長選的人去執行任務這件事表達贊成或反對意見。把各自的標記藏在手裡決定贊反後同時公開，過半贊成才能用那些成員組成遠征隊執行任務。贊反同票或過半反對的話，現在的遠征隊計畫就泡湯，順時針把隊長職務交給下一個人組建新遠征隊。但一個回合內組建遠征隊失敗五次以上隊長一直換，惡魔陣營就直接獲勝要注意！

遠征隊獲得過半以上贊成去執行任務後，現在只有遠征隊成員拿到「任務成功」和「任務失敗」卡。**遠征隊成員從中選一張想要的正面朝下交給隊長。** 隊長不讓人知道誰出的，把收到的卡全部洗混，沒選剩下的卡也一起收集洗混。然後公開自己收到的卡片。

重點是只要有一張失敗出現，該任務就失敗。所有成員全部出成功卡才能讓任務成功，依這個結果在遊戲地圖標示回合結果，進行下一回合。這時最要注意的是，遠征隊贊反投票時所有人都能自由表達贊反意見，但**去執行任務的成員中，人類陣營絕對只能出「成功」。** 絕對不能為了試探出「失敗」。但惡魔陣營可以在成功和失敗中策略性選擇想要的。

所以總共五回合中，先「成功」三回合人類陣營贏，「失敗」的話惡魔陣營贏。別忘了！人類陣營贏的話惡魔陣營全部公開，刺客會找出梅林，所以要好好保護別露餡！

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遊戲主題是我們不太熟悉的亞瑟王傳說，乍看不太有共鳴，但認真玩一場後很快就會沉迷。

**03\_遊戲策略**

怎麼樣？首先說明比《砰！》少了，陣營也壓縮成 2 個，但**職業間的連動變得更立體。** 如果沒有好好理解職業和任務系統，就不容易毫不猶豫說謊或防守對方陣營的試探。所以我向來我們空間的新手說明這款遊戲時，先拿掉職業的特殊能力，先跑一場原版抵抗組織，再說明職業。當然這樣說明時間分成兩次變長，但這樣失敗機率最低、反應最好，**玩一次也要讓所有人都真正理解**才能完整體驗遊戲。我們是桌遊專業空間，花時間仔細說明雖然有點負擔，但在其他住宿空間等，偶爾向團體客人介紹這款遊戲會是很好的宣傳點。啊，可能因為太好玩想跟客人一起玩，要小心！

基本上要好好觀察遠征隊選定投票結果。**誰對什麼成員組成贊成和反對。** 根據情況，從來往的話或反對數量可以提前大致知道這次任務的勝敗。因為成員全是市民的話，大部分惡魔陣營一定會投反對。而且**第四回合特別要有兩張任務失敗卡才算任務失敗**，惡魔陣營很難贏。好好活用這點也不錯。如果 1~3 回合不是連輸給惡魔陣營，第 4 回合找回 2:2 原點，在第 5 回合真正決戰。真的設計得很緊密吧？

**結論，這個「任務」系統就是阿瓦隆的心臟。** 一般黑手黨遊戲要殺人才能知道，但阿瓦隆的任務用遊戲邏輯解決了這個必然性，是非常好的例子。一開始就算懷疑也不能完全放棄那個人。萬一可能不是。要淘汰惡魔就必須找到很多好人，所以總是要保持可能性，加上獨特的職業組成相扣，遊戲變得沒有冗贅非常緊湊。

跟《砰！》不同，依職業能力發動，像真正的黑手黨遊戲一樣前半加入了進行時間，所以要輕輕敲桌子讓衣服摩擦聲等容易被發現的要素聽不到比較好。惡魔陣營不能被發現，但遊戲結束後刺客會找大法師，如果殺死梅林世界就危險，所以設定上梅林被發現反而會輸，梅林也要一直小心。必須跟不知道是誰的派西維爾配合呼吸，也要好好觀察戰況。因此，沒有任何能力的隊員也要好好支撐團隊，梅林才容易洩漏資訊。稍微熟悉後，看起來像派西維爾的人會被莫甘娜釣，刺客會眼睛發光只找梅林。殘酷吧？越是這種時候越要注意**派西維爾**這個語感。最痛苦的職業名稱，真的很適合。

依人數職業組成和陣營分配不同，請參照官方規則書，熟悉遊戲後也可以用想要的組合客製化。奧伯倫的情況變化性太大像真正的惡童，放進去反而對惡魔陣營不利，莫德雷德能躲過梅林所以放進去惡魔陣營會變強。也有沒有任何能力的基本惡魔，用這種方式調整平衡就行。

這款遊戲的醍醐味是**惡魔陣營間的搗亂**，像上面放入奧伯倫就滿常發生。一個回合有兩個以上惡魔一起進去的情況。除了第 4 回合，不需要兩個都出任務失敗卡，萬一信號搞錯兩個都出失敗，一次任務就洩漏太多資訊會不利，所以要看眼色。

![IMG_0316](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd01939a3be0dd77f3dd_62e7678243831377934780d0_5e94283f96104607407f2bd6_img_0316.jpeg)

**04\_視覺**

跟《砰！》比起來氣氛確實高級許多。**中世紀奇幻風格**呈現得很好。最喜歡的是卡片沒有邊框，插畫填滿整張。這樣圖片顯得更大更漂亮，沉浸感也好。但沒有邊框的話卡片邊緣磨損很快會露餡。黑手黨特性上卡片露餡不行，所以**推薦套牌套。** 第一次遊玩時，遊戲主題是我們不太熟悉的亞瑟王傳說，乍看不太有共鳴，但認真玩一場後很快就會沉迷。

### **_3\. 風聲 (Deception)_**

**01\_遊戲介紹**

最後一款遊戲《風聲》是我玩過就立刻買的遊戲。最重要的是，我判斷沒有比這款遊戲更能讓客人多聊天又沉浸在主題裡的遊戲了。規則說明也最簡單。不過，**遊玩難度很高。** 就像在《砰！》說明的，自由度高容易丟失樂趣這把鑰匙，也可能漂流。遊戲玩家全是新手的話，很難「有趣地」進行。至少要有一個人玩過這款遊戲，那個玩家引導第一場解決問題，所有人才能參與。所以在我們空間也會編組讓**熟練度高、能好好理解玩家間對話流程的說明者來引導**。

**02\_規則說明**

《風聲》的副標題是「香港謀殺案」，玩家成為調查這起謀殺案的刑警。符合推理遊戲的概念，但加上**殺人犯藏在其中的設定**後，遊戲就變成黑手黨類型了。讓人想起美劇《嗜血判官》。因此跟上面的阿瓦隆一樣，陣營是黑手黨 vs 市民，壞人陣營 vs 好人陣營組成。

假設 6 人以上遊戲，把法醫學者、殺人犯、一般刑警、共犯、目擊者這五個職業全部放入說明。依這篇文的脈絡，如果理解了剛才的阿瓦隆，《風聲》的職業組成一眼就能看懂。《風聲》也在遊戲開始前為了發動能力，按一定順序進行遊戲。

首先依人數組成職業卡洗好分配後，**抽到法醫學者**職業的人像《砰！》的警長一樣公開自己的職業。然後成為這場的**官方主持人。** 接著除了法醫學者，所有玩家拿到藍色背景的「殺人工具」（以下簡稱工具）卡和紅色背景的「決定性線索」（以下簡稱線索）卡各 4 張，排在自己面前讓其他人好好看到。然後花時間瀏覽其他人的工具和線索卡，除了法醫學者，所有玩家閉眼。

法醫學者首先讓**殺人犯和共犯**睜眼。這兩個是同一邊，在遊戲結束前不能讓刑警們發現殺人犯的工具和線索卡組合。殺人犯用手指指著自己面前的工具和線索卡各 1 張，告訴法醫學者和共犯這場**遊戲的答案。** 全部分享完就閉眼。這樣法醫學者知道遊戲答案要引導遊戲，所以要注意別說出或在表情上顯露跟遊戲資訊相關的東西。也不能忘記！

現在法醫學者讓**目擊者**睜眼。法醫學者親自用手指指出殺人犯和共犯是誰告訴他。但這時讓目擊者無法區分誰是殺人犯誰是共犯，也不告訴殺人犯選了什麼工具和線索。就是告訴他**兩個壞人。** 目擊者好好理解後閉眼，馬上喚醒所有玩家開始遊戲就行。

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玩家成為調查謀殺案刑警的黑手黨類型遊戲，「風聲 (Deception)」

遊戲總共 3 回合，第一回合開始前要先配置板塊。**死因板塊** 1 個、**犯罪場所板塊**中選 1 個、洗好的**現場板塊**中隨機抽 4 個，總共排出 6 個板塊。每個板塊標示 6 個項目，法醫學者只能活用這個，引導刑警們猜中殺人犯的工具和線索卡。不能從話語、行動、表情顯露，但**像聯想謎語一樣透過該項目讓人推測答案。** 為了標示這個，把 6 個子彈標記放在各板塊想要的項目上。這完全是不能說的秘密啊。

所有配置結束後，所有玩家對此**均等討論並各自表達意見。** 規則書上寫約 30 秒，但可以彈性一一聽取意見縮小偵查網。這時，盡量減少打斷某個玩家說話的行為比較好。這樣聽完所有玩家的話，進入第二回合就行。第二回合從現場板塊中再抽一張，替換既有現場板塊中的 1 張，決定新換的板塊項目給予額外提示。然後又一一聽取各自意見。

第三回合跟第二回合一樣進行就行。整體進行中玩家可以在遊戲中自由推理或討論。但除了法醫學者，所有玩家拿到像刑警徽章的標記開始，用這個可以**「解決案件」。** 就是猜中答案結束遊戲。那個機會每人各給一次，宣告要解決案件後指定特定玩家的工具和線索就行。然後法醫學者只能用「是、否」回答是不是正確答案，就算一個對一個錯也必須回答「否」。

然後所有玩家都用完徽章標記還沒猜中答案，殺人犯和共犯獲勝；如果有人正確猜中答案，法醫學者、刑警、目擊者獲勝遊戲結束。但後者的情況也像梅林和刺客一樣，給殺人犯和共犯**逆轉的機會**，殺人犯和共犯公開身份，透過討論指定懷疑是目擊者的人。那個人是目擊者就逆轉成功，不是的話就照樣輸。

**03\_遊戲策略**

**自由度**真的很高不是嗎？回合切換、回合內的進行全部由法醫學者帶頭依輿論氣氛決定。知道為什麼比說明實際難了吧。所以不理解遊戲一直拖延進行的話，會更快失去興趣，新手的情況推薦像教學一樣在自己面前只拿工具 3 張、線索 3 張快速跑一場。然後馬上拿 5 張認真玩《風聲》，大概會時空跳躍幾小時。卡片越多可能性越多，沉浸感很強，遊戲時間就會變長。

這款遊戲也像阿瓦隆一樣，中途不會被淘汰能持續參與攻防，所以要聽法醫學者的提示好好篩選真正安全的刑警。要用**排除法**縮小包圍網。有點像聯誼時蒙眼玩的殭屍遊戲！殺人犯要一口氣從包圍網中逃脫。拖拖拉拉就會被抓，所以轉移懷疑箭頭真的很重要。要有趣地維持這種神經戰，法醫學者好好進行不讓玩家張力下降也重要，但給提示時要放棄太獨特的發想。那樣會產生混亂，整個遊戲就歪掉樂趣減半。各方面來說**很吃法醫學者的能力和整體氣氛。**

這款遊戲的醍醐味有很多，首先雖是黑手黨遊戲，但到遊戲後半大概會知道殺人犯是誰。那殺人犯就要讓工具和線索的組合難以讓法醫學者串連，才能讓刑警們浪費徽章標記。但殺人犯選好工具和線索後才鋪板塊項目等這點、刑警們不知道法醫學者給的提示是要猜工具還是線索這點，這兩點**巧妙地平衡了遊戲。**

所以法醫學者選項目時猶豫、換成新現場卡的項目等，一切都可能成為提示。而且法醫學者也是人，難免顯露無可奈何的苦惱與嘆息，這也是另一個樂趣要素。輿論越走偏就越痛苦。加上殺人犯和共犯也能使用徽章標記。他們實際指定其他人嘗試解決案件，給予**認真的混亂。**

也就是說，《風聲》玩家的卡片與隨機配對的板塊間連動很重要，但**氣氛本身最終引導運氣和人這兩者帶來樂趣。** 我為了提升這種沉浸感遊戲的樂趣，一場結束後會讓法醫學者針對本案做簡報。依法醫學者的風格和遊戲進行樣態，每場寫出有趣的劇本，那又是樂趣要素。也推薦各位一定要試試看簡報。

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd01939a3be0dd77f3c9_62e7678243831347794780d4_5e94283e4596934c8e75acad_img_0318.jpeg)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd01939a3be0dd77f3c1_62e76782438313a4714780d3_5e94283e06600f94b7dc675c_img_0323.jpeg)

氣氛本身最終引導運氣和人這兩者帶來樂趣的遊戲。

**04\_視覺**

每張卡片的物品都用**寫實畫風**畫出來。雖然沒有遊戲地圖，但因為大量使用卡片，很多人遊玩時排開的風景光看就很有**壓迫感。** 卡片之外還有各種物件和 6 個子彈標記令人印象深刻。

從遊戲盒到遊玩方式，進行都很大器地展開，所以遊玩照片拍起來很漂亮，推薦一定要 8 人以上多人遊玩看看。卡片上每個物品**細節**都很到位，其他人說太久話時仔細看看，看起來也有味道應該不錯。

### **Fine.**

從《砰！》到《抵抗組織：阿瓦隆》、《風聲》，這樣寫下了 5 年間接待數千位客人、反應最好的多人黑手黨遊戲課程。多人玩的話，沒有比黑手黨更炸裂、沉浸感更好的桌遊類型了。這個類型很吃人，但**黑手黨本來就不是跟不合的人玩的。**（只會打架）但如果是合得來的人，請務必藉這個機會盡情展現彼此的人性。

詳細規則推薦到各出版社官網或社群（Board Life、Boardgamegeek）找各遊戲的官方規則書。轉眼就到遊戲介紹的最後一回了。下一回會盤點與桌遊一起度過的這一年，以對話收尾再來見面。

![IMG_2121](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fd02939a3be0dd77f3e2_62e76782438313b3534780d5_5e942840241fd848a97dc545_img_2121.jpeg)

拍出精彩照片的感謝攝影師

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**\[連載目錄\]**

[2019.01 介紹](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
[2019.02 兩人：抽象策略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)
[2019.03 兩人：心理戰](https://onda.me/magazine/27/post/2205)
[2019.04 兩人：卡牌](https://onda.me/magazine/28/post/2260)
[2019.05 特別篇：大型遊戲](https://onda.me/magazine/29/post/2293)
[2019.06 三四人：配置](https://onda.me/magazine/30/post/2367)
[2019.07 三四人：推理](https://onda.me/magazine/31/post/2413)
[2019.08 三四人：卡牌](https://onda.me/magazine/32/post/2506)
[2019.09 多人：虛張聲勢](https://onda.me/magazine/33/post/2601)
[2019.10 多人：協商](https://onda.me/magazine/34/post/2666)
**2019.11 多人：黑手黨**
2019.12 回顧

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