TL;DR

連載一年的桌遊隨筆系列最終回。回顧桌遊作為填滿空間的內容所具備的意義,以及人與人之間的互動如何塑造旅宿與空間的氛圍。

12. 回顧與感想

作者 Ago Games 安珉祐執行長

編輯 ONDA So Mora 經理

攝影 Yuhwagalang & Studio Sio

大家好,我是 Ago Games 的執行長安珉祐。趴在窗邊往外看,不知不覺又到了下雪的季節。一年就這樣過去了,真令人驚訝。2019 年似乎過得特別快。這個桌遊系列也迎來了最後一期。希望這個專欄對各位來說是有趣的閱讀。

在企劃與完成這個系列的過程中,我想向負責的編輯與攝影師表達感謝。這個專欄不只是介紹適合各種旅宿與空間的桌遊、傳遞資訊而已,對我來說更是一個回顧自己的機會。每次談起喜愛的遊戲,相關的各種軼事就會浮現,那些記憶都還歷歷在目。連載一年期間,文章與我的空間一起成熟,讓我有很多感觸。2019 年,讓我再次感受到擦身而過的人與回憶有多珍貴。

我只是因為喜歡人與遊戲,所以認真投入桌遊相關工作,現在居然能在雜誌上發表文章,讓我對遊戲有了更深的理解。即使現在從事新的事業,桌遊仍留在我心中,幫助我思考。**與他人的互動,**這正是桌遊的核心不是嗎。

因此在這個系列中,我試著聚焦桌遊作為空間物件的角色,以及如何運用這些物件,讓它們與來到空間的人自然融合。各位覺得如何呢?找到適合自己旅宿或空間的桌遊了嗎?

exposure 10
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其實我之所以深深著迷於桌遊,正是因為這個原因。**好的內容會佔據空間。**如果我們要打造一個空間,讓人願意停留,在裡面放入能協助達成這個目的的物品就非常重要。每個空間都有各自的角色與意義,必須依照那個角色來規劃空間,讓人們適切地使用,才能成為「好空間」。

那麼,什麼能在人與人之間創造有趣的化學反應呢?當然,最終極的目標是讓「空間本身」形塑那樣的氛圍。但實際上,要讓空間本身產生我們想要的敘事並不容易。那需要空間的結構、材質、室內設計、照明、香氣、音樂、主人——所有元素環環相扣、融為一體才能達成。

比方說,旅宿的角色是幫助人們舒適地休息與入睡。同時也要承載旅宿的價值與意義,讓人們度過愉快的時光。如果桌遊能讓人們在旅宿裡輕鬆相處,傳遞歡樂與悠閒,它也會成為形塑敘事與旅宿氛圍的重要元素。

exposure 4_00
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即使不是什麼宏大的東西,只要找到能觸動我們本能的小型內容並加以配置,我相信它們會在獨特的敘事形成之前,慢慢填滿空間。我選擇了**「遊戲」作為觸動「樂趣」的元素**,專注於如何透過它在人們之間引發化學反應,以此經營我的店面。實際上,當給予遊戲目標、玩家之間開始互動時,原本不知為何的尷尬感就會在某個時刻消失。

對於出門旅行、來到陌生地方的人來說,這個效果更強。因為它能成為一個工具,讓人放下負擔,以更開放的心情面對彼此、展開更多對話、彼此了解。從這點來看,桌遊就像是訪客來到我們的空間。**在同一個空間呼吸、面對面交談,**這正是能讓社會中的連結更加深厚的事。

感謝各位讀完這個小小的系列。

希望下次也能以同樣美好的機會再次相見。

[連載目錄]

2019.01 介紹 2019.02 兩人:抽象策略 2019.03 兩人:心理戰 2019.04 兩人:卡牌 2019.05 特別篇:大型遊戲 2019.06 三四人:佈局 2019.07 三四人:推理 2019.08 三四人:卡牌 2019.09 多人:虛張聲勢 2019.10 多人:談判 2019.11 多人:狼人殺 2019.12 回顧與感想

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