---
title: "ESSAY：獨立遊戲隨筆 —— 填滿空間的藝術，遊戲 12"
description: "連載一年的桌遊隨筆系列最終回。回顧桌遊作為填滿空間的內容所具備的意義，以及人與人之間的互動如何塑造旅宿與空間的氛圍。"
published: 2019-12-06T00:00:00+00:00
author: "ONDA 편집팀"
category: "인사이트"
image: "https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcfee5026815bf7605e7_62e7677469c3f35626c82cb1_5e8a8a4dbcf6e14772cb092a_exposure-5.jpeg"
canonical: https://onda.me/zh-Hant/blog?slug=essay-dogribgeim-esei---gongganeul-caeuneun-yesul-geim-12
locale: zh-Hant
---
# ESSAY：獨立遊戲隨筆 —— 填滿空間的藝術，遊戲 12

### **12\. 回顧與感想**

**作者 Ago Games 安珉祐執行長**

**編輯 ONDA So Mora 經理**

**攝影 Yuhwagalang & Studio Sio**

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcfee5026815bf76063d_62e7677569c3f31270c82cb2_5e8a8a4a4fbaeac4d6254a1c_screenshot-7.png)

![](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcfee5026815bf760643_62e7677569c3f3185cc82cb3_5e8a8a4a06f670223ed6205c_screenshot-1-5.png)

大家好，我是 Ago Games 的執行長安珉祐。趴在窗邊往外看，不知不覺又到了下雪的季節。一年就這樣過去了，真令人驚訝。2019 年似乎過得特別快。這個桌遊系列也迎來了**最後一期**。希望這個專欄對各位來說是有趣的閱讀。

在企劃與完成這個系列的過程中，我想向負責的編輯與攝影師表達感謝。這個專欄不只是介紹適合各種旅宿與空間的桌遊、傳遞資訊而已，對我來說更是一個回顧自己的機會。每次談起喜愛的遊戲，相關的各種軼事就會浮現，那些記憶都還歷歷在目。連載一年期間，文章與我的空間一起成熟，讓我有很多感觸。2019 年，讓我再次感受到擦身而過的人與回憶有多珍貴。

我只是因為喜歡人與遊戲，所以認真投入桌遊相關工作，現在居然能在雜誌上發表文章，讓我對遊戲有了更深的理解。即使現在從事新的事業，桌遊仍留在我心中，幫助我思考。**與他人的互動，**這正是桌遊的核心不是嗎。

因此在這個系列中，我試著聚焦桌遊作為空間物件的角色，以及如何運用這些物件，讓它們與來到空間的人自然融合。各位覺得如何呢？找到適合自己旅宿或空間的桌遊了嗎？

![exposure 10](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf76064d_62e7677569c3f3dcafc82cb5_5e8a8a4bbebe7d3a0308fc50_exposure-10.jpeg)

其實我之所以深深著迷於桌遊，正是因為這個原因。**好的內容會佔據空間。**如果我們要打造一個空間，讓人願意停留，在裡面放入能協助達成這個目的的物品就非常重要。每個空間都有各自的角色與意義，必須依照那個角色來規劃空間，讓人們適切地使用，才能成為「好空間」。

那麼，什麼能在人與人之間創造有趣的化學反應呢？當然，最終極的目標是**讓「空間本身」形塑那樣的氛圍**。但實際上，要讓空間本身產生我們想要的敘事並不容易。那需要空間的結構、材質、室內設計、照明、香氣、音樂、主人——所有元素環環相扣、融為一體才能達成。

比方說，旅宿的角色是幫助人們舒適地休息與入睡。同時也要承載旅宿的價值與意義，讓人們度過愉快的時光。如果桌遊能讓人們在旅宿裡輕鬆相處，傳遞歡樂與悠閒，它也會成為形塑敘事與旅宿氛圍的重要元素。

![exposure 4_00](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760653_62e7677569c3f31b1ec82cb4_5e8a8a4bec626fd9a3321aa2_exposure-4_00.jpeg)

即使不是什麼宏大的東西，只要找到能觸動我們本能的小型內容並加以配置，我相信它們會在獨特的敘事形成之前，慢慢填滿空間。我選擇了**「遊戲」作為觸動「樂趣」的元素**，專注於如何透過它在人們之間引發化學反應，以此經營我的店面。實際上，當給予遊戲目標、玩家之間開始互動時，原本不知為何的尷尬感就會在某個時刻消失。

對於出門旅行、來到陌生地方的人來說，這個效果更強。因為它能成為一個工具，讓人放下負擔，以更開放的心情面對彼此、展開更多對話、彼此了解。從這點來看，桌遊就像是訪客來到我們的空間。**在同一個空間呼吸、面對面交談，**這正是能讓社會中的連結更加深厚的事。

**感謝各位讀完這個小小的系列。**

**希望下次也能以同樣美好的機會再次相見。**

**\[連載目錄\]**

[2019.01 介紹](https://onda.me/magazine/25/post/1975)
[2019.02 兩人：抽象策略](https://onda.me/magazine/26/post/2100)
[2019.03 兩人：心理戰](https://onda.me/magazine/27/post/2205)
[2019.04 兩人：卡牌](https://onda.me/magazine/28/post/2260)
[2019.05 特別篇：大型遊戲](https://onda.me/magazine/29/post/2293)
[2019.06 三四人：佈局](https://onda.me/magazine/30/post/2367)
[2019.07 三四人：推理](https://onda.me/magazine/31/post/2413)
[2019.08 三四人：卡牌](https://onda.me/magazine/32/post/2506)
[2019.09 多人：虛張聲勢](https://onda.me/magazine/33/post/2601)
[2019.10 多人：談判](https://onda.me/magazine/34/post/2666)
[2019.11 多人：狼人殺](https://onda.me/magazine/35/post/2691)
**2019.12 回顧與感想**

![bon.jpg](https://zqcfqfqgiyckyhazcfrk.supabase.co/storage/v1/object/public/blog-images/webflow/6316f3f75130788ec2d762dd/65a9fcffe5026815bf760650_62e766b9ab6135417325b14f_5e8a8a4b4fbaea73a7254a1e_bon.jpeg)

## [**用雜誌瀏覽器看完整內容 <<**](http://bit.ly/magazineon36)

## [**訂閱雜誌 <<**](http://bit.ly/magazinesub)
