
안민우
아거게임즈 · 대표
게임 기획자이자 독립 보드게임 출판사 ‘아거게임즈’ 대표
该作者的文章12 篇文章
Insights专栏:独立游戏随笔 —— 填满空间的艺术,游戏 12
连载一年的桌游随笔系列最后一期。回顾桌游作为填充空间的内容载体的意义,探讨人与人之间的互动如何塑造住宿空间的氛围。
안민우
InsightsESSAY : 独立游戏随笔 – 填满空间的艺术,游戏 11
从军队里也流行的西部主题马场游戏到狼人杀。马场类游戏分成团队争夺生存,职业设定和玩法的变化会让游戏走向截然不同。人多的时候,轻松游戏比硬核游戏更有意思。
안민우
InsightsESSAY:独立游戏随笔 — 填满空间的艺术,游戏 10
从靠口才和交易种豆子的《Bohnanza》到《狼人杀》,那些超越虚张声势、需要政治手腕的桌游。在民宿通宵享受尔虞我诈的乐趣,还有长期利益关系的纠葛 —— 这就是协商类游戏的魅力。
안민우
InsightsESSAY:独立游戏随笔 —— 填满空间的艺术,游戏 09
虚张声势游戏不是说谎,而是气势策略。《蟑螂扑克》这类游戏是五人以上聚会快速打破冷场的破冰利器。
안민우
InsightsESSAY:独立游戏随笔 —— 填充空间的艺术,游戏 08
有什么载体能像卡牌游戏一样,容纳海量信息的同时还能轻松上手?从江南打车赶来只为买 Tiki Topple 的客人说起,推荐几款三四人就能展开激烈心理战的卡牌游戏。
안민우
InsightsESSAY : 独立游戏随笔 – 填充空间的艺术,游戏 07
从福尔摩斯世界观的推理游戏到经典名作《妙探寻凶》,为您介绍客厅与休息室里三四人能紧张刺激地玩的桌游。在计数公开信息、读懂对手心理的推理乐趣中畅游。
안민우
InsightsESSAY:独立游戏散文 – 填满空间的艺术,游戏 06
独立游戏开发者讲述的桌游故事。本期主题是'配置'类游戏——按规则摆放板块、完成组合的策略游戏。从马拉喀什(Marrakech)开始,介绍适合 3-4 人的策略游戏。
안민우
InsightsESSAY:独立游戏随笔 - 填满空间的艺术,游戏 05
Big Game 是一种新兴游戏类型,20 人以上聚在一起,实时游玩 2 小时。它把智能手机 App 和实物道具结合起来,把社交活动变成游戏。核心在于用技术提升便利性,同时让人与人之间的交流更多。
안민우
InsightsESSAY : 独立游戏随笔 - 填充空间的艺术,游戏 04
介绍三款用手中卡牌探索古代文明的双人桌游。失落之城展现策略游戏的基本功,战线体现心理战与时机把握,Schirkopf 呈现非对称玩法的妙处。一张牌定胜负的紧张瞬间。
안민우
InsightsESSAY:独立游戏随笔 —— 填满空间的艺术,游戏 03
两人面对面读懂对方下一步的心理战游戏。从实际运营经验出发,区分心理战、推理、推论这些看似相近的品类,并介绍适合放在住宿空间的双人游戏。
안민우
Insights随笔:独立游戏随笔 - 填满空间的艺术,游戏 02
桌游也能成为填满空间的艺术。像围棋和国际象棋一样,规则简单但策略深邃的"抽象策略"类型。推荐几款适合两人对弈、动脑筋的游戏。
안민우ESSAY : 独立游戏随笔 - 用游戏填满空间 01
独立桌游出版社创始人用一年时间,介绍适合住宿业与空间的桌游。这不是简单的装饰品推荐,而是探讨桌游作为内容如何填满空间的随笔系列。
안민우