
안민우
아거게임즈 · 대표
게임 기획자이자 독립 보드게임 출판사 ‘아거게임즈’ 대표
這位作者的文章12 篇文章
InsightsESSAY:獨立遊戲隨筆 —— 填滿空間的藝術,遊戲 12
連載一年的桌遊隨筆系列最終回。回顧桌遊作為填滿空間的內容所具備的意義,以及人與人之間的互動如何塑造旅宿與空間的氛圍。
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InsightsESSAY:獨立遊戲隨筆 —— 填滿空間的藝術,桌遊 11
據說連軍隊裡都在玩的西部主題黑手黨遊戲,到 One Night 狼人殺。黑手黨類型分成兩隊較量生存,職業組合與玩法變化會大幅改變遊戲走向。人越多,輕鬆玩比硬核玩更有意思。
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InsightsESSAY:獨立遊戲隨筆 —— 填滿空間的藝術,遊戲 10
從靠嘴砲交易種豆的波南札到狼人殺,虛張聲勢之外還要懂政治手腕的桌遊。在民宿裡通宵享受爾虞我詐的樂趣,還要算計長期利益關係,這就是協商類型的魅力。
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InsightsESSAY:獨立遊戲專欄 —— 填滿空間的藝術,桌遊 09
虛張聲勢遊戲不是說謊,而是心理戰略。像《蟑螂撲克》這類虛張聲勢遊戲,特別適合五人以上聚會快速炒熱氣氛、打破僵局。
안민우
Insights獨立遊戲散文 —— 填滿空間的藝術:桌遊 08
卡牌遊戲能容納大量資訊,玩起來卻很輕快。從為了買 Tiki Topple 從江南搭計程車趕來的客人故事說起,推薦三到四人能進行激烈心理戰的卡牌遊戲。
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InsightsESSAY:獨立遊戲散記 —— 填滿空間的藝術,桌遊 07
從福爾摩斯世界觀的推理遊戲到經典名作 Clue,這裡介紹幾款在客廳與交誼廳裡三到四人就能盡興對決的桌遊。透過計算公開資訊、讀懂對手心理,享受推論的樂趣。
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InsightsESSAY:獨立遊戲隨筆 —— 填滿空間的藝術,遊戲 06
獨立遊戲開發者分享的桌遊故事。這一期介紹「配置」類型 —— 依規則擺放板塊、組成特定組合的遊戲。從《馬拉喀什》開始,推薦適合 3 至 4 人的策略遊戲。
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InsightsESSAY:獨立遊戲札記 —— 填滿空間的藝術,遊戲 05
Big Game 是 20 人以上聚在一起、進行 2 小時的新興即時遊戲類型。結合手機 App 與實體道具,把社交聚會變成遊戲。核心是用科技提升便利性,但讓人與人之間的互動更多。
안민우
InsightsESSAY:獨立遊戲散文 - 填滿空間的藝術,遊戲 04
掌心的卡牌帶你探索古文明。三款二人桌遊:Lost City 教你戰略基本功、Battle Line 考驗心理戰與時機掌握、Pinata 展現不對稱玩法的妙趣。一張卡牌決勝負的緊張時刻。
안민우
InsightsESSAY:獨立遊戲散文 ── 填滿空間的藝術,遊戲 03
兩人面對面坐下,解讀對方下一步的心理戰遊戲。從實戰經驗出發,分辨看似相似的心理戰、推論、推理三種類型,介紹適合擺在旅宿空間的雙人遊戲。
안민우
InsightsESSAY : 獨立遊戲隨筆 - 填滿空間的藝術,遊戲 02
桌遊也能成為填滿空間的藝術。像圍棋與西洋棋一樣,規則簡單但策略深奧的「抽象策略」類型。介紹幾款適合兩人對弈的遊戲。
안민우ESSAY:獨立遊戲散文 —— 填滿空間的藝術,遊戲 01
獨立桌遊出版社執行長將用一年的時間,介紹適合旅宿與空間的桌上遊戲。桌遊不只是擺設小物,更是填滿空間的內容載體 —— 本系列散文探討桌遊在空間中的可能性。
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