Ahn Min-woo / 執行長
遊戲企劃,獨立桌遊出版社 Agergames 負責人。
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ESSAY:獨立遊戲隨筆 —— 填滿空間的藝術,遊戲 12
連載一年的桌遊隨筆系列最終回。回顧桌遊作為填滿空間的內容所具備的意義,以及人與人之間的互動如何塑造旅宿與空間的氛圍。

ESSAY:獨立遊戲隨筆 —— 填滿空間的藝術,桌遊 11
據說連軍隊裡都在玩的西部主題黑手黨遊戲,到 One Night 狼人殺。黑手黨類型分成兩隊較量生存,職業組合與玩法變化會大幅改變遊戲走向。人越多,輕鬆玩比硬核玩更有意思。

ESSAY:獨立遊戲隨筆 —— 填滿空間的藝術,遊戲 10
從靠嘴砲交易種豆的波南札到狼人殺,虛張聲勢之外還要懂政治手腕的桌遊。在民宿裡通宵享受爾虞我詐的樂趣,還要算計長期利益關係,這就是協商類型的魅力。

ESSAY:獨立遊戲專欄 —— 填滿空間的藝術,桌遊 09
虛張聲勢遊戲不是說謊,而是心理戰略。像《蟑螂撲克》這類虛張聲勢遊戲,特別適合五人以上聚會快速炒熱氣氛、打破僵局。

獨立遊戲散文 —— 填滿空間的藝術:桌遊 08
卡牌遊戲能容納大量資訊,玩起來卻很輕快。從為了買 Tiki Topple 從江南搭計程車趕來的客人故事說起,推薦三到四人能進行激烈心理戰的卡牌遊戲。

ESSAY:獨立遊戲散記 —— 填滿空間的藝術,桌遊 07
從福爾摩斯世界觀的推理遊戲到經典名作 Clue,這裡介紹幾款在客廳與交誼廳裡三到四人就能盡興對決的桌遊。透過計算公開資訊、讀懂對手心理,享受推論的樂趣。
