アン・ミヌ / 代表

ゲームプランナーで、インディーボードゲーム出版社「アガーゲームズ」代表。

執筆した記事12

ESSAY : インディーゲーム エッセイ – 空間を満たすアート、ゲーム 12

ESSAY : インディーゲーム エッセイ – 空間を満たすアート、ゲーム 12

ボードゲーム連載の最終回。空間にオブジェとして置くだけでなく、人と人のケミストリーを生む「コンテンツ」としてのゲームの役割を1年かけて振り返る。宿泊施設の雰囲気づくりに、なぜゲームが効くのか。

ESSAY : インディーゲーム エッセイ – 空間を満たすアート、ゲーム 11

ESSAY : インディーゲーム エッセイ – 空間を満たすアート、ゲーム 11

ボードゲーム屋アガーゲームズ代表が綴る「マフィア系ゲーム」の深さ。善と悪、生存と裏切り――なぜこのジャンルは修学旅行から軍隊まで人を熱くさせるのか。

ESSAY : インディーゲーム エッセイ — 空間を満たすアート、ゲーム 10

ESSAY : インディーゲーム エッセイ — 空間を満たすアート、ゲーム 10

ブラフに加え、長期的な利害関係と政治的な立ち回りが問われる「駆け引き」型ボードゲーム。単発で終わらず全体をマネジメントしながら、プレイヤー間の変数が次々と生まれる瞬間を楽しめる。

ESSAY : インディーゲームエッセイ – 空間を彩るアート、ゲーム 09

ESSAY : インディーゲームエッセイ – 空間を彩るアート、ゲーム 09

6人以上が集まったら? モニターではなく互いの顔を見て騙し合う。ブラフゲームの魅力は、相手の表情を読みながら嘘と真実を見抜く心理戦にある。アゴゲームズ代表が厳選した多人数向けボードゲームの第一弾。

ESSAY : インディーゲーム エッセイ – 空間を満たすアート、ゲーム 08

ESSAY : インディーゲーム エッセイ – 空間を満たすアート、ゲーム 08

軽快なカード心理戦からトーテム倒しまで、3〜4人で楽しめるカードゲームを厳選。ティキトプル、STAK、6ニムトの3作品を通じ、カードがいかに戦略と笑いを生むかを体験できる。江南からタクシーで駆けつけた客もいたほどの面白さとは。

ESSAY : インディーゲームエッセイ – 空間を満たすアート、ゲーム 07

ESSAY : インディーゲームエッセイ – 空間を満たすアート、ゲーム 07

3人で推論ゲームを選ぶなら、まず「会話が弾むかどうか」で決めるべきだ。シャーロック13は情報を互いに聞き合い、クルーは無言で協力し、クリプティッドは嘘と演技で攪乱する。カウンティングだけでは勝てない、人の数だけ推論が狂う。

宿泊施設の運営は、もっと簡単になります

毎日くり返していたチャネル管理が、一度の接続で終わります。

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